Mmm estaría bien poder coger el código completo de un duke nukem 3d y echarselo a la IA para que lo convierta en un juego con gráficos de Unreal y posibilidad de VR
#4 hahahahaha. Yo era mas de Tomb Raider.
Pero el Quake Arena es lo único que ha jugado mi esposa en la vida.
Para ella la industria del video juego se reduce a ese título.
#1, el problema no sería la conversión del código al nuevo motor sino la generación de assets y nuevas texturas. Es por eso que llevo un tiempo diciendo que estamos a poco tiempo vista de la aparición de un motor gráfico que no solo permita vibecodear toda la lógica del juego, sino que integre generación de texturas, sonidos, modelos, efectos y música con IA generativa, permitiendo crear auténticos juegazos con muy poco esfuerzo.
#40 eso ya no es asi, o al menos eso creen los dirigen este circo, la mayoria de la poblacion les sobra y ya estan en ello para reducir la cantidad y transformar a lo que quede en estupidas marionetas.
#43 ellos siguen creyendolo.
Ya me pase del bando de pensar que son unos megamalos con un plan genial, al bando de aceptar que su estrategia es la mera estupidez.
#44 a ver si les programan para servir como esclavos. Y que hagan venias y genuflexiones.
No me cambiaria yo un esclavo humano en toda regla, por una mierda de robot que no entiende que es estar enfermo, ser humillado o estar preocupado por quedarse sin trabajo.
#34 Llevo tiempo haciéndome esa pregunta: Si tuviéramos la posibilidad de crear elementos culturales a la carta, ¿los preferiríamos o seguiríamos consumiendo los que nos vende la industria? Dejando de lado la calidad, que imaginemos que puede llegar a ser comparable, lo llamamos "cultura" porque es algo compartido, social, mientras que si se creara de manera individual, sería un libro, una película o un videojuego, pero no sé hasta qué punto lo podríamos llamar cultura.… » ver todo el comentario
#53 como dice #60 no deja de ser un subproducto humano. Yo consumiría ambos, no tendría problema de la misma manera que no tengo problema en ver cine de sábado a mediodía en Antena 3 por escuchar algo de fondo, y puedo paralizar un día entero para ver de nuevo El señor de los anillos o futuras producciones 100% humanas.
#34 el simple concepto lo veo un poco ridículo. "Oh, puedo jugar exactamente a lo que yo quiera, viviendo en mi mundo de piruleta".
Lo divertido de jugar, leer, ver cine, ver series es siempre la parte social. No digo que todos los juegos tengan que ser cooperativos o multijugador —diosa me libre— pero los mejores momentos que recuerdo de mi época jugona es reunirme con otras frikis y hablar sobre lo que hemos jugado, cómo hemos resuelto cierto puzzle o qué recuerdos nos trae… » ver todo el comentario
#1 Este mismo fin de semana he hecho eso para un proyecto que nada tenía que ver con un videojuego, pero que suponía coger algo de hace literalmente 25 años para pasarlo a algo moderno y legible.
Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:
- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla"
Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.
Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
#19 según mi experiencia es la mejor manera de desarrollar con IA, pero cuidado porque si le dejas hacer los tests DESPUÉS de generar el código (o con código existente que quieres mejorar), intenta hacer trampas en muchas ocasiones (crea tests adhoc para que pasen con el código que haya)
#17 Yo me he instalado en local el Stable Diffusion y he estado cacharreando, y aunque supongo que con los modelos mas avanzados será más fácil... hay que iterar mil veces para que eso genere una imagen que no sea una putísima mierda
Una cosa es el que lo usa/prueba y otra distinta el que lo programa.
Yo puedo hacer una pagina web con IA y decir que el 100% esta creado con IA y que tu la pruebes... no cambia la afirmación de que esta todo programado con IA.
#26 según dice la noticia, no ha cogido el código fuente, no es una copia literal.
Habrá definido la funcionalidad en base a lo que conoce del juego y ajustarlo a sus preferencias.
