Tangy TD es uno de los millones de pequeños títulos indie que la gente disfruta discretamente en Steam. Tiene un 89 % de reseñas positivas, colorido pixel art y un ambiente agradable, pero no es el tipo de éxito rotundo que suele acaparar titulares. Sin embargo, para Cakez, el desarrollador en solitario que creó el juego de defensa de torres, es una historia de éxito emocional.
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etiquetas: videojuegos , indie , steam , desarrollo de juegos , tower defense
- Pero si tú no tienes hermanos.
- Me vas a dejar que te explique el juego o no.
(emérito)
A mí me está costando horrores crecer y poder ganarme la vida con esto.
Como si en una empresa el obrero dijese a los obreros que en lugar de producir deben hacer de comerciales.
Hoy en dia, podrias tener a alguien vendiendo la moto de manera regular, como tienen Coffee Stain Studios o la gente de Stellaris, a alguien motivado vendiendo la película en cada update gordo (como tiene Hello Games - aprendieron bien la lección), o te haces… » ver todo el comentario
Intento hacer todo el márketing posible para darle visibilidad al juego, que incluso puse el juego aquí en Menéame y llegó a portada, pero tengo que equilibrar un poco porque no todo puede ser márketing (además de lo primero que dije, que insisto que el ponerse delante de la cámara no es para todo el mundo).
Mi consejo, que a mi me valió, es que si ganas poco, esfuérzate en seguir mejorando.
Y totalmente de acuerdo con que trabajar en lo que te gusta da la felicidad, realmente disfruto pasándome horas programando, animando, escribiendo, modelando, etc.
Y le va a salir muy bien, y sinceramente que lo disfrute con salud. Que mucho tonto se hace rico por chorradas o zorrerías, al menos uno que lo haga por su trabajo
Toda la vida viendo como nos lo curramos para que las cosas se vean mejor y cuand{ffu} o peor tengo los ojos me lo emborronan todo
#17 Sí, por ese lado, por la creación artística me alegro también. Creo que su estrategia de desarrollarlo en público y en contacto permanente con la peña es realmente su aportación al proceso productivo.
Hace unos meses me monté un ordenador para juegos y hasta ahora red dead 2 y ciberpunk 2077 a todo lo que da y no quiero saber nada de mierdas nostálgicas .
Sin contar que he recuperado el hobby de simular fluidos en realflow ,dibujar con cinema4d y volver a meter planos en unreal engine (todo esto es para hacerme el chulo
A ver. clásico error. Los gráficos hay que mostrarlas en una pantalla CRT de baja resolución.
No te desanimes, compra el hardware retro adecuado y verás cómo disfrutas otra vez.
Hace un par de años vinieron mis sobrinos de visita (13 y 10 años) y puse varios juegos en la consola.
La mayoría con gráficos realistas no les llamó la antención, así que puse el Mario Maker 2 para que se entretuviesen creando niveles a dos jugadores y jugándolos. Vamos, una forma creativa de jugar a videojuegos. Para no asustarlos con pixelacos, puse la estética "New Super Mario Bros" (donde todos los gráficos son en HD y 3D) y tampoco.
Pero entonces… » ver todo el comentario
Los juegos AAA están vendiendo cada vez menos. Los indies venden cada vez más.
Si en un videojuego la jugabilidad es el fondo, y la presentación (gráficos, sonido) son la forma, tal vez más gente está empezando a valorar el fondo sobre la forma.
Otros valoran forma sobre fondo, especialmente los que juegan a videojuegos de forma irónica o superficial.
Pero sobre gustos, no hay nada escrito. Salud!
28000 copias vendidas nada mal para un tower defense, aunque me parece un gráficos algo simplones me imagino que el loop jugador está muy bien refinado para tener un 89%
El articulo no lo dice , supongo que aparte de sus propias emisiones en una primera fase lo emitió algun influencer lo por twitch y el juego dio un pequeño pelotazo, bien por el aunque es una jugada arriesgada hay demasiados indies
Pero son los únicos que traen algo fresco o se interesan en mis nichos, Desde hace un par de años casi todos mis juegos son indies o pequeñas compañías y visto como está el panorama la cosa no va a cambiar
Si el juego no hubiera tenido éxito, seguramente tendría que empezar a buscar un trabajo normal como asalariado, y quizás en algo que ni siquiera tenga que ver con videojuegos, porque el sector está bastante malito. Y no pasaría nada, pero para esta gente tan creativa e independiente, un trabajo "normal" es una patada en los webos.
Quiero decir, de golpen en el mismo año fiscal.
Es que me da tanto repelús la estética que no estoy jugando a un montón de juegos porque, simplemente, no me gusta mirarlos.
De todas formas yo me alegro por el desarrollador, el mercado indie es durísimo por la enorme competencia y es muy difícil destacar no importa lo bueno que sea tu juego (la inmensa mayoría pasan desapercibidos simplemente), ignoro si el juego en sí tiene una jugabilidad tal comparado con otros tower defense que justifique su éxito o es otro caso de "mendicidad digital" por algún fenómeno viral, pero el subidón desde luego ha tenido que ser enorme para el pobre hombre...
Igualmente también he visto chavales que adoran el pixel art en los juegos adecuados, ahí tienes el Undertale que ha tenido un éxito masivo.
Lo del pixel art a dia de hoy creo que por parte de desarrolladores es un tema de costos, siempre va a ser más fácil y barato dibujar y animar en una parrilla pequeña de píxeles que en una grande. Se aprovechan de paso de la nostalgia de muchos jugadores del aspecto de… » ver todo el comentario
www.youtube.com/watch?v=AbbX_Mq-gdg
Si eres un desarrollador solitario, que haces el motor, diseño de niveles, gráficos, música y de comercial, tu alcance es el que es.
Y cuando tienes esa limitación de recursos y tiempo, es más sencillo hacer un juego bonito usando pixel art o estética cartoon, que ir a por el fotorealismo 3D.
Mira Daedalic Entertainment, que hacían jueguitos con gráficos tipo dibujos animados, se vinieron arriba, dieron el paso al 3D y les salió el juego de Gollum.
Cuando estás limitado, es mejor ponerte límites.
El pixel art, el blanco y negro, la animación con diferentes velocidades, el sonido distorsionado o el dibujo abocetado son decisiones estéticas perfectamente válidas, expresivas y útiles y estoy seguro de que has disfrutado de muchas cosas que usaban elementos retro o de aparente baja calidad.
Poco menos que pareces decir que no entiendes por qué los gráficos del Zelda no tienen el detalle del GTA.
61.000 whishlists, 28.000 unidades vendidas, con un 10% de devolución. Casi 600 jugadores activos en el momento del video: por aqui parece un juego lo bastante sólido.
10 € está cerca de la barrera "caro", pero ahora mismo está de oferta. Tiene 21.700 jugadores únicos: hay unos 6.300 que no lo han jugado aun. Luego o lo han comprado por adelantado por un gameplay en Twitch/Youtube,… » ver todo el comentario
¿La gente de pronto se puso de acuerdo para apoyarle espontáneamente?
Esto no hay quien se lo crea
Recientemente fue el festival de los Tower Defense, que es lo que es este juego.
En la página principal de Steam se dedicaron a promocionar y distinguir todos los nuevos juegos Tower Defense y algunos de los clásicos.
No es de extrañar que recibiera un montón de miradas de golpe.
www.reddit.com/r/MadeMeSmile/s/HwB1vIF7BN
store.steampowered.com/app/2245620/Tangy_TD/
Esos 250k es lo que la plataforma le paga a él. Digo yo.