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Cómo se hizo el juego "Príncipe de Persia" de 1985 [EN]

Diario de Jordan Mechner que fue el programador de Príncipe de Persia para la versión de Apple II en 1985.

| etiquetas: principe , persia , juego
26 2 0 K 222 mnm
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Su diario completo que abarca 7 años y medio, empieza aquí.
jordanmechner.com/old-journals/
Cuantas horas estuve hasta que llegue al final, que recuerdos: Price of Persia, Maniac Mansion, Goblins, Golden Axe,...
con el 3D Studio MAX ¿no?
A mi me resultaba dificilísimo, aunque también hay que tener en cuenta que era un niño. Al final siempre tiraba de "prince megahit" y directo a la fase final con vidas infinitas xD
Yo jugaba a ese juego con un 286 (mi primer ordenador) :-)
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