edición general
Azrapse

Azrapse

En menéame desde febrero de 2020

6,52 Karma
16K Ranking
0 Enviadas
0 Publicadas
1.215 Comentarios
0 Notas

Cachondeo con un artículo sobre el éxito de Barron Trump, "millonario a los 19 años": "Yo trabajé con él en la vendimia. Todos sabíamos que llegaría lejos" [57]

  1. #10 Algo como
    "El nuevo cambio de soberanía en Ceuta y Melilla propiciado por los EE.UU. ahorarrá a España miles de millones de euros en gastos administrativos y manutención de infraestructuras."
    Éstos son capaces de vender a su madre por una paguita. O sin paguita. Por el selfie.

Apple abandona el "glamour" para unirse a Donald Trump y trabajar para el Departamento de Defensa [61]

  1. #54 Pero no he preguntado sobre cunetas y paseíllos. Sólo sobre organización económica y empresarial.
    No he pedido opinión, sino resumen de lo que puedes encontrar leyendo tú mismo lo que el gobierno chino dice de sí mismo.
    No sé si has visto en mi post una defensa del franquismo o una crítica a China. Nada más lejos.
    Si acaso subrayar lo absurdo de las posiciones que añoran el franquismo y demonizan China, cuando, al fin y al cabo, era casi lo mismo pero con más caspa y menos inteligencia.
  1. #42 Perdón por el copy/paste de una IA, pero desde que empecé a interesarme por la China actual, me he llevado muchas sorpresas de cuánto se parece a lo que era el franquismo. Pongo aquí los "bullet points" resumidos de las semejanzas y diferencias entre el comunismo de mercado de la China de hoy y el franquismo.
    Notarás que las diferencias son esperables debido al distinto contexto histórico, y las ideologías de las que partieron. Pero las semejanzas siempre me han parecido más pronunciadas que las diferencias, en el tema del que hablamos:

    Semejanzas
    Capitalismo de Estado: Ambos sistemas dirigen la economía, donde el Estado establece objetivos estratégicos y utiliza a empresas privadas y públicas para cumplirlos.
    Autoritarismo Político: La connivencia se basa en un sistema de partido único (o régimen personalista) sin oposición política real, donde el Estado controla los sectores clave para la estabilidad del régimen.
    Fomento de la Industria Nacional: En el franquismo (autarquía inicial) y en China, el Estado protege y financia "campeones nacionales" para fomentar el desarrollo industrial propio y disminuir la dependencia extranjera.
    Represión Laboral: El control sobre los sindicatos y la fuerza laboral es estricto en ambos casos, prohibiendo huelgas o sindicatos independientes para garantizar la paz social y la competitividad empresarial.

    Diferencias
    Alcance Global vs. Autarquía: La China actual es una potencia exportadora global ("neomercantilismo"). El franquismo fue, durante dos décadas, esencialmente autárquico (cerrado al exterior).
    Tecnología y Vigilancia: La alianza empresa-Estado en China utiliza tecnología avanzada (IA, datos) para el control social y la eficiencia económica, algo inexistente en la España del siglo XX.
    Ideología: El franquismo basaba su connivencia en el nacional-catolicismo y el falangismo. China lo hace desde una base marxista-leninista adaptada al libre mercado.
    Propiedad de la tierra: En el franquismo se mantuvo la estructura de grandes terratenientes, mientras que en China la propiedad de la tierra sigue siendo estatal o colectiva.

Confirmado: el Gobierno de España activa una medida urgente para bajar de forma inmediata el precio de la gasolina [189]

  1. #61 El problema es qué haces cuando el que te vende petróleo dice que no te lo vende por menos de X, que está por encima de tu tope.

Tras 4 años de trabajo, un desarrollador independiente rompe en llanto al abrir Steam y descubrir que su juego ganó 250,000 $ en una semana: "Siento que realmente no merezco esto" [ENG] [74]

  1. #53 Una moda que lleva entre nosotros desde los 80s no sé si es una moda.
    Los juegos AAA están vendiendo cada vez menos. Los indies venden cada vez más.
    Si en un videojuego la jugabilidad es el fondo, y la presentación (gráficos, sonido) son la forma, tal vez más gente está empezando a valorar el fondo sobre la forma.
    Otros valoran forma sobre fondo, especialmente los que juegan a videojuegos de forma irónica o superficial.
    Pero sobre gustos, no hay nada escrito. Salud!
  1. #15 #13 No es cosa de edad.
    Hace un par de años vinieron mis sobrinos de visita (13 y 10 años) y puse varios juegos en la consola.
    La mayoría con gráficos realistas no les llamó la antención, así que puse el Mario Maker 2 para que se entretuviesen creando niveles a dos jugadores y jugándolos. Vamos, una forma creativa de jugar a videojuegos. Para no asustarlos con pixelacos, puse la estética "New Super Mario Bros" (donde todos los gráficos son en HD y 3D) y tampoco.

