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Tras 4 años de trabajo, un desarrollador independiente rompe en llanto al abrir Steam y descubrir que su juego ganó 250,000 $ en una semana: "Siento que realmente no merezco esto" [ENG]

Tras 4 años de trabajo, un desarrollador independiente rompe en llanto al abrir Steam y descubrir que su juego ganó 250,000 $ en una semana: "Siento que realmente no merezco esto" [ENG]  

Tangy TD es uno de los millones de pequeños títulos indie que la gente disfruta discretamente en Steam. Tiene un 89 % de reseñas positivas, colorido pixel art y un ambiente agradable, pero no es el tipo de éxito rotundo que suele acaparar titulares. Sin embargo, para Cakez, el desarrollador en solitario que creó el juego de defensa de torres, es una historia de éxito emocional.

| etiquetas: videojuegos , indie , steam , desarrollo de juegos , tower defense
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- De pequeño jugaba con mis hermanos a un juego en que nos poníamos una manzana en la cabeza y...
- Pero si tú no tienes hermanos.
- Me vas a dejar que te explique el juego o no.
#6 como el rey!!!!

(emérito)
Mi más absoluta enhorabuena al desarrollador, qué envidia sana me da, sólo puedo imaginar lo que debe de ser vivir algo así.

A mí me está costando horrores crecer y poder ganarme la vida con esto. {0x1f625}
#2 Consejo: al igual que él, si no lo estás haciendo streamea y ten canales de YouTube y Tiktok además de streamear en twitch Y kick. Cuanto mayor sea tu público más probabilidades hay de que tu juego tenga una acogida positiva y más se correrá el boca a boca. ¡Suerte!
#7 Es triste que hoy, para vender un producto, tengas que dedicar más tiempo a promocionarlo que a crearlo. Incluso tienes que enfocarte en mostrar cosas que no tienen que ver directamente con el producto, solo para que la gente piense: “Me gusta lo que hace este tipo, así que voy a comprar esto que creó, aunque sea diferente”. Por ejemplo, muchos Youtubers venden su novela aunque sus canales no hablen de literatura; sus libros no son solo flojos, tienden a estar mal escritos, pero es lógico porque han trabajado poco en ellos y aun así se venden porque son conocidos y su audiencia confía en ellos.
#35 si no te ven, no existes, y mas en la maraña de lanzamientos que hay, hacerse un sitio debe ser realmente jodido
#43 #38 Lo se; lo se pero hoy día se pasa más tiempo vendiendo el producto que haciendo uno bueno, el que más vende es el que más tiempo pasa vendiéndolo y mejor lo hace y no el que tiene un producto mejor. Porque no se puede vender y a la vez producir.
Como si en una empresa el obrero dijese a los obreros que en lugar de producir deben hacer de comerciales.
#35 nadie puede comprar tu producto si no saben que existe, y entre la marabunta de opciones que ofrece Steam la probabilidad de que alguien compre tu juego simplemente por probar es ínfima... De ahí la necesidad de promoción, ya la hagas tú, alguien que te ayude o alguien a quien le pagues para ello
#35 Hombre, la cosa es que antes tenias a alguien dedicado a promocionarlo, y había que ir puerta a puerta, vendiendo la película, montando batallitas... Leisure Suite Larry salió del lore oficinista de uno de estos vendedores de motos.

Hoy en dia, podrias tener a alguien vendiendo la moto de manera regular, como tienen Coffee Stain Studios o la gente de Stellaris, a alguien motivado vendiendo la película en cada update gordo (como tiene Hello Games - aprendieron bien la lección), o te haces…   » ver todo el comentario
#7 Buah, es que me da muchísimo palo ponerme a retransmitir en directo cómo trabajo o lo que sea, a parte de lo que te comentó algún otro usuario, que eso parece que no pero roba tiempo de estar trabajando en el juego.

Intento hacer todo el márketing posible para darle visibilidad al juego, que incluso puse el juego aquí en Menéame y llegó a portada, pero tengo que equilibrar un poco porque no todo puede ser márketing (además de lo primero que dije, que insisto que el ponerse delante de la cámara no es para todo el mundo).
#2 Insiste! Vivir de lo que a uno gusta es una felicidad, aún ganando menos que en otros trabajos que odiarias.
Mi consejo, que a mi me valió, es que si ganas poco, esfuérzate en seguir mejorando.
#21 Muchas gracias por las palabras de apoyo! Sí, si esforzándome estoy, que voy camino de los 3 años de desarrollo del juego y el público/seguidores crecer, crece, pero a una velocidad lentísima.

