Hace 12 años | Por thatguy a alt1040.com
Publicado hace 12 años por thatguy a alt1040.com

Hoy Valve ha sorprendido a toda la red con una estupenda noticia: Team Fortress 2, un divertidísimo shooter que además cuenta con las alabanzas de usuarios y de la crítica pasa a estar disponible para todo el mundo de manera gratuita. Para los que no habéis jugado nunca ya estáis tardando en bajar Steam y conseguir vuestra correspondiente copia, ya sabéis de lo que hablo y además no tenéis que preocuparos, si ya lo habíais adquirido de manera legal pasaréis automáticamente a ser usuarios premium.

Comentarios

D

#2 En el mundo empresarial, nadie regala nada. Por eso, dar gratis este juego, es rentable si o si.
Cuando uno piensa en la palabra Apple, le vienen a la cabeza connotaciones como moderno, bonito, útil, elegante, diseño... Ese es el resultado de años, años y más años de campañas de publicidad y trabajo bien hecho. Haciendo esto, esta otra empresa logra lo mismo, Valve = Diversión, gratis, compañía maja, etc etc. Lo consiguen rápidamente, valor de marca express. Lo piensan rentabilizar en el futuro, y lo van a conseguir.

Finvana

#4 No es precisamente el primer videojuego que se "regala". En cambio otros sí son totalmente gratuitos.

D

#2 pero habrá 'cheaters' legales por haber pagado

Yo lo que aún no entiendo es cómo los cheats son siquiera viables, véase @826467

(Y si entra alguien en la noticia que sepa de esto, por favor que me lo explique)

impalah

#5 Lo que propones (enviar posiciones, colisiones, marcadores, etc.) es similar al funcionamiento de Second Life (o de Opensim, la "version" open source) y es tan asquerosamente lento que el lag de de Black Ops te parecería una bendición a su lado.

No es solo porque el protocolo de SL sea una mierda, que lo es, es por la burrada de datos a enviar cada segundo.

Claro que si algún día mejoran las conexiones a internet... quien sabe.

D

#7 Entonces, el cuello de botella sería la conexión del cliente. ¿Se podría, por lo menos, jugar correctamente en LAN?

Añado:
- Tres vectores por elemento (uno para posición y dos para orientación, haciendo detección "cutre", siendo cada elemento un personaje con sus accesorios o un objeto suelto)
- A cada cliente sólo se le pasan los objetos que están a menos de X distancia. A mayor distancia, se hace un renderizado difuso del entorno.

A

#7 por muy buenas que sean en ancho de banda en el futuro las conexiones como no mejoren la latencia de red de sus infraestructuras vamos a estar exactamente en las mismas.

D

#5 En realidad se hace como dices: el estado "maestro" del juego se calcula en el servidor, que va sincronizando periódicamente el estado con los clientes. Estos, además, para reducir el lag que perciben los jugadores intentan predecir el estado de los objetos en movimiento a partir de la última posición conocida (dead reckoning).

Es por ello que cuando el lag es elevado se ven saltos: el cliente predice una posición y la muestra. Más tarde el servidor le manda los datos reales y el cliente muestra una posición distinta.

El tema de los chetos es complicado porque para poder dibujar los modelos el cliente tarde o temprano necesita recibir los datos de estos. Evitar chetos con la salud y la munición se puede hacer como dices, de hecho es lo normal. En cambio evitar wall-hacks y aim-bots es imposible porque toda la información por necesidad estará en manos del cliente (posición de jugadores y las acciones del jugador).

La única forma de evitar los chetos completamente es que el servidor haga un render para cada usuario y lo envíe comprimido a estos. Lo cual es prohibitivo tanto en costes de hardware para el servidor como en ancho de banda. Por no decir que tampoco puedes usar el mecanismo de predicción de antes...

Saludos.

cenoura

#2 si es una lección, porque mucha gente ya ha amortizado los juegos hace años, pero resulta que no intentan ni hacer sopa con los huesos ni nada. El sistema de micropagos funciona perfecto en el League of Legends, y no hay 'cheaters' legales, sino que la gente que paga tiene algunas mejoras, como skings, runas, personajes o demás, pero que o bien no influyen en el juego, o bien se puede conseguir si juegas más aunque no pagues.

Maixant

#2 Eres un gran ejemplo de demagogia del todo a 100. Infórmate antes de engañar a la gente.

