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"Mundo abierto sí, pero". La lección que nos han dado Skyrim, Zelda y los grandes exponentes del género

"Mundo abierto sí, pero". La lección que nos han dado Skyrim, Zelda y los grandes exponentes del género

Eiji Aonuma y los suyos medían sesiones de prueba usando mapas de calor y estos últimos revelaban que los jugadores trazaban una línea directa del punto A al punto B (la más fácil y obvia) porque es la manera más lógica de resolver la distancia. La solución que propuso EAD fue llenar el mapa de triángulos. Montañas que bloqueaban el campo de visión a nivel del suelo.

| etiquetas: juegos , mundo abierto

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