    Pero entonces cambié la estética a la del Super Mario Bros. 1 y la del 3, y les encantó.
    "Es un juego estilo Retro!" como si Retro fuera un estilo de moda entre los jóvenes.
    Y si lo piensas, Minecraft es básicamente pixelacos en 3D. Y muchos otros juegos como el que comentan de Undertale y demás siguen ese estilo.

    Pero el Pixel Art es, más que un estilo, un medio.
    Me sorprende que #13 le resulte incomprensible que no todo sea gráficos ultrarealistas a alta resolución y framerate.
    Es como decir que no entiendes cómo la gente puede leer cómics o dibujos cuando podría ver películas.
    O cómo puede la gente leer un Mortadelo, cuando podría leer una fotonovela.

    Lo importante es el contenido de la obra que experimentas, no el medio en que viene.
    Y es que con los comentarios me esperaba que el juego del meneo tuviera gráficos toscos y píxeles como puños, al estilo de Realm of the Mad God o Pixel Piracy. Pero qué va. Son de bastante calidad.

    Mi sobrinos se lo pasaron bomba haciendo niveles del Mario 1 y jugándolos.
    Mucho más que con cualquiera de los juegos super HD, ultrarealistas, con actores interpretando diálogos y mo-cap.
  1. #4 Steam hace festivales temáticos a lo largo del año.
    Recientemente fue el festival de los Tower Defense, que es lo que es este juego.
    En la página principal de Steam se dedicaron a promocionar y distinguir todos los nuevos juegos Tower Defense y algunos de los clásicos.
    No es de extrañar que recibiera un montón de miradas de golpe.

Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989) [34]

  1. #32 En algunos, muchos, casos es lo que comentas: juegos muy cortos que tenían que estirar a base de hacerlos dificilísimos.

    Pero en otros no era el caso. El Shadow of the Beast mismo tenía 13 niveles bastante largos y no lineales.
    Y otros, como los que he comentado, tenían cientos de misiones, pero eran disparatadamente difíciles ya a partir de la número 8. :-D

    Creo que en esos casos el problema era el "crunching". Los programadores trabajaban día y noche para cumplir los plazos y sacar el juego a tiempo para la fecha acordada con el distribuidor, o el presupuesto se había acabado y no había dinero para más meses de sueldo, etc.
    Entonces se centraban en poner el contenido (las fases o misiones) en su lugar, corregir los fallos más gordos, y hala, publicado. Sin tiempo a testear o ajustar dificultades.
    Nintendo es famosa por retrasar los juegos tanto como sea necesario para que salgan perfectos.
    Otras compañías y estudios eran más irregulares, y si a un equipo le había dado tiempo a pulir la dificultad, pues bien. Y si a otro equipo no le había dado tiempo, pues se publicaba igual y listo.
  1. #30 Si nos ponemos así, ninguna compañía se puede comparar con Nintendo, ya que ya tenían 100 años para cuando sacaron Super Mario Bros.

    Pero te pongo otro ejemplo: Tetris, de un programador aficionado. Dificultad ajustadísima, hasta el punto que cuanto mejor es el jugador, más dificil se vuelve el juego por sí mismo (aumentando la velocidad), pero manteniéndose lento para jugadores menos hábiles.

    Otro, más parecido al Shadow of the Beast, podría ser Phantis, de la española Dinamic, en 1986. Hecho mayormente por un tipo en su dormitorio, el juego tiene gráficos decentes (para las plataformas en las que se lanzó), y una dificultad bastante ajustada.

    Pero en fin, es absurdo dar ejemplos, porque hay cientos de juegos con curva de dificultad mejor ajustada que Shadow of the Beast. Es precisamente conocido por ser absurdamente difícil sin ninguna razón lógica más allá de una mala curva de dificultad.

    Que no pasa nada por admitirlo.

“Trump necesita la ayuda de China para solucionar la crisis mundial del petróleo. Es poco probable que China coopere.” [66]

  1. #12 Tiene a favor 70 millones de garrulos que estaban deseando que hubiera un garrulo en la Casa Blanca, para legitimizar su garrulismo, racismo, y sinrazón.

    Lo mismo que otros países tienen líderes así, porque una fracción de la población por fin ve que alguien les dice que no se tienen que avergonzar de ser malas personas. Al revés, se deben sentir orgullosos. O a cuento de qué viene el subidón de las ultraderechas?

