EDICIóN GENERAL
86 meneos
3483 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El proyecto de software peor gestionado de la Historia

Algunos programadores creen que el desarrollo de software tiene más de arte que de ingeniería. Si hay un proyecto que les proporcione argumentos para defender esa teoría es ‘Starcraft’; y hoy se cumplen exactamente 21 años de su lanzamiento -el 31 de marzo de 1998- que cambió para siempre la historia de los videojuegos.

| etiquetas: software , videojuego , starcraft , blizzard
Rehicieron el juego por una demo falsa de otro estudio... ese detalle no lo conocía y me parece lo mejor de la historia.
#4 esto es terriblemente bueno: gracias al humo del otro juego sintieron la necesidad de subir el nivel creyendo que estaban por debajo cuando lo que hicieron fué elevarlo muchísimo.
#9 y por qué me mencionas a mí si yo no he subido la notícia? xD
#10 Para que se vea su comentario, todo por el karma
#10 Porque eres el primer comentario y así más gente puede leer su comentario...un "hacedme casito" de libro.
"El equipo trabajaba 60-80 horas a la semana, sin descansar ni siquiera sábados o domingos. Algunos desarrolladores programaban durante 16 horas seguidas, dormían bajo su escritorio y volvían a trabajar sin pasar por casa."

Vamos, que no tenían vida.

"Muchos empleados se separaron de sus parejas" :palm:
#9 Por curiosidad, ¿a que viene el chorreo de negativos?.
#44 por enlazar al primer comentario sin venir a cuento
#1 Hay que ser gilipollas para aguantar eso. O estar muy desesperado
#13 Este ritmo de trabajo se lo impusieron los propios empleados. Muchos lo harían por orgullo propio, otros porque les apasionaba lo que hacían y otros con la idea de mejorar profesional o economicamente luego (un desarrollador en USA que haya participado en un proyecto de éxito de ese tipo puede tener luego sueldos muy altos).

Para mi gilipollas es el que ganando 1000 y pico acepta echar horas extras gratuitas en una cárnica creyendose que va a heredar la empresa. Pero si como en este caso es algo temporal y la recompensa (personal o económica) va luego acorde al esfuerzo puedo llegar a entenderlo, aunque yo posiblemente no lo hiciese.
#13 Sera la edad....
#1 Trabajaban en Everis o en Blizzard?
#1 vamos hombre, que eran informáticos... ¿Cómo se iban a separar su pareja, si no tenían? :troll:
#19 Age of Empires si no recuerdo mal siempre fue de Microsoft. El primero ya lo fue.
#20 NEIN!

Ensemble Studios was a video game developer initially established in 1995 as an independent company by Tony Goodman, Rick Goodman, Bruce Shelley, Brian Sullivan and John Boog-Scott, and was acquired by Microsoft in 2001
en.wikipedia.org/wiki/Ensemble_Studios

cc @elzahr @WallachIX Los publicó Mocosoft, qué es diferente.

Publicaron AOC y desde ahí todo fue un puto desastre digno de Steve Ballmer. StarCraft ha sido como premio de consolación.
#42 Muchos venimos de ahí y no hablamos como el culo por eso.
#45 muchos venimos de ahí y no vamos a ponernos exclusivamente finos por una palabra mal usada en un "meneo" sobre un juego de estrategia de hace 21 años, o sí, esto es internet y a la gente le mola corregir y a mi me toca aceptarlo aunque quisiera poner en contexto el origen de la palabra.

para hablar como el culo basta con suspender lengua, no tiene mucho más misterio.
Ya que estamos me picó la curiosidad por ver la demo falsa del Dominion Storm, la que hizo replantear el Starcaft desde cero:
www.youtube.com/watch?v=e_1Bb-KCb3w
Así vista 20 años después no resulta impresionante, claro. Pero hay que ponerse en situación...
#33 Hombre, si comparamos eso con el vídeo que puso #022, tiene sentido que estuviesen acojonados.
Por el ejambre!
Cuando se junta el grupo de personas correcto en el lugar adecuado, puede salir magia.

o trabajé hace años en una empresa importante desarrollando software. Estuvimos durante mas de 3 meses trabajando como mulas, llegando a veces ver anochecer en la oficina, y viendo luego como amanecia.

