Eiji Aonuma y los suyos medían sesiones de prueba usando mapas de calor y estos últimos revelaban que los jugadores trazaban una línea directa del punto A al punto B (la más fácil y obvia) porque es la manera más lógica de resolver la distancia. La solución que propuso EAD fue llenar el mapa de triángulos. Montañas que bloqueaban el campo de visión a nivel del suelo.
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Los Zeldas BOTW y el TOTK sí que están abiertos desde el primer momento.