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Shooter hecho con Fable 5.2

Shooter hecho con Fable 5.2

Todo en este juego ha sido creado desde cero: modelos, sonidos y texturas. El coste fue de unos 550 dólares (según las tarifas de la API), con aproximadamente 2,7 millones de tokens de salida y 445 millones de tokens de entrada, haciendo un uso intensivo de caché. ¡El proceso llevó 8 horas!

| etiquetas: ia , fable 5.2 , anthorpic
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No debería hacer falta explicarlo, pero la razón de este envío no es lo más o menos bueno que nos pueda parecer este videojuego en concreto, sino lo brutal que es que en muy poco tiempo hayamos pasado de modelos que no podían escribir más de 20 líneas de código sin supervisión a modelos que de forma autónoma pueden trabajar durante 8 horas y son capaces de producir un nivel de un juego que tiene una calidad comparable e incluso superior a muchos juegos que han costado meses de desarrollo. Las consecuencias que va a tener esto en todos los ámbitos del trabajo intelectual aún no las hemos terminado de calibrar bien y también da que pensar que si en 4 años hemos visto esta evolución, qué cabe esperar los próximos 4 años.
#7 cuatro años en dónde tendremos al fachipolio al mando de gestionar el impacto que eso va a tener en la sociedad...
#8 quítate de la cabeza que los otros fueran a hacer gran cosa. A mí me sigue alucinando que no haya un plan de futuro, económico y laboral, ya diseñado para usar la IA en beneficio. Los seres humanos no nos tomamos las cosas en serio hasta que nos llevamos la hostia.
#38 ya,ya, todos iguales, pero luego ves la historia reciente y ni de coña. Que partidos de centro-izquierda no sean ideales, o que tengan mucho margen de mejora, no hace que sean iguales. Sólo hay que ver cómo gestionaron las catástrofes y crisis unos y otros.
#76 Veo la historia reciente y me reitero: todos iguales. Cambian más en las formas que en el fondo.
#7 Cualquiera que programará sabe que el picar código está muerto y no porque el código de la IA sea superior sino porque el tiempo empleado no llega al 10%, ahora mismo o al menos en mi caso desde hace 6 meses me dedico a darle ordenes y a buscar los errores para poder corregir.

Refactorizar un proyecto de 500 clases me ha llevado una semana y he subsanado varias vulnerabilidades que antes hubiera hecho una a una, y cada una me hubiera llevado una semana, y eso que esto es algo más delicado.…   » ver todo el comentario
#19, no hace falta que me lo expliques a mí, yo vi que esto ocurriría hace ya 4 años y hasta hace unas pocas semanas me he estado topando con gente por aquí que literalmente me quería vender la moto de que jamás había picado código a mano tanto como ahora.
#37 te imaginas? Ponerse a picar código precisamente ahora mismo estando en un punto en el que no hace falta hacerlo porque si lo haces eres menos productivo? Y seguramente te diga además que su jefe encantado...


Claro claro
#7 en dos años, menos, la informatica esta rota, el software propietario lo va a pasar muy mal.
de todas formas ¿se probo ese promt en otro modelo? lo de fable como sumun me toca la moral cuando antropich va a salir a bolsa en breve
#45, el problema es que para sacar este motorcillo que tu dices, necesitabas gente que tuviese años de formación y tardaba varias semanas como poco. Ahora te lo puede sacar mi primo, que no sabe ni qué es una variable y tarda menos de medio día. Por supuesto, si quieres algo comercial vas a tener que iterar y refinar el producto, pero no necesitarás ningún conocimiento técnico para hacerlo, solo explicar lo que quieres con palabras. Desde luego que va a explotar la burbuja de la IA, pero no como os imaginais.
#47 Has elegido mal ejemplo porque una tarea que haces por aprender no la haces con IA. Coges un motor que ya funciona.

A día de hoy hacer productos comerciales sin tener conocimientos técnicos es un suicidio. Pensar que puede cambiar en el futuro, pues ya veremos, hoy estamos muy lejos.
#49, a día de hoy se puede hacer perfectísimamente un videojuego sin tocar una sola línea de código y no es ningún suicido. ¿Que la mayoría serán slop por dejadez, avaricia y poco cariño? Desde luego. Pero ya nada te pide hacer una auténtica maravilla sin tener que abrir un editor de código en todo el proceso y así con tantísimo otrro software.
#50 Mis hijos hacen videojuegos con sonnet. Está claro que se pueden hacer cositas.

