#24 mira las palabras no tienen propiedades magicas dependen del entorno y del contexto, es mucho peor que te llamen listo que tonto dependiendo del contexto, la interpretación que has hecho del comentario no esta sesgada? De donde sacas que las mujeres no saben hacer nada bien?
#9 Yo lo que quiero es poder llevar al parque a los niños en invierno. En Portugal anochece a las 5:00 de la tarde. A ellos les parecerá bien, pero a mí no.
Por la mañana me da igual a la hora a la que me levante, con acostarme 7 horas antes listo.
#41 y? Ni yo lo inventé ni tampoco lo he usado, de todas maneras por aquí circula la leyenda negra de los españoles y ni tanto ni tan calvo. Pero bueno, me rindo gabacho.
#35 Hombre, la cosa es que antes tenias a alguien dedicado a promocionarlo, y había que ir puerta a puerta, vendiendo la película, montando batallitas... Leisure Suite Larry salió del lore oficinista de uno de estos vendedores de motos.
Hoy en dia, podrias tener a alguien vendiendo la moto de manera regular, como tienen Coffee Stain Studios o la gente de Stellaris, a alguien motivado vendiendo la película en cada update gordo (como tiene Hello Games - aprendieron bien la lección), o te haces un dos por uno y desarrollas de vez en cuando mientras te haces un directo.
Más follon? Sin duda. El principal factor que me mantiene fuera de hacerme un indie en mis ratos libres es no tener que volver a hacer nunca jamás un directo, que te quema el alma. Pero si puedes gestionarlo... es un camino. No sé si el camino, pero un camino.
#35 nadie puede comprar tu producto si no saben que existe, y entre la marabunta de opciones que ofrece Steam la probabilidad de que alguien compre tu juego simplemente por probar es ínfima... De ahí la necesidad de promoción, ya la hagas tú, alguien que te ayude o alguien a quien le pagues para ello
#15 para mí tiene de antibélico la idea de que todos pierden. Estoy limitado por el riesgo de spoiler pero the heroes me recordó a cosas como la delgada línea roja o el libro de reverte sobre la batalla del ebro, muchos personajes en los dos bandos y ningún sentido lo que está pasando (una batalla por una colina en medio de ninguna parte) tb me recordó a la novelas sobre trincheras en la primera guerra mundial.
Conste que si me preguntan cual es el tema principal en la literatura de Abercrombie diría que es la gente que quiere cambiar y lo dífcil que es cambiar.
#43 Yo creo que lo ideal es valorar cada cosa como lo que es. Yo le daría una oportunidad, justo esa saga es un pasa páginas en el que brilla uno de los fuertes del autor, que es el ritmo.
Son los típicos ladrillos de papel que te metes en dos semanas, no sé si me entiendes.
Por ejemplo con el infodump que comentas emplea un truco que toma prestado del bueno de Herbert: Al principio de cada capítulo hay una "introducción" que constituye un texto aparte y sirve tanto para el vuelco de información en el lector como para preparar la anticipación narrativa en el mismo.
Con dos minutos que le dedicas antes de cada capítulo a algo que ya de por si es interesante descarga la propia narración de un montón de peso, lo que le da espacio para desarrollar una historia arquetípica llena de tropos que, como retuerce para despistarte como lector, hace que te sientas como en casa leyendo lo mismo de siempre pero creyendo que es algo nuevo.
Que igual suena a que hablo de un vendedor en vez de un escritor, pero es como le veo realmente.
Del sistema de magia, no es nada barroco ni enrevesado. Son básicamente x-men victorianos, hablando mal y pronto. De hecho el propio autor llegó a esa misma conclusión y lo llevó malamente una temporada.
#29 Siempre puedes leerte cosas estilo malazan, que necesitas un blog de notas para no perderte.
Lo que comentas es cierto, pero es igualmente aplicable a literatura realista sin que por ello se las acuse de infantil per se.
Como todo, en cada género hay obras de todo tipo. Y está bien que las hayas. Debe de existir un harry Potter, como debe existir un juego de tronos un archivo de las tormentas o un Malazan.