Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas y sofisticados además de relativamente recientes en cuando a desarrollo y concepción. Sin embargo, la realidad es muy distinta. Los simuladores de vuelo ni están concebidos como videojuegos (aunque también puedan serlo), ni son tan recientes como muchos pueden pensar.
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etiquetas: spectrum , simulación , vuelo , píxeles , 8 bits
Lo cojonudo de ese es que que ciertos puntos funcionaba el ctrl-C (y lo jugué en el PC) y había partes en BASIC.
Lo curioso es que los gráficos son cuadraditos (caracteres) no gráficos de los de dibujar. En el Spectrum si eran rayas pintadas y gráficos más o menos reales (256x192 pixels me parece)
Aquí se ven mejor los pixels como puños del ZX-81
stiggyblog.wordpress.com/2013/12/11/retro-gaming-flight-simulator-inva
En estos tiempos lo importante era creérselo
Igual es que no captábamos la ironía fina, porque éramos muy pequeños.
worldofspectrum.org/archive/software/games/fighter-pilot-digital-integ
Era una pasada, parecía un desperdicio de dinero por lo caro que salía, pero de vez en cuando picaba el gusanillo.
Edito: me refiero al After Burner, claro
Y tambien tuve un Flight Simulator obra de unos tales Myrddin que sí los usaba, pero a costa de redibujar la pantalla a cada segundo.
Recuerdo uno que ya era de PC basado en el apache (creo que era el gunship) y flipabas porque veías al helicóptero enemigo … que era una caja con tres rayas arriba haciendo como de aspas … ni texturas ni hostias.
Así hemos sobrevivido a tan embrutecida infancia... ¿ Cuándo harán un documental sobre lo miserables que éramos... ?
Peazo gráficos ... luego estaba el truco de que la pantalla en realidad era solo el cuadrito de arriba, lo que simulaba los controles no hacía falta pintarlo tantas verces, solo actualizar las lecturas, es decir, de una pantalla de 640x480 (o de 320x240, no me acuerdo que resolución usaba) el paisaje era como el 40%
Sería con al menos la ampliación de 16 Kb.
Yo tuve unos cuantos de Jane’s y venían con libros de 200-300 páginas.
Por no decir que el artículo viene sin firmar, y que hay que asumir que el tal Pedro Carvalho del que habla al final seguramente sea que ha hecho el "artículo".
Sigue hecho de píxeles, pero ahora son muy pequeñitos y los gestiona la GPU, aunque seguro que Bresenham sigue dando por culo ahí dentro.
www.myabandonware.com/game/jet-63