Cuando te tocaba irte, si algún compañero estaba liado con algo que le iba a tener hasta la madrugada, te sentabas con el para ver si entre los dos nos ibamos algo antes, luego se unía otro, y al final…   » ver todo el comentario
#35 podríais haber negociado mejor o haberos salido y montar una empresa vosotros...
#48 Eso es algo que hemos hablado siempre (seguimos en contacto pese a todos los cambios que hemos ido teniendo), pero como somos así de caprichosos, hasta que alguno no se líe la manta a la cabeza y lo empiece a montar todo, aquí no se mueve nadie :-D :-D :-D
El peor no creo que sea. He visto veo y sufro mierdas peores todos los días :wall:
#0 no conocía la historia y es bastante épica, todo el artículo se podría quotear pero me quedo con el héroe que se curró el motor él sólo:

La idea estaba clara. ‘Stracraft’ sería un proyecto modesto desarrollado en apenas doce meses por un pequeño equipo -alrededor de 50 personas
[...]
Muchos lo etiquetaron como una especie de “Orcos en el Espacio” -debido a sus similitudes con Warcraft- que no aportaba nada nuevo al género en un momento en el que se estaban desarrollando en paralelo

…   » ver todo el comentario
#5 PAra saber más la página de blizzard tiene la historia contada de manera más extendida

starcraft.com/es-es/articles/20719767

Aqui sale como era la primera version de SC

www.youtube.com/watch?v=GmMNAlPfiAc
#5 quotear :palm:
#31 vengo de una época donde las estructuras de foro eran todas en inglés, los usurios tenían imágenes como firmas con un máximo de kb y píxeles y lo subías a una cuenta de lycos o imageshack, y le llamábamos "thread" al "hilo" en el que estábamos.

me aseguraré de seguir usando el castenallo para no sonar pedante a tus ojos, aunque los vicios viejos tardan en quitarse.
¿Peor que HL3? :troll:
La de horas y horas que eche en su dia a ese juego, muchas noches acostandome a las 5 de la mañana, me han entrado ganas de jugar de nuevo
¿Peor que Age of Empires? I do not think so!

Por lo menos a StarCraft no lo compró Mocosoft.
#2 Que pasa con Age of Empires?
#15 ¿Qué lo vendieron a Mocosoft y se lo cargó, junto con Zone.com, de cara a sacar AOE3?

Menudas preguntas...
"Nadie les pedía que hicieran una sola extra, pero el equipo entero se sumergió en una especie de locura colectiva...". Putos locos. xD xD xD xD
#12 Y así salió el que probablemente es el mejor RTS: Historia, personalización de mapas, jugabilidad, estrategia, equilibrio, micro, macro...
#12 Hay que entender la forma que tienen de ver la vida, y el trabajo, los estadounidenses.

En la línea de:
"There are way easier places to work, but nobody ever changed the world on 40 hours a week." Elon Musk
#56 LA programacion es un proceso metodico?????

LOL
#57 Yo no sé que clase de programadores tenemos en menéame que son artistas y no ingenieros(/técnicos) pero así va el software en España, cuesta abajo y sin frenos.

Lo que haga la gente es otro tema, la programación debe ser un proceso metódico, un proceso en el que además siempre deberías tener libreta y boli cerca
#59 La programacion es un proceso creativo, NO debe ser un proceso metodico.

Eso es meter ifs

Y si, asi va la programacion.
#60 El diseño de la aplicación puede ser(y tampoco del todo) algo más creativo.
LA programación debe ser metódica

Tienes un problema, ofreces una solucióin, tienes herramientas para la solución.
Quizás desarrolles herramientas nuevas(que lo haces el 5% de las veces) pero seguirás haciendolo de forma metódica.

Tu tienes un problema, se te ocurren unas cuantas formas de arreglarlo, y si ninguna es buena sigues pensando hasta que tengas una aceptable. Lo que no puedes es inventarte una, porque…   » ver todo el comentario
#61 el diseño de la aplicacion ES creativo.

La implementacion ES creativa.

Tienes un problema, ofreces una solucióin, tienes herramientas para la solución.
Quizás desarrolles herramientas nuevas(que lo haces el 5% de las veces) pero seguirás haciendolo de forma
metódica.


