Lanzado en junio de 1996, Quake recibió numerosas actualizaciones para adaptarse a la triple ola tecnológica de finales de los 90. Originalmente un juego para DOS, renderizado por software y orientado a LAN, Quake pasó a Windows con winquake, ganó aceleración de hardware 3D con vquake/glquake y obtuvo una bifurcación dedicada al deathmatch. Esta es una época que me perdí por completo cuando era adolescente porque no tenía dinero para actualizar mi PC. Esta es la historia de mi «PC Quake», construida treinta años después.
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