D

Supongo que ya le han sacado toda la pasta que querían y ahora lo regalan, lo veo genial, yo me lo bajé está mañana, 10Gb, tiene muy buena pinta, Yo curro en videojuegos y un ex compañero ha trabajado en este título, tenia ganas de probarlo...Valve se lo está currando mucho, hace una semana compré el left4Dead 2 por 4 euros, y el juego tampoco tiene mucho tiempo...
Creo que el mercado se va a dividir en dos grandes grupos las 4 super producciones y juegos de menos de 15 euros, eso de mantener títulos de calidad media a 60 o 70 euros no creo que dure mucho.
#9 Valve también tiene disponible el Source, no sé si ha liberado el código pero el motor se puede usar.
Saludos.

ankra

#11 te gano l4d2 a 2,5€ y fue a finales del 2010

T

#33 Rockstar regala desde hace tiempo el GTA 1 y el GTA 2. Pero sí, es un buen movimiento de Valve.

erdracu_1

#33 Rockstar en su dia dio gratis los GTA 1 y 2, y el Age III, microsoft me lo regaló por asistir a una charla

#20 Toy en el staff del oficial, conozco a la gente de Riot Europe y majisimos todos oye. Y giraos, muy giraos también

D

#17 Mejor darlo gratis/free antes que perder el trabajo en hacerlo entonces?

p

Llevan años casi regalando la orange box. Hay que ser muy rata para no haberlo comprado aún...

D

Llevo jugando más de 20 años a videojuegos y os puedo asegurar que este es uno de los mejores que he jugado en mi vida. Lo compré hace algo más de dos años por unos irrisorios 10 € y es la mejor inversión (670 horas de juego y sigo) en un juego que he hecho jamás. No teneis excusa para no jugar...eso si cuando caigáis en mis manos rezad lo que sepáis ! lol

davidrgh

#23 Challenge accepted!!!

Tengo ya cierta experiencia en cargarme scouts en movimiento de un tiro a la cabeza con mi rifle... y si el campo de batalla es Badwater... ve preparando tu lápida

D

#23 tú no has jugado al Target Renegade verdad?

D

A mi me pareció mucho más informativo este sitio:
http://www.develop-online.net/news/38103/Team-Fortress-2-becomes-free-forever

No importa como se mire, es una lección sí o sí, indistintamente de que se considere que no es del todo gratuito. El caso es que eres mucho más libre de decidir si pagas o no sin tener que decidir también si juegas o no.

Esto es algo que digo muy frecuentemente cuando sale el tema de las copias gratuitas. Y es que siempre se dice que si alguien puede descargarse algo y no pagar por ello, lo hará. Eso es mentira, cualquier persona se gastará el dinero que pueda en algo que le guste lo suficiente. Por eso siempre hay fans que se comprarán cualquier chorrada de su artista preferido, y cualquier chisme promocional que saquen.

Enfurecido

Ese juego es una locura, yo me lo compré hace tiempo y no me enteraba ni de por donde me venían las hostias.

Aitortxu

Señoras que descubren el concepto Freemium y se sorprenden de ello, hazte fan.

brokenpixel

hombre,es un detalle,pero es un jeugo que ya tiene sus años y esta mas que amortizado

D

#21 Emh... más que un detalle es una honrosa excepción. id Software todavía cobra por Doom, Ultimate Doom, Doom II y sus expansiones -juegos con casi 20 años a sus espaldas-, y lo que es más, amenaza judicialmente a páginas web que compartan gratuitamente el cliente del juego o cualquiera de los WAD (mapas del modo historia) oficiales.

Valve se está ganando a pulso el premio a mejor compañía de videojuegos de la historia reciente.

D

Lo de play 4 free siempre suena bien, pero en la mayoria de los casos, soterradamente te obligan a pasar por caja, por que sino, no te comes un colin (aunque amenaces con suicidarte en un puente chino).

d

Es decir. La venta del juego en sí ya no da beneficios, sino las "chorraditas" para los monigotes que se venden (que a su vez impulsa a la compra de otros juegos -> con "x" videojuego ten "y" gorro para el TF2). Entonces que mejor que ponerlo gratuito y venga una nueva oleada de compradores potenciales.

Por supuesto que se trata de una nueva lección en el mundo de los videojuegos... a la hora de obtener beneficios.

chuse

Que no conoceis el League of Legends? basado en el DoTa.

