No soy usuario de Second Life y creo que hay «hype» con juego-universo. Casi todo el rechazo por mi parte se debe a que está completamente bajo control de la empresa que está detrás de Second Life: código cerrado, el cual genera un centralismo en internet que no es necesario. En Slashdot se dice que Linden Labs (empresa detrás de esta historia) planea liberar el código fuente bajo una licencia libre. No es algo para uso «doméstico», pero permitirá adaptaciones y, lo más importante, migrar a otro universo parecido, sin estar atado a una empresa.
|
etiquetas: second life , software libre , redes , descentralización