Otro tema es lo depurado que esté el juego en comparación con el original.
#30 Que quien ha cogido el código fuente es la IA...
¿No lo pillas?
Que la IA ha hecho el "copia y pega", eso no es "crear un videojuego", eso es copiar un videojuego del que TIENES EL CÓDIGO github.com/diasurgical/devilution
#16 El chiste sí está claro, lo que no entendía es por qué hablaba de la tercera parte, aunque igual da la 3 que la 4 que la New Vegas que las dos primeras.
Hola ChatGPT, genérame un Final Fantasy que no se parezca a un Devil May Cry, con sus combates por turnos, hechizos y personajes carismáticos. Gracias.
Una IA pilla el código de un juego que ya existe y lo copia para crear otro juego casi igual...
Bueno...
No sé yo si es un "avance"...
Lo único que ha hecho es una "fotocopia".
#20 ¿Impensable?
Es una fotocopia del Diablo.
No sé yo si era imposible.
De hecho con el código delante (que es un código accesible) haciendo un copia y pega yo tardo menos de 3 semanas y no necesito una IA más que para generar imágenes nuevas para no ser acusado de plagio.
#21 El autor dice que ha inspirado en diablo y ultima online, y el resultado como se aprecia en las imágenes es similar, interfaz, estilo gráfico ...
Pero una fotocopia como dices, sería algo idéntico, en cambio este juego tiene su propio motor, genera mazmorras de forma procedural, viene traducido a 95 idiomas ..., cosas que no vienen ni en los videojuegos en los que se basa.
Si, esto básicamente hace unos años era impensable.
#27 A ver, he contestado, no es inspiración, es copia.
La IA ha copiado esté código github.com/diasurgical/devilution
Y le ha puesto otro nombre...
Eso no es "hacer un juego", eso es copiar y lo puede hacer cualquiera con conocimientos mínimos de como compilar.
#29"Eso no es "hacer un juego", eso es copiar y lo puede hacer cualquiera con conocimientos mínimos de como compilar."
Pero el asunto, es que no lo está haciendo cualquiera, lo está haciendo una IA, repito, esto era impensable hasta hace poco.
Está copiando código de distintas fuentes, además de la que has pasado, github tiene muchos más repositorios con juegos tipo mazmorras, y le está aplicando un estilo que definió el autor en las distintas instrucciones que le haya dado a Claude Code. (En este caso estilo Diablo).
De hecho, si fuese una fotocopia como dices, el juego no se vería tan nefasto como parece, pero a nivel de avance en el desarrollo de videojuegos, esto es una absoluta locura.
#15 Realmente el mundo del videojuego ya funciona así, unos pocos marcan tendencia, y la gran mayoría hacen un juego similar con modificaciones.
Ahora esa tendencia se podría multiplicar, y tener una cantidad absurda de carroña.
Lo único bueno, que podría aventurar a meterse en definir nuevas funcionalidades gente con buenas ideas pero sin capacidad técnica, más que por tener un buen producto, explorar nuevas ideas antes no planteadas.
Lo que no se ya en este proceso, donde van a quedar los derechos de autor cuando la IA genere soluciones parecidas en distintos productos.
#22 Joder colega...
Si no comprendes la diferencia entre copiar el código y ver la consecuencia de un código e intentar averiguar como se hace ya no sé que decir...
Bien, para ti la perra gorda.
#15, liderando puedes hacer el juego que te dé la gana sin escribir una sola línea de código. Basta con expresarlo lo suficientemente bien, y tampoco hace falta que tengas una capacidad de expresión de la leche.
Pregunta tonta. Recuerdo que había un proyecto para hacer el Monkey Island 3 con los mismos gráficos que el 2. ¿Con IA se podría hacer mucho más fácil?
#2 Con 120.000 de código que tiene, de las cuales el desarrollador no entiende o no está familiarizado con ni una... tendrá suerte si consigue lanzar la versión que planea lanzar, sin bugs que lo hagan injugable...