El Papa responde al Secretario de Guerra de EEUU: "Dios no puede ser reclutado en la oscuridad" [EN] [57]

  1. #15 Pero Satanás no es como los adoradores the Yaveh llaman a Lucifer, que literalmente significa "el Portador de Luz", y que en otras culturas se lo conoce como quien trae luz, conocimiento, amanecer?
    Que en otras religiones (y en la judeocristiana) fue condenado por los dioses por darle el fuego (conocimiento, ciencia) a los hombres?
    Conocido como Estrella del Alba, portador de esperanza?
    El que anima a Eva a tomar la fruta del Árbol de la Ciencia?

    No sé. Siempre me ha parecido que Lucifer era el tipo que traía conocimiento, ilustración, fuego, luz...
    Y "Dios" era el que se oponía a todo eso y quien quería mantener a la humanidad en la oscuridad, con temor a Dios, temor al jucio final, temor al infierno, y todo eso.

Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989) [34]

  1. #27 Pero Arkanoid y Alien Syndrome eran ports the máquinas arcade.
    Es decir, copias casi directas de juegos diseñados por Taito y Sega, con mucho trabajo puesto en testeo. Los ports a Amiga de esos juegos no tenían que diseñar la curva de dificultad. Símplemente replicar los juegos tal cual, cuanto más fidedignamente mejor.

    El Shadow of the Beast era un juego con origen en el Amiga directamente, y los programadores tenían que diseñar la curva de dificultad ellos mismos.

    Pero que no es cosa que dejase de ocurrir en los 80s. En los 90s, incluso en la era PC, no era infrecuente que saliesen juegos que eran muchísimo más difíciles que lo que se podría encontrar en consolas.
    Por poner un ejemplo, en 1993 salió Star Wars X-wing para PC. Un juego con 5 campañas y casi 120 misiones.
    Pues la misión número 8 y la 10 de la primera campaña eran tan tan difíciles, que recuerdo abandonar el juego, pasarme las dos secuelas (TIE Fighter 1994 y X-wing Alliance 1999) antes de volver al primer juego y lograr pasarme las dichosas misiones.

    Conforme los presupuestos de los juegos aumentaron, las compañías se aseguraban que el público objetivo fuera lo más amplio posible para poder vender más, con lo que probaban los juegos con más testers para asegurar que la gente no "rebotaba" del juego por la dificultad.
    También empezaron a añadir menús con opciones de dificultad.
    Y en los tiempos más recientes, el juego adapta la dificultad automaticamente al ritmo del jugador que está jugando. De manera que si el jugador está bajo de vida, aparecen más botiquines, o menos enemigos. O si la pantalla está completamente vacía de enemigos y el jugador está al máximo de vida, empiezan a aparecer más enemigos y van desapareciendo los botiquines.

    Algunos juegos estaban muy adelantados a su época, como el Tetris, en plenos 80s, donde cuanto mejor jugases, más rápido se volvía el juego para seguir siendo un desafío. Pero si jugabas mal, el juego mantenía la velocidad para darte tiempo.
  1. #13 #24 #25 Cuando salió el juego para Amiga, costaba 35 libras, que al cambio de hoy, con inflación, serían unos 130€!
    Si te comprabas un juego por el esfuerzo económico de 130€ de hoy, a menos que fueras un niño rico, te sentabas hasta que te lo pasabas, sin importar si era absudamente difícil.

    A día de hoy, ese juego es injugable porque sencillamente no merece la pena jugarlo.
    Lo puedes comparar con, por ejemplo, Super Mario Bros, de 5 años antes, y el Mario es mucho más jugable y con una dificultad más ajustada.

    La dificultad de los juegos de ordenador personal de aquélla época vienen de que el programador apenas hacía uso de "testers", terceras personas que probasen el juego.
    Eso ocasionaba que el programador probaja el juego él mismo, conforme lo construía.
    Obviamente, el creador de cada nivel, a fuerza de repetirlo mil veces conforme lo va construyendo, era capaz de pasárselo con los ojos cerrados, y lo consideraba incluso "fácil" porque jugaba de memoria.
    Pero cuando se lo ponías en las manos a un usuario, lo jugaban un par de veces por los gráficos y al cajón.

Von der Leyen quiere recuperar el 'tope' ibérico al gas y al crudo en toda la UE para no romper el mercado como ocurrió en 2022 [54]

  1. #38 Una aproximación sencilla de entender si sabes matemáticas de secundaria:
    Max(a, b) devuelve el valor máximo, ya sea a ó b.
    Min(a, b) devuelve el valor mínimo, ya sea a ó b.

