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Programador pregunta por qué piratean sus juegos y aprende la lección

Un desarrollador de juegos para ordenador se pone a preguntarle a la gente por qué piratea sus programas y aprende unas cuantas lecciones en el proceso, lecciones que promete aplicar en sus próximos desarrollos.

| etiquetas: vieojuegos , lecciones , programador
239 150 1 K 741 mnm
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#13 No si con ello aumenta sus ventas. Pongamos el ejemplo de los libros. Tal vez haya una persona dispuesta a pagar 20 € por un libro de tapa blanda. En cambio puede haber 10 interesada en un libro de 7 € edición bolsillo. O 300 interesados en un libro digital a 1 € formateado para su lector en un servidor con búsqueda y descarga instantanea.

Si te fijas en todos esos ejemplos, hay una constante, disminuye el precio de venta, pero también el de fabricar y poner el producto en la calle al…   » ver todo el comentario
#8 Discrepo.

Si los juegos se hubieran mantenido en los precios de cuando las 8-16bits (de media un juego de Master System valía lo mismo en su época que uno de Megadrive: sobre las 5000~6000 pesetas=30€ y poco).
De entonces a ahora, los sueldos con los que se mueve la gente joven apenas han cambiado, pero si ha cambiado esa estabilidad laboral, ya que antes era más fácil, no solo encontrar trabajo sino mantenerlo de forma indefinida.

En cambio, los juegos ahora mismo se mueven por los…   » ver todo el comentario
A mí me da pereza ir a la tienda cuando por torrent puedo encontrar todo lo que quiera. Si encontrara un juego que tuviera una descarga rápida y me permitieran pagarlo por paypal, pues si merece la pena lo pago.

Pero eso de irme a la tienda, a pillar esas analógicas cajas...
Últimamente salen muchos para PC sin optimizar, conversiones patateras venidas de la consola y además muchas veces son versiones beta que nos quieren vender como finales. Si a todo esto le sumamos que no se dignan ni a ofrecer ningún tipo de soporte ni sacar ni un solo parche para corregir algunos errores ese es otro motivo para no comprar ningún juego de ciertas compañías.
Sería interesante saber también, dentro de un tiempo, si las medidas que dice que aplciará han surgido efecto o no.
#8 ¿Conoces a todos los usurios de juegos en España? Me parece una temeridad, "afirmar" ( aunque empezar con 'me imagino' es un poco inseguro ) que la razon de que el software se pirateé es cultural.

Lo que realmente importa es la educación que se tenga, no la "cultura" que hay de bajarselo todo. Si los juegos de PlayStation costaran 15 € en vez de 70 €, te aseguro que el número de copias originales sería mayor.

Y por cierto, deberías verte el número de usuarios que hay registrado desde España en Steam, se compran más juegos de los que te imaginas.

Por cierto, el amigo de #0 mezcla concpetos, no se entera bien de lo que es el Software Libre
#8 #9 En España el problema de la piratería musical y del software es puramente cultural como bien indica #8. La gente no piratea por convicción, sino por inercia. Piratea porque es cool ser pirata, porque el trabajo de los demás no merece ningún respeto (y eso ya no sólo asociado al software o a la música, sino en cualquier plano que se mire hay poco respeto por el trabajo realizado). Se piratea también porque la industria de la música y el videojuego nos ha enseñado a lo largo de décadas que…   » ver todo el comentario
Yo sólo compro juegos por Steam, y eso cuando me gustan previamente Y además están de rebajas. No pago por un juego más de 10€. Ni de coña pago 50$ por bajarme un juego del Steam, por muy caña que sea el juego. Ah, y todos los que tengo son multijugador.
#43 Mira el ejemplo del WOW, arrasa en la lista de los juegos más vendidos (y no pirateados) por una sencilla razón: todavía nadie ha conseguido piratear la licencia. Cuando se consiga, las ventas caerán.

El WoW existe pirata desde hace siglos. Lo que pasa es que, evidentemente, no puedes bajarte los servidores de Blizzard por P2P. Pero puedes jugar en servidores piratas.