Lo que no se puede hacer hoy es un producto profesional solo con IA sin supervisión de gente con conocimientos y experiencia. No es mantenible. La deuda tecnológica añadida no es sostenible.

Y estamos lejísimos.
#54, creo que estás muy desconectado de lo que se puede hacer hoy con IA sin ninguna clase de supervisión técnica. Sigue haciendo falta criterio, para orientar el producto que quieres, pero no hace falta ningún conocimiento técnico, la escalabilidad, seguridad, optimización y mantenibilidad del código ya son perfectamente manejables por los modelos actuales. El despliegue en backend, sigue teniendo algo de fricción, pero las plataformas también se van a adaptar para usuarios no tech y estoy…   » ver todo el comentario
#55 Veo, cada día, que no son fiables sin supervisión.

No solo debes comprobar que lo que han hecho está bien y no mete deuda; además debes tener mucho cuidado de qué le preguntas y cómo porque puede malinterpretarte.

Desplegar, ya puedes desplegar hoy una plataforma para millones de usuarios. Eso no es problema. Ya hace cosas que funcionan. El problema es que los productos comerciales requieren cambios continuos, adaptaciones y mantenimiento. Y en un entorno con tanta deuda tecnológica se…   » ver todo el comentario
#54 Lejisimos? Ve calculando meses. Ya ni años.
impresionante.

A este ritmo, nos vamos a crear nuestras propias películas, libros y juegos tal y como nos gusten
#3 si, si dura la humanidad primero
#3 Bueno, ya hay proyectos sobre esto, están pensados en que el usuario pueda elegir el guión, desarrollar la trama y seleccionar los actores de su película o serie.

Este es uno de los motivos por el que muchos actores famosos están comenzando a registrar y comercializar su imagen digital. Si no me equivoco los primeros fueron los de Star Wars de las primeras películas
#3 En películas y series ya hay gente haciendo cosas

Aquí tienes a alguien que se ha hecho su propio Doctor Who: www.youtube.com/watch?v=-aAYUBOqfRM
Y aquí una serie original acerca de un agente de la Realidad: www.youtube.com/watch?v=79CJHxSl7iQ
#3 de hecho yo me imagino un futuro donde las pelis en nuestra casa, si nos da por ahí que las podamos ver con las caras que nos de la gana. Estarán las caras de los actores por defecto, pero que el que quiera como si se quiere customizar raza, género y poner su propia cara o la de su cuñao en el héroe o el villano mediante IA. Esto hace cinco años ni me lo plantearía pero está siendo exagerado cómo está cambiando la forma de presentarnos nuevas maneras de entender lo audiovisual.

Y lo que…   » ver todo el comentario
#3 yo me he diseñado un curso de impresión 3D con ChatGPT 6 que alucinas. Casi 200h de curso con un detalle y una explicación que para mí son una maravilla. Hasta después de cada módulo me hace un pequeño examen para ver si he entendido todo. Quizás no sea un curso profesional pero para mí, que estoy empezando es una maravilla.
#66 Si lo tienes publicado en algún sitio manda link porfa. Yo me quedé creando modelos con OnShape y ahora con el SolidCraft (hecho por IA).
Si queréis pilotar un f1:

ruhangaring.github.io/slipstream-gp/
#27, en el texto del tuit que el autor ha publicado con el enlace: x.com/felixrieseberg/status/2119925633564463609/video/1

No es microblogging.
#46, la publicidad por sí sola no puede evitar que te puedas seguir columpiando con los márgenes de beneficio que necesita una estructura gigantesca para sobrevivir. Si tu vendes una cosa por 10 millones y alguien la puede vender por 200 euros, por mucha pasta en publicidad que metas, no lo vas a lograr.
#48 200 euros. Y no exageras ni nada.
#51, cambia varios órdenes de magnitud, 10.000€ vs 1000€ si quieres, esto tampoco hay publicidad que lo aguante.
#52 El mercado está lleno de buenos juegos que pasan totalmente desapercibidos. Con la de juegos que están comenzado a salir con la IA, la publicidad va a ser mucho más importante.

Es más, si cuatro amigos tienen una buena idea, al día siguiente van a aparecer clones. El que tenga más suerte o gaste en publicidad se lo va a llevar.
#57, sí, pero lo que tem digo es que la publicidad no hará magia que permita mantener estructuras empresariales que mantengan miles de trabajadores si ahora puede hacer lo mismo un grupo de colegas.
#21, si con 4 desarrolladores pueden hacer lo que antes hacían con 100 significa que juntándose 4 colegas pueden ponerse al mismo nivel que una empresa de 100, a todas luces estas empresas quedarán expuestas a un mercado con una competencia salvaje.
#34 Te dejas lo más importante, la paste en publicidad manda mucho y eso 4 colegas, aunque hayan habido excepciones, no lo tienen.