H

No lo hacen por regalar algo, simplemente el tf2 tiene un filón de oro para la compra de objetos y cuando ya la gente no da un duro por el juego original es más rentable inundar de posibles compradores de objetos.

m

Meteros a ver los videos, y si aún así no os dan ganas de jugar, es que no sabéis apreciar un buen juego

http://store.steampowered.com/video/440?snr=1_5_9__400

davidrgh

#43 Guay... había visto todos los vídeos excepto el de Meet the Medic... me ha encantado ^^

peloxi

Hace unos meses salió está noticia relacionada:
A El Señor de los Anillos Online le sienta muy bien la gratuidad

Hace 13 años | Por Radion a meristation.com


La verdad es que con este nuevo modelo de negocio son muy inteligentes. Porque mucha gente que no jugaría a un juego por ser de pago, empiezan a jugar gratis y como les guste mucho, están dispuestos a hacer un gasto mínimo.

En el caso de "El señor de los anillos online", tengo varios amigos que decían que iban a jugar al juego por siempre y sin gastarse un euro (el juego lo permite) y al final han hecho un pequeño pago de 7€. Si no hubiera estado gratis nunca habrían empezado a jugar (porque están en el paro y van escasos de dinero).

D

De la Wikipedia:

Release date(s)
October 9, 2007


Hombre, yo creo que en casi 4 años lo han podido amortizar, ¿no? Pero vamos, lo de siempre, no dejes que la realidad te estropee un buen titular.

D

#12 Amortizar, bonita palabra! Recuerda que su desarrollo requirió un tiempo para desarrollarlo, ¿conoces ese tiempo y trabajo para poder usar la palabra amortizar?

N

Noticias como estas merecen un buen meneo.

Goddamn_Fabio

¿Para cuando el cs 1.6 gratis? lol Desde que olvide mi contraseña lo echo mucho en falta.

D

Me había alegrado hasta que me di cuenta que es un shooter en primera persona, por lo que lo más probable es que me maree jugando.

vicvic

#1 A mi tambien me pasa con los juegos en 3D donde la camara se mueve demasiado... Tengo que ir descansando y jugando en pequeñas dosis lol

teresitam

ALT1040 no se entera de nada....

Valve lanza TF2 free2play para dar un impulso a su plataforma Steam... ahora que EA ha sacado la suya (Origin).

D

Una pregunta, se podrá jugar on line gratuitamente?

D

Grande es Valve!, la única compañía a la que seriamente he considerado echarle mi primer curriculum, si es que hasta en la solicitud de curro http://www.valvesoftware.com/jobs/ se lo curran

D

Bajandolo en estos momentos. en 2 horas os digo algo... "Mac version", supongo que estareis encantados de masacrar a un Apple fan lol

D

alguien sabe que significa ser un "usuario premium" en ese juego ?

Vermel

Ojo, que no solo es el Team Fortress 2. También están gratuitos unos cuántos más:
http://www.tuexpertojuegos.com/2011/06/15/steam-la-plataforma-de-videojuegos-en-linea-de-valve-saca-cinco-juegos-gratuitos/

D

#0 ¡Menos mal que lo has subido! ¡Gracias de veras!

D

Me parece genial, probablemente lo pruebe porque tenia gana de ver como era pero lo dejare enseguida. Las ventajas de pago en estos juegos a mi siempre me han tirado para atras, no me gusta eso de tener que pagar si no quiero estar siempre en desventaja aunque obviamente de algo tienen que comer quien lo hace.

d

Va en linux??

odolgose

#58 con wine el steam si, el juego esta descargando muy lentamente. No se aun si funcionará.

D

Comentando sobre la noticia, el que este juego lo hagan gratuito no es de extrañar, ya lo rentabilizaron y decían que hacía tiempo que no hacían mucha caja. Así que este movimiento por un lado sirve para sacarle algo más y sobre todo como un reclamo para que la gente se instale steam, que es donde tienen el verdadero negocio los de Valve.

D

Yo soy #Freetoplay

Azah

Una lección? Una demostración de fuerza, más bien. Menos fliparse que aquí ninguno se ha declarado socialista aún...

notarino

Llevo desde esta mañana intentando descargar y se queda colgado al 50% en 12kb/s. Saturacion de red.
Habia una imitacion tambien gratuita de EA. Creo que era algo asi como Battlefield Heroes.
Son juegos de dibujitos. A ver que tal pinta este.