Es un juego muy vendido porque es adictivo, viral, etcétera.
Por cierto, relacionado: meneame.net/story/sistemas-anti-copia-absurdos-ayer-hoy-videojuegos-ob

Además, viene muy a cuento un comentario mío que he escrito en esa noticia: meneame.net/story/sistemas-anti-copia-absurdos-ayer-hoy-videojuegos-ob

Espero que esto no se considere spam :-)
Tengo la Xbox 360, la cual está orientada a juegos online (aunque jugar offline también esta muy bien).

El caso es que para jugar online tienes que pagar una cuota por el servicio, unos veinti-algo euros anuales si no recuerdo mal.

Personalmente pagaría gustoso esa cuota anual, e incluso una mas cara, si tuviera suficiente tiempo para aprovecharla. Me parece correcto pagar por un servicio que te prestan.

Pero con los juegos no tengo esa sensación, evidentemente soy consciente que…   » ver todo el comentario
muy buen artículo. gran uso de los enlaces para enriquecer y apoyar la información.
A algunos se os olvida que los programadores no nos alimentamos via usb. Tenemos un trabajo como otro cualquiera y como en ese otro trabajo cualquiera tenemos la intención de cobrar a fin de mes.

Dicho esto, prosigo con el tema. El desarrollo de un juego implica muchisimo tiempo de trabajo y muchisimas cosas a tener en cuenta. La trama, la banda sonora, la IA, los graficos... Todo esto no se hace de un dia para otro. Aproximadamente en hacer un buen juego se tardan entre 2 y 3 años de…   » ver todo el comentario
Dices que el precio si puede empujar a la piratería... yo más bien creo que es el producto y no su precio el que empuja a piratearlo, por el gran atractivo que tiene y la facilidad de disfrutar de él sin pagar un duro. En términos generales la gente prefiere piratear un juego a coste 0, que pagar por él aunque sea una miseria. Repito, en términos generales. Hay gente que sí lo compra por coleccionismo o por el "romanticismo" que supone ir a la tienda a comprar el juego, abrir la

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#38 - Es que son muy caros. De nuevo, de acuerdo, pero no me parece suficiente argumento: si es caro, no lo compres, no lo uses. También es caro un anillo de oro de 24 kilates y no lo robas. Recordemos que los videojuegos no son un artículo de primera necesidad, son un lujo.

La diferencia es que un anillo de oro no lo puedes reproducir con tus medios, ni bajártelo del eMule.

Y en cualquier caso, con ese argumento es justificable el pirateo: si no te lo puedes permitir, ¿por qué no obtenerlo por P2P? Al fin y al cabo, lo piratearas o no, no lo ibas a pagar igualmente.

A lo mejor no me puedo permitir un juego de 70€, pero me puedo permitir uno de 20€.

El precio no justifica la piratería, pero empuja a ella.
#43 En el artículo el programador dice que quitará el drm, que bajará los precios, que sus videojuegos tendrán mayor calidad... y dudo mucho que lo solucione. Quizás venda un par de juegos más, pero apenas notará la diferencia, por que la gente seguirá pirateando sus juegos a destajo.

Quitar el DRM (y subir la calidad, claro) puede ser muy positivo. Ejemplo: en.wikipedia.org/wiki/Sins_of_a_Solar_Empire

Stardock's CEO, Brad Wardell, has stated that the game has sold

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la solución pasa por crear juegos destinados a la experiencia multiplayer, esto es jugar online con personas de todo el mundo. Como todos conoceréis World of Warcraft es un auténtico superventas, dejando a un lado si es buen juego o no, uno de las claves de su éxito es la licencia que tienes que pagar para jugar online porque nadie hasta el momento ha sido capaz de piratearla. Si no ya veríamos si seguía vendiendo tanto... lo mismo ocurre con los juegos de Steam.
Hola,

En el resto del mundo no sé cuál será la razón mayoritaria pero en España imagino que es puramente cultural: por el software no se paga. Y punto.