Asi esta la informatica como esta... se basa en 'saber usar herramientas', aham...
#62 Proponle un dia un proyecto a un cliente pero sin planes, sin requisitos, sin plazos, tu dile que vas a ser creativo. A ver que pasa.

Luego nos quejamos de que el resto de ingenieros nos miren por encima del hombre y consideren que somos menos ingenieros que ellos y nos quejamos de que el gobierno no nos haga un colegio. Normal, si vamos de iluminados artistas
#63 solo llora por un colegio el q no cree q le puedan valorar por sus capacidades.

Estas comparando pintar un muro con pintar un mural.
La peor web para ver desde móvil de la historia
Trabaje en un proyecto similar, en el que al final pase 3 meses trabajando mas de 10 horas al dia 7 dias a la semana. Ademas a mi me tenian asignado el telefono de guardia, que sonaba para cualquier cosa.

Habia mucha presion, recuerdo tener una movida grande con mi jefe de proyecto pq el queria que el finde trabajase desde la oficina. Lo pienso ahora y me da la risa.

Nos tomabamos chupitos a la hora de la comida, y los viernes solia llegar a casa a las 3 de la manyana completamente borracho, ya enlazabamos desde la hora de comer.

Ya han pasado unos cuantos anyos, y dentro de lo terrible que suena, tuvo momentos bastante epicos. Pero nunca mas.
#21 De jóvenes todos hemos hecho el canelo por algun trabajo.
#53 si, tienes todas las papeletas para ser mejor profesional que yo, ya no hablemos de mejor persona.

Disfruta el negativo que me has puesto.

xD xD
¿Merece la pena dejarse los cuernos por alguna empresa?
#37 Si tienes gran parte de tu sueldo en acciones sí, lo merece, porque eres propietario de parte de la empresa.
#37 Sólo por la tuya
Lo verdaderamente difícil fue leer el artículo en el teléfono móvil. Responsive Off!!!
¿Tenían equipo de QA? Suertudos, se quejaban de vicio :troll:
#8 El desarrollador que no tiene mentalidad artística sólo reproduce el código que otros le han enseñado previamente. Eso sirve para las cárnicas o para empresas que no aportan nada nuevo. Y lo veo bien. Pero quien realmente marca la diferencia es aquel que se enfrenta a nuevos retos y sabe gestionar los datos de una forma diferente y más eficiente. Mejorando el rendimiento, adaptando el código a un hardware específico o a ciertas necesidades diferentes de tal empresa en concreto.
Y ojo, no me refiero a que el desarrollador tenga que ser un hipster bohemio insoportable. Pero un poco de filosofía y creatividad le vendría bien a muchos.
#30 es que gestionar el rendimiento, la eficiencia, y adaptar el hardware son tareas de ingeniero

Adaptar el proyecto a las necesidades es literalmente la definición de ingeniería y en las escuelas de ingeniería hay entre 1 y 5 asignaturas dedicadas al análisis de requisitos, que incluyen los no funcionales

No, la programación no tiene nada de arte. Ni siquiera la ingeniería es arte. Así que no nos pongamos bohemios, el arte no tiene cabida aquí

Por cierto la historia del meneo es explotación
#34 -> #32

No tienes razón.

Un saludo.
#8 En la pintura tienes las proporciones o la regla de los tercios que todo pintor debe seguir. En Ingeniería Informática, que no programación, tienes los fundamentos de la computación.

Después de eso tienes el arte de pintar un cuadro o diseñar y programar un programa. Muy por debajo de todo eso están tú, haciendo nada.

Eres un ignorante.
No sé si seré un artista o qué, pero creo que tú te estás viendo reflejado en tus propios comentarios y la verdad... lo siento por ti.

Das pena.

PS: #32 el artista me ha puesto en el ignore :palm: joder que triste xD xD
#32 no tiene nada que ver
La ingeniería es metódica
La pintura es puramente imaginativa

Nosotros resolvemos problemas mediante la creación de sistemas, igual que los de telecomunicaciones, los, los mecanicos... etc.
Los pintores no resuelven nada más que su propio gusto por el arte

Repito todas las cosas que has adjudicado al "arte" son en realidad ingeniería. La optimización y eficiencia es cosa de la algoritmia y la complejidad. La adaptación a las necesidades es el análisis de…   » ver todo el comentario
comentarios cerrados

menéame