«Al parecer, la opinión general es que las versiones actuales de OpenGL están bastante desfasadas respecto al funcionamiento del hardware gráfico moderno. DirectX está mucho mejor diseñado para aprovechar ese hardware, y OpenGL 3.0 era la versión en la que se había prometido solucionar ese atraso, y que hasta cierto punto era necesaria para evitar un declive de OpenGL.»
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