#160 Me equivoqué de capítulo, el símil es con el primero de la séptima temporada. Cita: "¿Que será lo próximo? ¿Crear algún aparato que llevaremos siempre encima y tendrá información de lo que leemos, donde nos movemos, que música escuchamos y que hablamos?"
En el capítulo se apunta a lo que se hace referencia y podría ser "lo próximo".
Disculpas por el lapsus.
1. Andrew Braybrook
Famoso por: Paradroid, Uridium
Trabajaba para Hewson Consultants. Sus juegos eran técnicamente impresionantes y con un diseño muy pulido.
2. Jeff Minter
Famoso por: Attack of the Mutant Camels, Gridrunner
Fundador de Llamasoft. Su estilo psicodélico y único lo convirtió en una figura de culto.
3. Tony Crowther
Famoso por: Monty Mole, Suicide Express, Black Thunder
Muy prolífico, también trabajó en juegos como Loco y William Wobbler.
4. Manfred Trenz
Famoso por: Turrican, Katakis
Alemán, trabajaba para Rainbow Arts. Turrican fue un hito técnico en C64.
5. David Crane
Aunque es más conocido por Pitfall! en Atari 2600, también influyó en el desarrollo temprano de videojuegos y su filosofía de diseño fue influyente incluso en la escena C64.
6. Rob Hubbard
Aunque era compositor, también programaba su propia música en ensamblador, lo que revolucionó el sonido en el Commodore 64.
7. Chris Butler
Famoso por: conversiones de arcade como Commando, Ghosts 'n Goblins, Space Harrier
Muy respetado por lograr trasladar juegos arcade al C64 con gran fidelidad.
De paso, quitamos también el día de la madre, no vaya a ser que algún niño no tenga madre...
Y también quitamos el día de San José, no vaya a ser que a algún niño se le haya muerto un padre que se llame así.
Y puestos ya, quitamos el celebrar cualquier nombre del santoral, no vaya a ser...
#23 Básicamente por estar cerca de donde vive la gente (muchos comercios distribuidos estratégicamente en núcleos densos de población), su oferta amplia de productos (muchos alimentos - exceptuando productos frescos- son ultraprocesados o de valor nutricional bajo). La limpieza de los locales. Y, por último, su política de espera mínima en colas para pagar (en cuanto se forma una, inmediatamente abren otra caja).
Aunque los productos sean más caros, y de menor calidad mucha gente compra por estas razones.