Ya puedes poner los juegos/programas tan baratos como quieras que la gente se los seguirá bajando de internet.
#51 Puede que añadamos el drm como una razón más para no comprar juegos, pero sabemos que no es por eso, es porque no queremos gastarnos dinero y sí disfrutar del producto.

No quería negar eso. Sólo quería matizar la afirmación tuya de que "el DRM existe por culpa de la piratería". El DRM existe por lo que ya he comentado (mercado de segunda mano y alquiler, sobre todo).
#38 - Es que llevan DRM y es molesto para el usuario que ha pagado, así que el que lo piratea obtiene un producto "mejor". Bien, de acuerdo, pero no olvidemos una cosa: no se piratea porque exista el DRM, el DRM existe porque se piratea.

Erróneo, por dos razones:

1. El objetivo principal del DRM no es combatir la piratería. Es acabar con el mercado de segunda mano y el alquiler o reventa de programas. Se va a piratear más tarde o más temprano, tenga DRM o no.
2. No se piratea porque exista DRM, pero el DRM es un factor más que juega a favor del pirateo.
reducirá el precio (hasta menos de 10 $) y aumentará la calidad de sus productos

¿Cómo aumentará la calidad de sus productos con menos dinero? Con menos dinero se contratan peores programadores, peores diseñadores, peores músicos... exceptuando el porno :-P cualquier producción amateur suele ser cutrilla (siempre hay honrosas excepciones, pero son las menos)
#8 Totalmente de acuerdo contigo, valga el ejemplo del Mozilla Firefox, que lo pusieron gratis y batieron el record de descargas. ;)
Original- cd dentro del ordenar para jugar

Copia de seguridad parcheada- juegas sin cd

Por poner un ejemplo
Es tan simple como. Si el precio es razonable, y el servicio es bueno. Se compra.

Yo me compré el diablo II, porque los server de Blizzar originales daban gusto, poca gente hace trampas y si los pillan los bannean de por vida. Ofrecen calidad de servidores. Va todo como la seda. Con un pirata no se podría. Además valía 30€ juego+expansión. Y está original, que para los que somos unos románticos de los juegos pues nos gusta muchas veces. Y si pudiese me compraba más... per está la cosa muy jodida de $$.
#1 Por aquí salió en una ocasión el caso de una compañía que decidió distribuir gratuitamente sus juegos, y que consiguió un aumento espectacular de clientela; pero no lo encuentro >_<
La gente debería empezar a jugar más a juegos de software libre y así potenciar su desarrollo.
Son juegos verdaderamente inmortales, independientes de compañías, y que evolucionando pueden ser mejorados añadiendo todo lo que se quiera. Siempre se aceptan donaciones.
#32

No intentes liar mis palabras, si no entiendes lo que digo: pregunta, pero no intentes llevarlo al absurdo para desacreditarme porque te pierdes..
La gente piratea(mos) los juegos por que así salen gratis y por que es más cómodo. El resto de argumentos es una excusa para justificar lo injustificable. Los argumentos clásicos son:
- Es que llevan DRM y es molesto para el usuario que ha pagado, así que el que lo piratea obtiene un producto "mejor". Bien, de acuerdo, pero no olvidemos una cosa: no se piratea porque exista el DRM, el DRM existe porque se piratea.
- Es que son muy caros. De nuevo, de acuerdo, pero no me parece…   » ver todo el comentario
#35 Estoy dialogando, y te he entendido perfectamente, intenta comprender lo que te digo.
#9

No creo que de un caso concreto, el tuyo, podamos generalizar. A pesar de ello, si recuerdas el artículo, estamos hablando de juegos que valen 20 dólares... muy lejos de los 60-70 que apuntas y lejos, incluso, de tu máximo de 30 o los 20 que te han costado los 5 últimos que comentas.
El otro día, al ver que muchos comentaban que Gordon Freeman estaba metido en el ajo del LHC, me entraron ganas de jugar al Half Life (el 1 y el 2 me los pasé, quería jugar a los episodios 1 y 2).

Pues nada, me lo empecé a bajar por megaupload.

El caso es que de casualidad, al día siguiente, me pasé por el FNAC y ví los dos episodios, el deathmatch y una demo lost coast por 20€ todo.

