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Cabezas 3D en papel como salidas de un video-juego

Bert Simons es un artista que ha basado su último trabajo en realizar bustos de papel con la misma técnica que los artistas digitales usan para modelar sus personajes en 3D. La diferencia es que una vez que obtenía las texturas y su forma 'sencillamente' las mandaba imprimir y finalmente las montaba como si fuera un recortable. El resultado es bastante sorprendente y podéis encontrar más ejemplos en su web: www.bertsimons.nl/zenphoto/paperworks/

| etiquetas: arte , 3d , video-juego
175 121 1 K 668 mnm
175 121 1 K 668 mnm
Vaya, se podría encargar un molde de esos como las muñequitas antiguas de vestiditos, y montar una maquetita de uno mismo en el cubículo de la oficina!
Por cierto como se utiliza el código bidi que hay en la página?
Moola! :-O
#4 Y yo xD
Parece que son caras de gente con las venas a punto de estallar
¡¡¡Ahora ya no solo habrá en algunos salones horteras cabezas de rinocerontes,tigres etc.!!!
#4 #7 Otro mas xD
tsss... ni vertex shader, ni antialias... que poca calidad gráfica... ¡Igual que mi (actual) Gforce 4! xD

Esto marcará un antes y un después de los vídeos de "real-life counter strike" que circulan por youtube.
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