edición general
237 meneos
 

¿OpenGL en peligro?

«Al parecer, la opinión general es que las versiones actuales de OpenGL están bastante desfasadas respecto al funcionamiento del hardware gráfico moderno. DirectX está mucho mejor diseñado para aprovechar ese hardware, y OpenGL 3.0 era la versión en la que se había prometido solucionar ese atraso, y que hasta cierto punto era necesaria para evitar un declive de OpenGL.» Relacionada: tech.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/11/2135259

| etiquetas: opengl , directx , hardware
143 94 1 K 799 mnm
143 94 1 K 799 mnm

menéame