    Antes del tope ibérico:
    Precio electricidad renovable = Max(Precio Solar, Precio Eólica, Precio Hidro, Precio Gas).
    Precio electricidad del gas = Precio Gas.

    Después del tope ibérico:
    Precio electricidad renovable = Max(Precio Solar, Precio Eólica, Precio Hidro, Min(Precio Gas, Precio Tope)).
    Precios electricidad del Gas = Precio Gas.

    Es decir, no se regula el precio del gas. Así se evita la disminución de oferta de gas.
    Se regula el precio de las demás electricidades para que siempre cuesten como la del gas, pero sólo hasta cierto límite.

    Ejemplos con números:
    Antes del Tope Ibérico:
    Precio Solar = 1
    Precio Eólica = 1
    Precios Hidro = 2
    Precio Gas = 10

    Precio Electricidad renovable final = 10
    Precio Electricidad cuando viene del gas = 10

    Después del Tope Ibérico:
    Precio Solar = 1
    Precio Eólica = 1
    Precio Hidro = 2
    Precio Gas = 10
    Precio Tope establecido = 3

    Precio Electricidad renovable final = 3
    Precio Electricidad cuando viene del gas = 10

    Conclusión:
    Los productores de electricidad con gas no se ven afectados por el tope, puesto que ellos siempre venden a precio de gas.
    Los productores de renovables dejan de recibir "beneficios caídos del cielo" exagerados, debido al exagerado precio al que vendían su electricidad por culpa del gas, porque la fórmula siempre tomaba el precio máximo.

    No es injusto para nadie.

España cesa a la embajadora en Tel Aviv y rebaja su representación diplomática en Israel [81]

  1. #27 Te vas a reir, pero los taiwaneses dicen que China es una provincia de Taiwan.
    No me lo invento...

Mark Ruffalo elogia a Pedro Sánchez: "Este hombre debería estar liderando la Unión Europea en estos tiempos peligrosos" [72]

  1. #2 Todavía estoy esperando que derogue la Ley Mordaza.
    No es ningún ser de luz cuando lo observas por sí mismo.

    Claro, que lo pones al lado de Feijoo, Abascal, or el mismo Trump y sus lameojetes europeos, y entonces el Perro se puede confundir con un quásar.

    Todavía a veces pienso en cómo nos hubiera ido con el Covid con los negacionistas de la derecha en el poder, y me digo "Pa habernos matao".

Magdalena Andersson: «Podemos bombardear Rusia hasta destruirla por completo» (SUE) [135]

  1. #1 Espera. Tal vez esté equivocado, pero me parece que estamos malinterpretando la expresión que ha usado.
    Esta mujer critica que se esté iniciando una carrera armamentística nuclear entre estados individuales fuera de la OTAN, para fabricar más armas nucleares, cuando ya hay bombas atómicas de sobra en Europa para arrasar Rusia (o a quien sea).

    No es que esté sugiriendo arrasar Rusia. Está diciendo que no necesitamos más proliferación de armas nucleares. Ya podemos aniquilarnos mutuamente, y tener más armas no nos va a dar más seguridad.

    Desde el gobierno le afean que critique la política de defensa del gobierno y tal.
    Vamos, me parece muy significativo que no le afeen que haya dicho que hay que destruir Rusia: porque no ha dicho eso realmente!

Pedro Sánchez’s Spain, the Honor of Europe (ENG) [88]

  1. #3 Algunos sólo quereis ver el mundo arder, verdad?
    Está claro que Trump se rebotó con que no le dieran el Nobel de la Paz, y dijo que si no querían un Trump de paz, tendrían uno de guerra. Por eso empezó con lo de Groenlandia, y ahora con Irán. En plan rebote pueril como el niñato de 80 años que es.

    Si le dan el Nobel al Perro, después de haberle llevado la contraria en público delante del mundo, no me sorprendería que se le fuera la cabeza del todo y se pusiera a lanzar pepinazos sobre la Moncloa, la sede de los Nobel... Que está muy loco!

Primicia: Los demócratas que trabajan en un informe secreto descubrieron que Gaza le costó votos a Harris [ING] [55]

  1. Pero esto se sabía desde siempre, no?
    Mira que tengo mala memoria, pero se me quedó grabado un vídeo, compartido aquí en Meneame en una noticia, donde en un mitin de Kamala Harris alguien del público le preguntaba algo como.

    Espectador: "Vas a detener el genocidio de Gaza?"
    Kamala: "Nuestro partido apoya 100% el estado de Israel."
    Espectador: "Están matando a nuestras familias en Gaza!"
    Kamala: "El que dice algo así es porque quiere que gane Trump."

