#23 Eso es en lineal, pero no responde realmente a la medición real, en el caso de galaxias lejanas, se debe considerar la relación entre velocidad de recesión y distancia (ley de Hubble) y para eso influyen parámetros cosmológicos como son la tasa de expansión actual, la composición del Universo (materia, energía oscura, etc. ) y por último la curvatura del espacio-tiempo. Todo ello genera un factor de corrección que no está contemplado en el cálculo que ofreces.
Sumando los años entre 2019 y 2024, el país perdió una superficie de vegetación equivalente al tamaño de Corea del Sur, según el estudio, dos tercios de la cual se encuentran en la Amazonia Legal
Entonces la deforestación no ha "caído", sino que ha "subido/aumentado"
Sé que posiblemente me vais a coser a negativos, pero tengo que decirlo:
¿No es mejor que esta gran roca caiga ahora que no hay nadie bajo el acantilado?
¿Qué pasaría si, pasado el tiempo, esta roca cayese por degradación/erosión del terreno y lo hace sobre alguien que esté debajo del acantilado?
Aunque las probabilidades no son muy altas, éstas siempre existen, y todo lo que es un peligro potencial (incluiremos a los turistas también ) debería eliminarse.
#160 Me equivoqué de capítulo, el símil es con el primero de la séptima temporada. Cita: "¿Que será lo próximo? ¿Crear algún aparato que llevaremos siempre encima y tendrá información de lo que leemos, donde nos movemos, que música escuchamos y que hablamos?"
En el capítulo se apunta a lo que se hace referencia y podría ser "lo próximo".
Disculpas por el lapsus.
1. Andrew Braybrook
Famoso por: Paradroid, Uridium
Trabajaba para Hewson Consultants. Sus juegos eran técnicamente impresionantes y con un diseño muy pulido.
2. Jeff Minter
Famoso por: Attack of the Mutant Camels, Gridrunner
Fundador de Llamasoft. Su estilo psicodélico y único lo convirtió en una figura de culto.
3. Tony Crowther
Famoso por: Monty Mole, Suicide Express, Black Thunder
Muy prolífico, también trabajó en juegos como Loco y William Wobbler.
4. Manfred Trenz
Famoso por: Turrican, Katakis
Alemán, trabajaba para Rainbow Arts. Turrican fue un hito técnico en C64.
5. David Crane
Aunque es más conocido por Pitfall! en Atari 2600, también influyó en el desarrollo temprano de videojuegos y su filosofía de diseño fue influyente incluso en la escena C64.
6. Rob Hubbard
Aunque era compositor, también programaba su propia música en ensamblador, lo que revolucionó el sonido en el Commodore 64.
7. Chris Butler
Famoso por: conversiones de arcade como Commando, Ghosts 'n Goblins, Space Harrier
Muy respetado por lograr trasladar juegos arcade al C64 con gran fidelidad.