Hoy en la Game Developers Conference se ha lanzado una nueva revisión de OpenGL, el estándar abierto para desarrollar juegos y aplicaciones 3D. Se ha eliminado definitivamente toda la funcionalidad anticuada y esto se nota: el documento ha pasado de 510 páginas a 352, a pesar de que han añadido algunas nuevas funcionalidades que mejoran el rendimiento. Gracias a que OpenGL ha reducido tanto su talla los drivers podrán ser más rápidos y estables. Responderé dudas en los comentarios.
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