Además, entre diseñar un trozo de juego a diseñarlo completo, donde pulir los detalles y encontrar los fallos más tontos, son muchas horas.
Editado y borrado mensaje anterior por haber dicho una tontería, sin haber siquiera leído la entradilla.

A continuación incumpliré las normas de la casa y leere la noticia entera como penintencia.
#26 Segunda norma que vas a incumplir, porque el enlace es el juego; no hay noticia como tal. Te espera más penitencia.
#21 Pues ya pueden hacer bien su trabajo o tener una IA de marketing de nivel platino porque para disfrutar de IAslop ya me las apaño yo mismo sin tener que pagar nada...
#43 Gracias!
ni arranca
#1, es todo marketing.
#4 Anthropic sale a bolsa en unos dias: es marketing, no lo dides....
#73, eppur si muove.
#1 Arranca y va muy bien  media
Viendo esto.. quién coño va a currar en el sector? LGTM!
#10, lo que no entiendo es que deben estar pensando los grandes fondos de inversión que han hecho compras multimillonarias de estudios como el de EA. Porque la hostia que se viene en las grandes desarrolladores va a ser descomunal y así todo el software.
#12 los que se van a pegar la ostia son los desarrolladores, porque van a quedar 4 en cada empresa en la que hora hay 100. Las empresas se van a buscar la vida y van a usar esa misma tecnologia, con la experiencia de los (pocos) seniors que van a quedar en sus puestos.

Claro, el problema es que esos seniors ahora estan acostumbrados a indicar como trabajar a unos cuantos juniors y mediors, y se van a encontrar con que tienen que picar ellos el código que se le atragante a la IA, y supervisar a la IA en general. O sea, que a efectos prácticos los van a degradar otra vez a la base de la pirámide... cargandose los niveles mas bajos de dicha pirámide.
#12 Reddit /decomps y /recomps

Ocarina of Time funcionando en un PC a las pocas horas de salir al mercado. Juego exclusivo de Nintendo Switch 2....
Ya pareces el BoosterFelix de la IA…
#17 Al menos sus hijos, mentales y figurados, no nacerán en la pobreza... Y ademas tendrán el dudoso honor de formar parte de la basura mundial que hundió a la humanidad en el solipsismo total.
Nadie llorara por nosotros cuando nos hayamos ido, a nuestro propio mundo digital, digo... :tinfoil:
Me espero al 5.3, ese si que será...
Qué bonico, me recuerda a los tutoriales del XNA allá en su tiempo, pero con texturas actuales.

Parece que hay dos versiones, la que carga con la url es "con intervención humana", el que "ha hecho Fable" debes ir con otro enlace que aparece arriba a la derecha. Yo solo he probado la segunda, la de solo fable, en la que vas por ahí paseando mientras te disparan perros mecánicos y drones y desactivas algo. Simplón, pero divertido.

Prefiero los jueguetes que hago con mis hijos. Les gusta toquetear los juegos que ellos mismos inventan. Y no se necesita tampoco gastar dinero en que se ponga a montar texturas de alguna librería gratuita.
#9 Triple A. Para un juego indie es un pastizal.
#35 Es que yo por los tokens que veo que ha gastado lo veo con Claude Code y no veo más allá de un ultra.

Yo ayer hice una verificación de un informe muy completo y complejo sobre el sistema eléctrico y me costó 25 millones de tokens, solo la verificación. En el documento llevaba muchos más y está entrando en la ventana de esta semana con Claude Ultra.
He podido jugar unos 2 minutos antes de que petara la pestaña, seguramente por exceso de memoria del navegador.
Pues me he divertido esos dos minutos, no está nada mal el juego.
Interesante. El juego tiene un aspecto... asombrosamente bueno. Pero la IA de los enemigos es terrible de mala.
Realmente impresionante, pero de repente me entró la sensación que estaba tambien entrenando a un dron IA ucraniano

Aunque me choca un poco que solo le haya costado 500 euros dolares de computo.
#14 Las burradas que estoy haciendo yo con una cuenta de claude y otra de chatgpt de 200€ cada una (temas del trabajo) que antes me habrian llevado medio año de trabajo y ahora lo hago en 1 semana... yo si creo que lo han hecho por 500€.