D

Yo no me quejo de que ahora lo ponen gratis, a muchos nos salió en su día por 1€ y nadie se quejó, lo que hacen es alargar la vida del juego (cosa de la que Valve es especialista)...

Este juego es el más mimado de Valve: Actualizaciones, armas, sombreros, videos, todo en él es muy grande y sinceramente nadie debería quedarse sin probarlo.
Este juego logró instaurar la plataforma Steam como una de las mas seguras y dió el gran paso hacia las descargas digitales de videojuegos "reguladas" y a precio razonable

Por cierto, los usuarios que adquieran el juego serán FREE y los que lo hayan comprado premium, con lo que no podrán ponerse sombreros y tendrán menos slots; asi que básicamente el juego se regala pero no al 100%, lo cual tampoco hace que nadie esté desequilibrado por que todas las armas tienen sus pros y sus contras.

Realmente es un gran juego que nadie debería perderse, un 10 para Valve y ya de paso espero con ansia sus enormes ofertas de verano que en teoría empiezan mañana

m

Es un juegazo. Yo lo compré cuando salió.
Pues bien, es el único juego de aquella época que sigo jugando.
Olvidad que sea de hace años, cumple como el que más.

A menudo meten cosas nuevas en el juego, y aun así no está desequilibrado.
Es similar al Enemy Territory, sólo que actualizado y con otra estética.

Impulso a la plataforma Steam.... pero si es la referencia!

sartrax

Tengo una notebook nueva. Pero la placa de video debe ser mala ¿Funcionará?

T

Está bien, pero esperan 3 años más y ya roza el abandonware.

Aunque por otro lado hay gente como los agarrados de Id Software que siguen VENDIENDO el Wolfstein 3D. http://www.idsoftware.com/store/index512d.html?view=all&page=2

Y el Quake, y el Doom II...¡y el Commander Keen!

D

#32 ¿Y cuál es el problema? Ellos ya liberaron el motor gráfico, que es todo lo que necesitas para armar un juego nuevo. La muestra la tienes en OpenArena, que es la versión libre de Quake 3 Arena (que se sigue vendiendo).
A mi este anuncio me ha dejado igual que estaba, si no has liberado el juego (en el sentido de software libre), estás igual que antes.

D

#32 Al menos liberán el código del motor del juego .

T

Hala, me han freido a negativos en #32 pero no he dicho nada que no sea mentira. El Wolfstein 3D vale 20 dolares.

Me temo que en el ocio electrónico las cosas caducan. Es una característica que no afecta a otros artes. La música siempre vale lo mismo, se grabe cuando se grabe. La literatura también. Es cierto que llega un momento en que se "libera", pero tiene que pasar mucho tiempo.

El problema es que en el mundo de los videojuegos cada 2 años es una época, cada 5 es una generación y cada 10 es una auténtica era.

Vamos a compararlo con por ejemplo un teléfono móvil. ¿Un Nokia del año 98 funciona? sí claro. ¿Se gastó mucho tiempo y dinero en hacerlo? claro. ¿Ahora tiene algún valor de mercado? Uno insignificante. Los videojuegos me temo que siguen el mismo esquema de caducidad, esclavos de el avance tecnológico como son. Es por ello que a los pocos años bajan su valor, y por lo tanto su precio, espectacularmente.

Yo no soy partidario del todo libre. Quizá es la impresión que he dado antes. Yo compro mucho videojuego, a buen precio, via online. Si ID Software me ofreciese el Quake con sus expansiones a 5€ lo compraría, si fuese en formato fisico, claro.Pero su valor en sí es mínimo ahora mismo porque ha sido "superado", un concepto que suena horrible en cualquier arte pero me temo que en los videojuegos se puede aplicar perfectamente.

Nova6K0

#56 Me encantan los comentarios tan razonados, incluso aunque no esté del todo de acuerdo con ellos.

Por ejemplo la música, bueno tal cual tiene montado el tenderete la industria. La música vale más o menos según el propio artista, no según la obra. Puedes poner a grabar a dos artistas. Un superventas y otro nuevo. Pues aunque se gaste exactamente lo mismo al crear el disco. El primero lo pondrá más caro en el mercado (claro que es muy probable que luego este se queje más de las descargas que el segundo).

Y en gran parte tienes razón. Vender el Comander Keen, a 10 $, es un poco de risa.

Salu2