#44 El egipcio antiguo forma parte de la gran familia de lenguas afroasiaticas, que incluye las lenguas semitas, las bereberes, las cushitas (cuerno de africa), y otras.
La subfamilia semita incluye árabe, hebreo, arameo y muchas lenguas ya extintas. es.wikipedia.org/wiki/Lenguas_afroasiáticas
Decir que el antiguo egipcio era semita es como decir que el español es una lengua germanica. Cuando tanto español como aleman son lenguas indeoeuropeas, pero de subfamilias distintas (romance y germanica).
Por cierto, el persa (Iran) es una lengua indoeuropea, no es semita.
#1 Lo de la semana santa siempre ha sido un cachondeo, hace años en los colegios y institutos de CYL empezaban las vacaciones el jueves y seguían toda la semana siguiente a las fiestas, ahora han cambiado y es toda la semana fiesta y se prolonga hasta el lunes incluido como en Cataluña, País Vasco, Castilla la Mancha, Baleares, Navarra, Comunidad Valenciana y La Rioja.
Y respecto a como se conocieron tenemos las tres piramides de Snofru con toda la evolución de las construcciones.
Me alegra que menciones al (no tanto) desconocido padre de Keops. Si nos atenemos al volumen de piedrolos movidos, resulta que para hacer las tres pirámides de Sneferu (o como se escriba) se utilizó un mayor volumen que para la Gran Pirámide.
Esto quiere decir, que si los egipciós bajo Keops/Jufru fueron capaces de hacer la Gran Pirámide fue gracias que su padre los estuvi haciendo picar y apilar piedras durante años, haciendo pruebas y experimentos. Con este dato, ya se entiendo mejor cómo se pudo hacer la Gran Pirámide, los obreros de esta podrían ser tranquilamente la cuarta generación dedicada a ello.
#34 Pues si, he preguntado a la IA para que me verifique la realidad de la época con tu comentario y si, esto me dice:
"El comentario que citas describe la realidad estándar de los años 90 en España; de hecho, es una radiografía muy precisa de lo que se llamaba la generación de los "mileuristas" (término que nació algo más tarde, pero que describía esa frustración de salarios bajos frente a formación alta).
No es una excepción, es la regla de aquella década por varias razones que hoy tendemos a olvidar:
1. La "Burbuja" de las Licenciaturas
En los 90, España vivió una explosión de universitarios. Tener una licenciatura en Informática (como el usuario que cita) era un logro, pero el mercado laboral español no estaba tecnificado. Había mucha oferta de titulados y poca demanda de alta calidad. Esto permitía a las empresas abusar de la figura del "becario eterno".
Cobrar 24.000 pesetas (144€) era lo habitual en las becas de colaboración o en las famosas "prácticas en empresa" que no cotizaban y eran, básicamente, mano de obra regalada.
2. El espejismo del Salario Mínimo (SMI)
Como bien dice el usuario, el SMI en 1996 era de unas 64.920 pesetas (390€). Cobrar 90.000 pesetas (540€) siendo licenciado era lo normal en un primer trabajo "serio".
La trampa de la mitificación: La gente cree que en los 90 se vivía mejor porque el café costaba 80 pesetas, pero olvida que el sueldo no daba para mucho más. Un alquiler en una ciudad como Madrid o Barcelona ya se comía más de la mitad de esas 90.000 pesetas.
3. La precariedad estructural (Contratos de aprendizaje)
En los 90 se popularizaron los "contratos de aprendizaje" (conocidos como contratos basura), donde legalmente se podía pagar menos del SMI a cambio de "formación". El usuario que mencionas probablemente pasó por esa rueda. Era una época de altísimo desempleo juvenil (llegó a rozar el 40-45% tras la crisis del 93).
#1 Esta en muchos periódicos y noticias, eso si de España ninguno, solo hay que poner en cualquier buscador: Casa Blanca desmiente hospitalización de Donald Trump
#14 El problema es que alguien está ganando dinero, y eso no puede ser. La gente tiene que trabajar gratis.
Bueno... salvo los currelas, esos tienen que ganar más.
#1 La de tonterías que se dicen cuando no se leen las noticias, la propuesta es:
"una organización de pacientes la que medie, la que arbitre", ya que son ellos los que sufren la huelga. Precisamente, Canarias, Castilla-La Mancha y Euskadi propusieron también una mediación el pasado lunes y apuntaron a la Plataforma de Organizaciones de Pacientes.
#11 ......(inhala)... Chaval. No me estoy inventando nada. Ya hicieron esto con las texturas, el granulado fotográfico, la iluminación y la gestión de bump mapping en Unreal Engine 5. Pasamos de tener títulos que volaban con una GTX, a tener títulos migrados de PS4 que se arrastran en una RTX 3xxx. Esto es la segunda parte, y además empujandonos a que si quieres un titulo AAA, te toca dejarte los cuartos en una RTX 5xxx.
Seguid bailando el agua a quienes prefieren forzarnos a tener mejor hardware para poder tener contratados a profesionales con menos experiencia (y sueldo). Cuando lo unico con un minimo de creatividad, calidad y buen gameplay que quede en estas tierras sean los AA y los indies, porque será donde queden los buenos profesionales, llorareis que los guiones, el diseño de personajes y los efectos de luz son iguales en todos los titulos. Igual que nos quejamos ahora que todos los juegos hechos con Unreal Engine son iguales...
#24#43 Yo me fuí. Pero a veces por pereza vuelvo a coger una cuenta de un mes. Eso sí, la de anuncios. Como ya he comentado antes, al verlo en el PC, si le pones Ublock origin, es basicamente igual que la estandar pero la mitad de barato.
#24 Después de lo que pasó cuando lo de las cuentas compartidas tengo claro que esta subidita de precio tendría que ir acompañada de más publicidad, sería un exitazo.
#7 Gafas de madera, necesitas tu... Esto no va realmente de si se ve bien o no, va de que esto es una ñapa para que los diseñadores no tengan que currarse la iluminación de las escenas. Es un truco para que Microsoft, Sony y compañía puedan seguir con la broma de "sacamos un juego y despedimos a la mitad del estudio para optimizar costes de cara a los inversores". Porque si la luz te la calcula una IA, ya no necesitas un experto que antes era crucial.
A cambio, nosotros que vamos a tener? Peores títulos multiplataforma, porque estarán optimizados con el orto. Porque en vez de tener a un equipo de artistas ajustando la iluminación punto a punto, tendremos una maquina haciéndolo a fuerza bruta para tarjetas de la ultimisima generación, y el que no tenga una GPU del precio de un coche pequeño, que se joda y no juegue en local.
¿Tener una seman de trabajo más corta, de 3 días, en lugar de dos semanas de 4 días?