Y totalmente de acuerdo con que trabajar en lo que te gusta da la felicidad, realmente disfruto pasándome horas programando, animando, escribiendo, modelando, etc. {0x1f604}
#9 Es la primera semana, el beneficio neto será previsiblemente mayor, y después de que su reacción se haya hecho viral posiblemente mucho mayor.
#11 es que esto es un publireportaje
#25 No se si ha sido intencional, me puedo creer que haya gente que lo comparta todo y a veces pasen cosas así de manera espontánea, pero que va a funcionar como uno, absolutamente.

Y le va a salir muy bien, y sinceramente que lo disfrute con salud. Que mucho tonto se hace rico por chorradas o zorrerías, al menos uno que lo haga por su trabajo
#13 Eso es porque eres muy joven seguramente, el pixel art es un arte y muchos de los que jugamos en la epoca de los 8 bits nos encanta
#15 Ains, ya quisiera. Si te digo que no me gusta porque para ese nivel de "detalle" ya tenía el 286 creo que me entiendes mejor.
Toda la vida viendo como nos lo curramos para que las cosas se vean mejor y cuand{ffu} o peor tengo los ojos me lo emborronan todo :ffu:
#17 Sí, por ese lado, por la creación artística me alegro también. Creo que su estrategia de desarrollarlo en público y en contacto permanente con la peña es realmente su aportación al proceso productivo.
#20 Si me cae en la epoca del 286 (o del 386, o del Pentium) algo que se vea y se mueva como Noita (por decir el primero que me viene), igual me revienta la cabeza.
#20 Ni de puta coña veías esos gráficos en un 286.
#15 pues a mi no , me pegue tantos años imaginando que estaba pasando en la pantalla que acabe aburrido (zx spectrum 48k) y cuando llegaron playstations y demás ya estaba a otras cosas...
Hace unos meses me monté un ordenador para juegos y hasta ahora red dead 2 y ciberpunk 2077 a todo lo que da y no quiero saber nada de mierdas nostálgicas .
Sin contar que he recuperado el hobby de simular fluidos en realflow ,dibujar con cinema4d y volver a meter planos en unreal engine (todo esto es para hacerme el chulo :-) )
#15 yo soy de esa época, un día con un emulador volvi a ver juegos del spectrum.... Nunca más, es como volver a ver hoy día Mazinger Z . Los recuerdos que se queden en el pasado
#30 <<yo soy de esa época, un día con un emulador volvi a ver juegos del spectrum....>>

A ver. clásico error. Los gráficos hay que mostrarlas en una pantalla CRT de baja resolución. :-)
No te desanimes, compra el hardware retro adecuado y verás cómo disfrutas otra vez.
#39 solo me faltaría eso volver al CRT y la grabadora (que aún tengo)
#15 #13 No es cosa de edad.
Hace un par de años vinieron mis sobrinos de visita (13 y 10 años) y puse varios juegos en la consola.
La mayoría con gráficos realistas no les llamó la antención, así que puse el Mario Maker 2 para que se entretuviesen creando niveles a dos jugadores y jugándolos. Vamos, una forma creativa de jugar a videojuegos. Para no asustarlos con pixelacos, puse la estética "New Super Mario Bros" (donde todos los gráficos son en HD y 3D) y tampoco.

Pero entonces…   » ver todo el comentario
#44 Jo, menudo pj de paja que me has hecho. Ni por asomo planteo eso, planteo lo que planteo. No estás cambiando de medio, estás involucionando en la estética dentro del mismo medio porque el mercado actual lo acepta como moda y es rentable hacerlo.
#53 Una moda que lleva entre nosotros desde los 80s no sé si es una moda.
Los juegos AAA están vendiendo cada vez menos. Los indies venden cada vez más.
Si en un videojuego la jugabilidad es el fondo, y la presentación (gráficos, sonido) son la forma, tal vez más gente está empezando a valorar el fondo sobre la forma.
Otros valoran forma sobre fondo, especialmente los que juegan a videojuegos de forma irónica o superficial.
Pero sobre gustos, no hay nada escrito. Salud!
#44 monitores a 8K para jugar a juegos de pixelacos xD :troll:
#15 el pixel art es de 16 bits. Con la 8 bits, soectrum y c64 lo que había era imagination art.
Muy bonito, pero ojo, no caigamos en el sesgo del superviviente.
Ya pudo haber incluido alguna imagen ni idea de qué videojuego era
28000 copias vendidas nada mal para un tower defense, aunque me parece un gráficos algo simplones me imagino que el loop jugador está muy bien refinado para tener un 89%

El articulo no lo dice , supongo que aparte de sus propias emisiones en una primera fase lo emitió algun influencer lo por twitch y el juego dio un pequeño pelotazo, bien por el aunque es una jugada arriesgada hay demasiados indies

