Interesante artículo escrito por Emilio Baby sobre la vulnerabilidad de los juegos de rol con múltiples jugadores interconectados, como World of Warcraft. Ëstos son vulnerables a los ataques de piratas, que. valiéndose de programas maliciosos, pueden robar de los jugadores información de estos mundos virtuales, y venderla por dinero verdadero en el mundo real.
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