¿Cómo se diseñan los videojuegos para manipular la adicción? ¿Cómo nos han estudiado para hacer que nos enganchemos? En este vídeo hablo del diseño de la caja de Skinner, y cómo se utiliza el diseño de la cámara de condicionamiento operante para obligarnos a "grindear" o comprar DLC.
Qué manipulación ni qué hostias, un juego que no fuera aumentando la dificultad sería lo más aburrido del mundo, no tiene nada que ver con la caja de Skinner, ni estas chorradas de control mental que se monta el colega, cuanto amigo de la literatura hay suelto por internet.
Comentarios
Sinceramente, gracias.
Lo buscaba, y lo unico que tenia era los videos de Extra Credits
Qué manipulación ni qué hostias, un juego que no fuera aumentando la dificultad sería lo más aburrido del mundo, no tiene nada que ver con la caja de Skinner, ni estas chorradas de control mental que se monta el colega, cuanto amigo de la literatura hay suelto por internet.
Hombre, la psicología moderna empieza con Wundt, no con un masturbalocas, el psicoanálisis no es precisamente psicología moderna.
No me gusta el tono sensacionalista del video, que por otra parte está muy bien.
Me ha gustado eso de ... "Distinguir cuando te estas divirtiendo y cuando te están manipulando"