20€ por 3 juegos y una demo lo veo cojonudo. Y más siendo justo esos 3 juegos, de una calidad increible.
#37 Déjame lanzarte un dilema:

Si un músico tiene una idea, pasa semanas desarrollándola para componer una letra y una melodía, paga una sesión de estudio donde un montón de curritos ayudan a perfeccionarla, y todo para promocionarla y comercializarla como un producto. ¿Por qué con la música no y con el software sí?.

Entiendo que puedan dar conciertos para hacer caja, pero no veo porque no pueden cobrar por el desarrollo de la idea. Ni que a base de ideas generasen un fichero mp3.

Las empresas desarrolladoras de software pueden vivir del soporte y las de videojuegos organizando eventos con torneos, demostraciones y todo lo que se te ocurra.
Simplemente genial, estoy totalmente de acuerdo con esto:

Los dos argumentos principales de los piratas son las dos caras de una misma moneda: precios demasiado elevados o calidad baja de los juegos (en relación al precio). Además, el uso de sistemas DRM (sistemas de gestión de derechos digitales) o la ausencia de canales de distribución digital son otras razones para preferir piratear un juego antes que comprarlo (el juego pirateado se obtiene de modo más rápido y sencillo y su

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#22 Pues yo acabo de comprar el juego de Gunboy en steam por 4.99, nunca lo hubiese comprado a su precio normal de 24.99 dolares
#42 Creo que todos hemos salido escaldados más de una vez al comprar un juego o un programa y que luego sea una caca, o nos de problemas y al final resulta que hemos tirado el dinero, y no está la cosa para tirarla...
Ejemplo: yo hasta ayer de antivirus usaba el AVG (free), iba bien no daba problemas... hasta hace poco que cambiaron algo y se volvió hiperpesado, chupaba CPU como Paris Hilton una p...a. Si hubiera pagado una licencia para el programa completo me la hubiera tenido que comer con…   » ver todo el comentario
Porque odio usar el CD (Gracias No-cd), porque odio usar el Steam (Gracias No-Steam) porque odio que me vengan con sistemas anitcopias...
Quizás deberían empezar a estudiar la posibilidad de aplicar en el mundo de los videojuegos una forma similar a la de la música libre, estilo jamendo.com. Creo que si un juego es bueno y/o interesante para el público recibiría numerosas donaciones por parte de los usuarios agradecidos dependiendo de la misma calidad del videojuego y del número de usuarios (motivo por el que interesaría la libre distribución)
#24 Y luego ofrecer armas/dinero/lo-que-sea extra ( no indispensable ) dentro del juego a canvio de un razonable precio real.
PD: Lo he añadido en otro comentario por "tiempo excedido". Perdón.
A pesar de los precios tenemos que soportar:
-Demos abominables
-La calidad de los juegos ha caído enormemente. Todos se hacen con los mismos "motores".
-No hay un sólo juego que no tenga un bug y que a los días de su lanzamiento no necesite un parche.
-La proliferación de DRM y protecciones a veces los hace injugables.
-Prácticamente tampoco hay uno sólo que no te atasque a mitad o al final.
-Las conexiones en España no valen para juego on-line (poca subida y estabilidad).
-La "localización" de los juegos es cada vez peor.
-Extras pobres, no hay un buen encarte, libro de pistas o guión, ...
#38 Es que llevan DRM y es molesto para el usuario que ha pagado, así que el que lo piratea obtiene un producto "mejor". Bien, de acuerdo, pero no olvidemos una cosa: no se piratea porque exista el DRM, el DRM existe porque se piratea.

