Los mundos virtuales, esos donde convergen las redes sociales, las simulaciones y los juegos «on line», están dando mucho que hablar, con Second Life a la cabeza. Conocidas empresas se han establecido en este popular espacio de relaciones entre avatares. Al final de 2011, el ochenta por ciento de los internautas habituales tendrá una segunda vida en uno de esos portales de mundos virtuales, según un informe de Gartner.
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