Está a otro nivel, porque entiende todo el contexto, mantiene la coherencia de la traducción y prácticamente no comete errores. Los pocos que le he pillado, son cosas que creo que un traductor que no esté especializado en el tema también fallaría.
#66 Precisamente en ese tipo de contextos es cuando más brilla Claude Code.
Sabe que palabras son más difíciles de traducir y "razona" cual es la mejor adaptada al contexto.
#69 Como ayudante para un traductor profesional quizas valga, oero alguien wue quiere traducir un videojuego a 95 idiomas de los cuales se puede manejar en dos o tres el leer el razonamiento aun es más carga de trabajo.
#69 He visto traducciones de IA en Instagram, Tiktok y demás y patinan por todos lados con muchos idiomas. En Instagram la traducción automática de inglés va generalmente bien, aunque tiende a perderse con los géneros, pero si nos vamos a idiomas de los que no tengo ni idea estilo ruso o japonés ya vi muchas traducciones sin ningún sentido. No creo yo que Claude Code esté muy por encima de eso, o lo copiarían, que ahora meten traducciones automáticas por todos lados.
#8 Clones feos de Diablo hay a patadas, y juegos procedurales también. No me extrañaría que el desarrollador sepa programar y use el 100% IA como táctica de márketing. Un clon feo de Diablo hecho por un tío no genera titulares, ni vende una mierda. Si dices que lo hizo una IA sí que se hace eco la prensa.
A ver cuándo hacen un remake del Final Fantasy 7
Algo así como los gráficos del remake the SquareEnix, y la historia del original, no la mierda esa de Sephiroth paseándose por ahí todo el tiempo, sin Ecos ni guardianes del destino, ni flipadas Advent Children sin haber salido de Midgar.
Pues yo pienso como la IA va a revolucionar los mods en los videojuegos. Antes los proyectos grandes salían a cuenta gotas por lo difícil que era coordinar equipos de voluntarios.
Ahora pueden salir como setas los mods de tamaños de DLC
Pero el Quake Arena es lo único que ha jugado mi esposa en la vida.
Para ella la industria del video juego se reduce a ese título.
Pagaríamos una IA potente que crea una base y luego va modificándose según le indiquemos. Y cine igual. Y libros. Y música.
Ya me pase del bando de pensar que son unos megamalos con un plan genial, al bando de aceptar que su estrategia es la mera estupidez.
Si la elite tiene IA+Robots para satisfacer todas sus necesidades el capitalismo basado en consumidores queda obsoleto.
No me cambiaria yo un esclavo humano en toda regla, por una mierda de robot que no entiende que es estar enfermo, ser humillado o estar preocupado por quedarse sin trabajo.
Lo divertido de jugar, leer, ver cine, ver series es siempre la parte social. No digo que todos los juegos tengan que ser cooperativos o multijugador —diosa me libre— pero los mejores momentos que recuerdo de mi época jugona es reunirme con otras frikis y hablar sobre lo que hemos jugado, cómo hemos resuelto cierto puzzle o qué recuerdos nos trae… » ver todo el comentario
Y ha quedado bastante bien. Es cierto que algunas cosas eran de coña, por ejemplo:
- "Todo listo" (dice la IA), "todos los test en verde" (hace TDD la IA)
- ¿Y esa clasecilla de 35.000 líneas con 80 métodos?
- "Huy, tienes razón, voy a dividirla"
Pero al final, si revisas el código y sabes qué coño estás haciendo, el resultado es francamente bueno. Hasta el front lo ha dejado perfecto.
Supongo que es cuestión de tiempo que veamos el primer remake de un juego clásico hecho así.
Pero claro, si le obligas a hacer TDD y el test existe, entonces no puede.
#41 Flux Klein con mi hardware tendría que ser el v1 y aún así no lo recomiendan por lo que veo. Gracias por la sugerencia de todas formas!
store.steampowered.com/app/4527100/Firefield/
Entonces no ha sido creado por una sola persona.