Pero son los únicos que traen algo fresco o se interesan en mis nichos, Desde hace un par de años casi todos mis juegos son indies o pequeñas compañías y visto como está el panorama la cosa no va a cambiar
#1 si lo pensáis bien,no es tanta recompensa por 4 años de trabajo. 60k año bruto aprox
#9 3 veces un sueldo normal.
#9 A ver, si fueran ventas totales vale, pero si en UNA semana ya ha cubierto un sueldo base 4 años, pues tampoco ha perdido nada, y todo lo que venga ahora es ganancia extra
#9 Aparte de lo que ingrese (que será más que esos 60k€ a medida que las ventas sigan creciendo), creo que lo más importante para él es la validación de que puede seguir viviendo haciendo algo que le apasiona. Seguramente le salten las lágrimas más por eso que por el dinero en sí.

Si el juego no hubiera tenido éxito, seguramente tendría que empezar a buscar un trabajo normal como asalariado, y quizás en algo que ni siquiera tenga que ver con videojuegos, porque el sector está bastante malito. Y no pasaría nada, pero para esta gente tan creativa e independiente, un trabajo "normal" es una patada en los webos.
#9 peor, porque al ser de golpe tendrá que pagar más impuestos ¿no?

Quiero decir, de golpen en el mismo año fiscal.
#1 He visto el video y de verdad, no entiendo el pixel art. Es como poner una peli en blanco y negro o una animación en 12 fotogramas...¿por qué?. {0x1f62d}
Es que me da tanto repelús la estética que no estoy jugando a un montón de juegos porque, simplemente, no me gusta mirarlos.
#13 a mi sí me gusta el pixel art, pero siempre y cuando esté trabajado y con gusto, si no me cansa muy rápido... el de este juego en concreto según he visto en un gameplay no me llama demasiado tampoco...

De todas formas yo me alegro por el desarrollador, el mercado indie es durísimo por la enorme competencia y es muy difícil destacar no importa lo bueno que sea tu juego (la inmensa mayoría pasan desapercibidos simplemente), ignoro si el juego en sí tiene una jugabilidad tal comparado con otros tower defense que justifique su éxito o es otro caso de "mendicidad digital" por algún fenómeno viral, pero el subidón desde luego ha tenido que ser enorme para el pobre hombre...
#13 A mi me encanta el pixel art pero también es verdad que crecí con ello en los 90. Supongo que eres muy joven, no pasa nada si no lo aprecias, cada uno tiene sus gustos.
#19 ya te digo, yo tb y creo que por eso lo veo como ir para atrás..además que ya con la edad veo mal y el pixel art peor aun, de hecho creo que le gusta más a la juventud que a los puretas.
#13 dependerá de la persona, yo he vivido los 80 y 90 jugando bastante... y veo que aquí estoy en la minoría de ese grupo que el pixel art no le dice absolutamente nada.

Igualmente también he visto chavales que adoran el pixel art en los juegos adecuados, ahí tienes el Undertale que ha tenido un éxito masivo.
#22 El prince of persia eras 4 bloques mal puesto, pero se lo habían currado tanto que fue una revolución por la naturalidad del movimiento. Ahora entiendo que la voluntad es imitar aquello, pero aquello trataba de ser cada vez mejor y el pixel art tiene una filosofía justo a la inversa, desaprovechar recursos...con lo que hemos pagado por el pc, de locos :-D
#28 puf pero recuerdo cuando salió el prince of persia y eso... era la leche, aquellas animaciones que el autor puso al juego, creo que basadas en dibujar movimientos reales de su hijo, eran muy muy pepino para ese momento.

Lo del pixel art a dia de hoy creo que por parte de desarrolladores es un tema de costos, siempre va a ser más fácil y barato dibujar y animar en una parrilla pequeña de píxeles que en una grande. Se aprovechan de paso de la nostalgia de muchos jugadores del aspecto de…   » ver todo el comentario
#33 No era su hijo, era su hermano pequeño. Le grabó en video, sacó fotografías de los cuadros que le interesaban y los digitalizó.

www.youtube.com/watch?v=AbbX_Mq-gdg
#28 El Prince of Persia no tenía los mejores gráficos del mundo, pero sí unos movimientos ultrarrealistas. Muchos años después, supe que el autor lo había hecho con una videocámara y el modelo era su hermano en su casa.
#13 Porque hacer un juego con gráficos fotorealistas requiere mucho más esfuerzo y trabajo.

Si eres un desarrollador solitario, que haces el motor, diseño de niveles, gráficos, música y de comercial, tu alcance es el que es.

Y cuando tienes esa limitación de recursos y tiempo, es más sencillo hacer un juego bonito usando pixel art o estética cartoon, que ir a por el fotorealismo 3D.