    Y los borregos aplaudiéndole la barrabasada a Harris.
    Ahí es donde perdió millones de votos, que no fueron a Trump.
    Pero no los culpo. No querían apoyar con su voto el genocidio en Gaza. Quién hubiera querido mancharse las manos de sangre votando eso?

Sam Altman sobre la cantidad de energía que consume la IA: "entrenar a un humano requiere 20 años de comida" [EN] [99]

  1. #32 Copiar tu mente en una IA no es evitar la muerte.
    Es crear un IA con tus recuerdos, pero tú mueres igualmente.
    Es como crear un clon de tí mismo, copiarle tus recuerdos, y luego morir. No sigues viviendo en ese clon. Ese clon es otra persona con tus recuerdos.

Los Gemeliers, hospitalizados tras sufrir una brutal agresión en Madrid [100]

  1. Mi solidaridad con los agredidos y tal.
    Pero he pinchado esta noticia tras leer "Los Gremlins hospitalizados tras sufrir brutal agresión en Madrid" y estaba en plan "Pero qué--?"

David Cay Johnston: "El mayor talento de Trump es su habilidad para estafar, para hacer que la gente crea sus disparates" [21]

  1. El Rey de los Charlatanes en la era de la charlatanería.

Curso guión [39]

  1. #28 Había pensado en eso, pero es un símbolo relativamente infrecuente en la mayoría de teclados. No está en el teclado inglés (que una gran cantidad de hispanohablantes usaría en lugares como EE.UU.) ni la mayoría de los europeos.
    Aún así, creo que tienes razón y quedaría mejor que el apóstrofe. Mejor parecerse al catalán que al klingon.
  1. #5 Precisamente en este caso la RAE está siendo prescriptiva, no símplemente "recoge" el uso. Está diciendo que la forma que ellos dicen es la que está bien, aunque de siempre una parte de los hablantes hayan hablado de otra forma.

    Admiten que muchos hispanohablantes pronuncian "gui_ón", como dos sílabas.
    Pero como las reglas de acentuación que la RAE decidió no pueden cubrir ese caso (porque según sus reglas un vocal i/u seguida de una vocal a/e/o, por fuerza tiene que ser un diptongo, una sola sílaba), entonces niegan la mayor y dicen que no se puede escribir "guión" porque es monosílaba y las monosílabas no se acentúan.
    Aunque inmediatamente después añaden que eso es al escribir; que al hablar podemos decirlo como lo hemos dicho siempre.

    Es decir, "guion" es monosílaba al escribir, pero puede ser bisílaba o monosílaba al hablar, dependiendo de dónde seas.
    Es como hace unos años pasó con la palabra "sal-le", del verbo "salir", como se usaría en una frase "Si viene un problema, sal-le al encuentro".
    Dijeron que esa palabra se puede decir, pero no se puede escribir, porque entre las reglas de escritura que la RAE ha decidido no hay una forma de escribir eso sin que las dos L contiguas se confundan con el sonido LL.
    En lugar de cambiar o ampliar las reglas para representar una separación de sílabas explícita como otros idiomas pueden hacer, se echan al monte y niegan la posibilidad de escribirlo!
    Que usen el apóstrofe, que en español no lo usamos para nada, para permitir estas cosas. Por ejemplo: gui'ón, sal'le. O lo que sea.

Trump dice que no tiene "nada que esconder" respecto a Epstein y que está "exonerado" [35]

  1. #3 Es por la "Culture War".
    Hay muchos millones de estadounidenses que están llenos de odio hasta las cejas contra los gays, los trans, los rojos, todo lo que suene a progresismo, sindicatos, laicismo, medio ambiente, renovables, inmigrantes, minorías, las mujeres, etc.

    Trump ha sido una catarsis donde un loco les ha dicho que tienen razón y que todos esos "snowflakes" son antiamericanos y está bien arruinarles la vida.
    Para ellos Trump es un ídolo, no porque sea perfecto o un santo, sino por lo contrario: porque demuestra que una persona horrible, racista, elitista, y que se cree mejor que los demás (como ellos mismos) puede llegar a lo más alto y decirles que tienen razón en ser como son.

    Creeis que si en los papeles sale que Trump ha matado negros, violado mujeres, robado fondos públicos, destrozado el sistema, cancelado programas sociales, o beneficiado a los ricos, va a perder los votos de esa gente?
    Yo no lo creo.
    Trump hizo, está haciendo, y hará lo que esos millones de votantes estarían encantados de hacer ellos mismos.
« anterior1

menéame