- Oye IA, que este boton no funciona
- Espera, leyendo proyecto.... el error estaba en la linea "susantamadre", ya lo tienes arreglado.
Es totalmente factible
Una cosa es el que lo usa/prueba y otra distinta el que lo programa.
Yo puedo hacer una pagina web con IA y decir que el 100% esta creado con IA y que tu la pruebes... no cambia la afirmación de que esta todo programado con IA.
Mira los créditos de videojuegos a películas, la de gente que interviene.
Habrá definido la funcionalidad en base a lo que conoce del juego y ajustarlo a sus preferencias.
Otro tema es lo depurado que esté el juego en comparación con el original.
¿No lo pillas?
Que la IA ha hecho el "copia y pega", eso no es "crear un videojuego", eso es copiar un videojuego del que TIENES EL CÓDIGO
github.com/diasurgical/devilution
He pegado el enlace en #32
No es un gran chiste, pero creo que está claro.
¿A las 7 de la mañana?
#0 etiqueta pronto incluida
Bueno...
No sé yo si es un "avance"...
Lo único que ha hecho es una "fotocopia".
Es una fotocopia del Diablo.
No sé yo si era imposible.
De hecho con el código delante (que es un código accesible) haciendo un copia y pega yo tardo menos de 3 semanas y no necesito una IA más que para generar imágenes nuevas para no ser acusado de plagio.
Pero una fotocopia como dices, sería algo idéntico, en cambio este juego tiene su propio motor, genera mazmorras de forma procedural, viene traducido a 95 idiomas ..., cosas que no vienen ni en los videojuegos en los que se basa.
Si, esto básicamente hace unos años era impensable.
La IA ha copiado esté código
github.com/diasurgical/devilution
Y le ha puesto otro nombre...
Eso no es "hacer un juego", eso es copiar y lo puede hacer cualquiera con conocimientos mínimos de como compilar.
Pero el asunto, es que no lo está haciendo cualquiera, lo está haciendo una IA, repito, esto era impensable hasta hace poco.
Está copiando código de distintas fuentes, además de la que has pasado, github tiene muchos más repositorios con juegos tipo mazmorras, y le está aplicando un estilo que definió el autor en las distintas instrucciones que le haya dado a Claude Code. (En este caso estilo Diablo).
De hecho, si fuese una fotocopia como dices, el juego no se vería tan nefasto como parece, pero a nivel de avance en el desarrollo de videojuegos, esto es una absoluta locura.
Ahora esa tendencia se podría multiplicar, y tener una cantidad absurda de carroña.
Lo único bueno, que podría aventurar a meterse en definir nuevas funcionalidades gente con buenas ideas pero sin capacidad técnica, más que por tener un buen producto, explorar nuevas ideas antes no planteadas.
Lo que no se ya en este proceso, donde van a quedar los derechos de autor cuando la IA genere soluciones parecidas en distintos productos.
Si no comprendes la diferencia entre copiar el código y ver la consecuencia de un código e intentar averiguar como se hace ya no sé que decir...
Bien, para ti la perra gorda.
Está a otro nivel, porque entiende todo el contexto, mantiene la coherencia de la traducción y prácticamente no comete errores. Los pocos que le he pillado, son cosas que creo que un traductor que no esté especializado en el tema también fallaría.
Sabe que palabras son más difíciles de traducir y "razona" cual es la mejor adaptada al contexto.
Algo así como los gráficos del remake the SquareEnix, y la historia del original, no la mierda esa de Sephiroth paseándose por ahí todo el tiempo, sin Ecos ni guardianes del destino, ni flipadas Advent Children sin haber salido de Midgar.
Que se podría haber bajado el source code del Diablo y hubiera sido más rápido.
Lo que estamos pagando ahora es irrisorio con el coste real del tinglado. Cada token generado está quemando dinero.
Y al ritmo que la IA avanza, el año que viene ests misma tarea solo serán cientos de euros.
Ahora pueden salir como setas los mods de tamaños de DLC