Mira Daedalic Entertainment, que hacían jueguitos con gráficos tipo dibujos animados, se vinieron arriba, dieron el paso al 3D y les salió el juego de Gollum.

Cuando estás limitado, es mejor ponerte límites.
#32 Creí que todos estos juegos de pixel era porque tiraban de un motor común, ya entiendo.
#13 Es una decisión estética/artística, así como de mercado: la nostalgia vende. Por otro lado, es algo de lo que se ha apropiado mucho la industria de videojuegos independientes de presupuestos más modestos y equipos pequeños, desde Cave Story, Hotline Miami o Undertale, por poner unos ejemplos. Está bien que exista el mercado triple AAA pero en las dos últimas décadas se ha visto que los desarrollos de pelotazos tipo COD, GTA o God of War son insostenibles: despidos, crunch, recortes, etc.…   » ver todo el comentario
#13 Tiene buena pinta. Parece tower defense con un mix de rogue-lite y un toque de vampire survivors. Y graficamente es muy cute.
#13 Pixel art = Nostalgia
#13 nos recuerda a los videojuegos originales, los de los 80-90. Quizá no eres de esa época, asi que no tienes un vinculo emocional con el "pixel" ?
#13 No sé de qué generación eres, qué juegos juegas o si estás interesado en el tema en general.
El pixel art, el blanco y negro, la animación con diferentes velocidades, el sonido distorsionado o el dibujo abocetado son decisiones estéticas perfectamente válidas, expresivas y útiles y estoy seguro de que has disfrutado de muchas cosas que usaban elementos retro o de aparente baja calidad.
Poco menos que pareces decir que no entiendes por qué los gráficos del Zelda no tienen el detalle del GTA.
#1 Tienes el nombre y el ID de steam en el video: store.steampowered.com/app/2245620/Tangy_TD/

61.000 whishlists, 28.000 unidades vendidas, con un 10% de devolución. Casi 600 jugadores activos en el momento del video: por aqui parece un juego lo bastante sólido.

10 € está cerca de la barrera "caro", pero ahora mismo está de oferta. Tiene 21.700 jugadores únicos: hay unos 6.300 que no lo han jugado aun. Luego o lo han comprado por adelantado por un gameplay en Twitch/Youtube,…   » ver todo el comentario
Tiene una pinta de ser un clickbait preparado que no puede con ella.

¿La gente de pronto se puso de acuerdo para apoyarle espontáneamente?

Esto no hay quien se lo crea
#4 Huele a marketing viral, sí. En las reviews todos dicen que conocieron el juego por un vídeo o un post. No suele ser lo habitual con juegos tan pequeños.
#4 se ve claramente que es un decorado, y el reflejo de su lambo en la ventana... [ironic mode off]
#4 Steam hace festivales temáticos a lo largo del año.
Recientemente fue el festival de los Tower Defense, que es lo que es este juego.
En la página principal de Steam se dedicaron a promocionar y distinguir todos los nuevos juegos Tower Defense y algunos de los clásicos.
No es de extrañar que recibiera un montón de miradas de golpe.
El video viral es cuando ve que ha ganado 30.000$ que no sale en el meneo.

www.reddit.com/r/MadeMeSmile/s/HwB1vIF7BN
#5 y aun asi le toca la loteria. primero gana un coche y después un piso literal
¡Son bonitas estas cosas de ver, carajo!
Se le ve que es buena persona. Y se lo merece. Me alegro por él.
En verdad se ha llevado unos 197 mil dolares restandole los impuestos y comisiones.
#8 Si pero solo en 1 semana.
#8 cuando se haga mas viral aún, se va a multiplicar.
El juego es una copia descarada de Tower N´Trolls.
Pues el juego tiene bastante buena pinta

store.steampowered.com/app/2245620/Tangy_TD/
No ha vendido 250k en Steam, ha vendido algo así como 4 o 5 veces más.
Esos 250k es lo que la plataforma le paga a él. Digo yo.
#62 pone que neto son 197k
Leyendo algunos comentarios entiendo mejor que nunca por qué la gente va a pagarles 100€ (o más) a los de Rockstar por GTA6, sin rechistar, y luego bien de DLCs y demás, porque es que GRAFIKAZOS.
Que la gente siga cayendo en esto...
El articulo es muy "La Gente de Bart" pero me alegro por el, En este caso nadie le ha regalado nada y se lo ha ganado el solo.
Parece similar a un Gofundme que sale bien y me parece caridad más que otra cosa. Cae simpático por alguna razón y le dan dinero por ello. Que el producto que venda sea mejor o peor creo que es irrelevante y varía según el grupo de gente que le conozca y siga
Son modas virales simplemente porque a algun streamer para adolescentes le dio por hablar del juego. En un mes nadie se acordara del juego

menéame