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OpenGL 3.1 sale a la luz tras una dieta de adelgazamiento

Hoy en la Game Developers Conference se ha lanzado una nueva revisión de OpenGL, el estándar abierto para desarrollar juegos y aplicaciones 3D. Se ha eliminado definitivamente toda la funcionalidad anticuada y esto se nota: el documento ha pasado de 510 páginas a 352, a pesar de que han añadido algunas nuevas funcionalidades que mejoran el rendimiento. Gracias a que OpenGL ha reducido tanto su talla los drivers podrán ser más rápidos y estables. Responderé dudas en los comentarios.

| etiquetas: khronos , opengl , 3.1
48 5 0 K 157 mnm
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