Lo que va a pasar el sector en 2 o 3 años no creo que lo hayamos visto jamas con ninguna profesion antes.
#14 Pues a mí me parece bastante. Es un escenario, con un señor moviéndose, una escopeta, dos tipos de enemigos, y cuatro o cinco checkpoints.

Quizás, aventuro, es alguien sin mucho conocimiento. Si a una IA le dices de dónde obtener los recursos va a gastar menos que si se pone a buscar ella cómo generar brillos en el agua.

500 euros, si no he gastado ni 200 desde que salió chatgpt
En 8 horas! jajjajaja esto empieza a ser ya absurdo. Hice sobre 2 años hice una web con ia y me costó la vida, hace un mes o por ahí le hice una web a un colega y me la hizo en minutos. serveisdejardineriaedgar.com Sólo se lio con una cosa que no recuerdo. Tiene SEO y todo..

Y lo que está por venir...
Los drones no son los de Arc Raiders?
#9 Concord ni se sabe lo que costó, estiman que más de 400 y duró una semana. xD

Lo de los triple A se está yendo de las manos.
¿550 $us con Fable? Pff. Cualquiera que trabaje profesionalmente con IA sabrá que hay gato encerrado.
Es flipante que por 500€ te hagas esto a tu bola.
esto es microblogging, no? donde esta la noticia que indica como se ha hecho? aun así espectáculo. La IA avanza a un ritmo que no es normal, Eso si esto a precio de API sería unos 4000€ consumidos en 8 horas, para una experiencia de 2 minutos. Así que para un juego que dure unas 40 horas a ese ritmo se consumiría unos 4 millones de euros. (mi calculo se basa en los 445 millones de entrada (que puede estar mal, ya que no hay fuente que lo diga)
#5 ¿Dónde está el texto de la entradilla en el enlace? Es microblogging.
#2 tenemos artículos, tenemos tiktok o YouTube, donde si o si debes meter una descripción ... Lo de microblogin ya está caduco
#6 puedes hacer una descripción sin caer en el microblogging (que no digo que esto lo sea).
#15 exacto
hay formatos de envíos que no tienen entradilla clásica. Algo habrá que poner
#2 Cuatro millones de euros es pecata minuta para el desarrollo de un videjuego, el juego de Lobezno ha costado 300 millones.
#9, #2, pero es que no son cuatro millones ni de coña, esto es desconocer las nociones más básicas de economía de escala. No cuesta lo mismo hacer el primer nivel de un videojuego, que hacer los 15 siguientes. No cuesta lo mismo hacer un videojuego con un motor gráfico nuevo, que un videojuego reutilizando un motor de videojuego ya hecho.
#13 Economía de escala != sacar de un escenario y unas pocas funcionalidades un juego completo.

Para que entiendas un poco de lo que es un videojuego 3D, cuando queríamos aprender a hacer nuestro propio motorcillo 3D terminábamos haciendo un shooter con funcionalidad parecida a la que has subido.

Internet está lleno de ejemplos donde con motores actuales ya haces cositas en un par de horas www.youtube.com/watch?v=6rvsMdK0slc

Y de estos ejercicios, como el del meneo, a un producto real, hay un universo.
#2 Yo lo miro de otro lado, ¿Qué está persiguiendo, buscando o investigando el qué se deja 440€ en esto? Me imagino que algo muy superior a lo que muestra.

Por otro lado ¿No sé aburren de vivir buscando lo malo en todo? No hay noticia que no haya gente criticando lo que otro hace.

Dejen vivir un poco en paz...
#29 realmente, muy seguramente, el coste esté incluido en la cuota de Claude que ya está pagando. Hace la estimación en API según tokens para dar un valor al trabajo realizado, que es como se suelven valorar los consumos, pero si tienes cuenta y lo haces con Claude Code, te sale "gratis".
#2 No hay que ser tan exigente. Para un usuario que se toma la molestia de rellenar un formulario para compartir un enlace y encima le ponemos pegas. Si se trata así a los voluntarios dejarán de compartir y ese sitio irá cuesta abajo. Soy nuevo aquí y no conozco mucho el sitio, lo digo un poco desde fuera.
#39 Bienvenido
#2 imagino que una vez que tienes los modelos, sonidos, texturas, controles, etc. la cantidad de tokens consumidos bajará exponencialmente ya que eso que nombro será lo más difícil de hacer y lo que más consumirá. Después solo será hacer mapas, modos de juego y más cosas.
Se va a llenar Internet de slopware (más aún).
¿Y cómo se juega? ¿Dónde hay que pulsar?
Qué aburrimiento la IA

menéame