Desde luego, pero el tema de los anticopia no es una excusa, es una posible razón más. Se piratea por el precio normalmente, pero en casos donde no te importaría pagarlo, es muy posible que no lo hagas por el sistema anticopia. Que un juego…   » ver todo el comentario
#25 "cambio" que duele a los ojos.
Yo estoy de acuerdo con 9. De hecho recuerdo que todos los juegos de spectrum los tenia originales (nisiquiera merecia la pena piratear). Asi como los primeros juegos que conoci en PC (la epoca de las doradas aventuras graficas). Mi primer juego de PC fue el Indiana Jones y la ultima cruzada, que en la epoca costaba 5000 pesetas y que para mis padres y para mi no era precisamente barato, y sin embargo comprabamos juegos porque la calidad primaba sobre todo lo demas. Donde se ha visto en un…   » ver todo el comentario
#47, #48
Personalmente creo que el DRM y cualquier sistema anticopia es una pérdida de tiempo y de dinero, además de suponer un engorro para el que se ha comprado el juego, pero el caso es que el el pirateo existía mucho antes que el DRM, así que por lo menos para mí, no puede servir de excusa. Puede que añadamos el drm como una razón más para no comprar juegos, pero sabemos que no es por eso, es porque no queremos gastarnos dinero y sí disfrutar del producto.

Estoy de acuerdo en que un…   » ver todo el comentario
"Los dos argumentos principales de los piratas son las dos caras de una misma moneda: precios demasiado elevados o calidad baja de los juegos (en relación al precio)."

Pues mira tu que bien, si es muy caro no te lo compres, si es de baja calidad, para que lo pirateas?.

Realmente resulta triste ver este tipo de argumentos, cuando en realidad todo se resume a lo mismo, para que voy a comprarlo si lo puedo conseguir gratis?.

Tambien resulta curioso ver los argumentos…   » ver todo el comentario
"Cliff Harris parece haber aprendido de la experiencia y en el mismo post explica como va a modificar su modelo de negocio a partir de estas respuestas: eliminará por completo los sistemas de DRM, ampliará la jugabilidad de las demos, reducirá el precio (hasta menos de 10 $) y aumentará la calidad de sus productos"

Me parece la clave, por 10$ SI que compraria un juego, si ademas no tiene DRM (no tengo que tener metido el cd pa jugar) perfecto
#38 No te niego que mucha gente lo haga por esa razón pero no se puede meter a todo dios en el mismo saco. Tampoco se descarga que lo hayamos hecho todos alguna vez simplemente por comodidad pero si algunos no los pudiéramos descargar tampoco los compraríamos así que pudiéndolo hacer o no la pérdida ocasionada por parte de algunos continuaría siendo cero. Igual pasa con la música o con las películas.

Si el juego merece la pena por su calidad, contenido, soporte y su divertido modo online para el que necesitas una cdkey original desde luego que me gastaré la fortuna que vale, si no me descargaré una copia (no iré al escaparate de la tienda, lo romperé y la robaré) que no compraré nunca.
Los juegos se piratean porque "lo hace todo el mundo"; los humanos somos principalmente gregarios y sociales, y si hay algo que se haga en masa, pese a que pueda ser estúpido o pernicioso, lo hacemos para no discriminarnos. Ocurre igual con el tabaco.

#1: "Sería interesante saber también, dentro de un tiempo, si las medidas que dice que aplciará han surgido efecto o no."

Pues sí, es algo que puede servir para otras desarrolladoras. Por cierto, la t y la g están muy cerca en el teclado.
Señores esto es España, el país de la picaresca, de conseguir las cosas por la patilla, y eso no es algo nuevo, eso ha pasado toda la vida.

Yo trabajo de esto, soy programador en una empresa de videojuegos, y como la mayoría de los españoles, pues he pirateado cosas, sobre todo cuando no tenia ni un duro, porque es para mi el principal uso de la piratería, pero no por eso pienso que sea una práctica legal, porque se que la piratería repercute en mucha gente.

Y claro, es muy fácil decir…   » ver todo el comentario
#41, efectivamente no se puede meter a todo el mundo en el mismo saco, hay de todo. Pero lo cierto es que últimamente la tendencia parece apuntar a que no sólo no es malo piratear videojuegos, si no que es moralmente justificable, casi como si estuvieran haciendo una labor social... algo completamente hipócrita, y la realidad es más simple, se piratea porque se puede y porque así nos sale gratis. Es la única razón que hay, no es necesario hacer una encuesta ni ningún tipo de estudio ni…   » ver todo el comentario
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