#2:
¿Veis? Eso es a lo que se tenía que parecer el metaverso de las narices en lugar de parecer algo sacado de la Wii.
#12:
#4 Yo he empezado a ver el vídeo pensando que era una coña. El típico vídeo de acción real que simula un juego, pero no, parece ser un juego de verdad
La captura que adjunto és de su propia web (Press Kit). El subrallado es mio.
Un estudio, de tres personas, sin experiencia ni ningún juego previo van a sacar esto. venga va. Os reto a buscar información no relacionada con este juego de "Theo Hiribarne" un músico francés con multiples grabaciones de platino que ni tiene entrada en la wikipedia ni perfin en spotify.
y "Alexandre Spindler" con un twitter de hace 8 meses y que si haces una búsqueda en google anterior a 2021 ni aparece.
Esto es una prueba de concepto y no pinta mal, pero ni de coña van a sacar esto. Mira que digo que creo que ni és un render (que seria el mejor de los casos)
A ratos parece que sea una grabación con un filtro de dibujado, efectos de sonido, un poco de blur y una minima interfaz dibujada por encima con Lua impreso por encima y pixelemos las caras de los actores no sea que se note el montaje.
*Edit: ¡Ahh y me olvidaba del level designer! ¡de ese también podéis buscar el CV!
#10:
Viendo que tapan la cara a los supuestos NPC, me da que es una importante troleada. Y eso que acabo de comprobar que está en Steam
Ahora es cuando me decís que tengo la ironía rota
#19:
Me niego a menear esto. Hasta que no lo vea funcionando y descartado un downgrade no deja de ser más que humo.
#7:
buff!, esto va a traer cola.
El realismo que se observa en el juego traerá muchas críticas y resistencias A mí personalmente me inquieta bastante, el “valle inquietante” es para robots, pero me produce un efecto parecido.
Ahora bien, para entrenamiento militar sería perfecto.
#29:
#10 Fíjate en las físicas del humo de la pistola y en las luces de la linterna. Claramente es un juego que aprovecha las imágenes en baja resolución y cierto efecto de lente de pez para dar una falsa sensación de realismo.
#14:
Es un trailer lleno de fotogrametría y renderizado, que no in-game. Cuando vea el juego en movimiento te cuento.
#4:
Joder, podria colar como real... No quiero ni imaginarme los requerimientos que necesitará....
#2 El metaverso tiene cosas buenas, como esos simuladores de reparto de comida a domicilio en los que resulta que te fijas y tienes una pedazo de polla negra
#2 tener esa calidad de graficos en 360º a alta resolucion 4K requeriría de unos maquinones y unos visores prohibitivos, amen de que la conexion que tengas sea lo suficientemente eficiente para que no tenga cortes.
#6 joder pero no seas aguafiestas. No se puede comentar lo bueno que es y punto?. Además, para 4 hdp que tenemos dinero en este país… gástate los cuartos hombre! 😀
#6 Maquinotes si, pero al final la potencia se va siempre incrementando, así como la optimización.
La conexión no creo que sea tan relevante, una vez descargados los escenarios solo hay que transmitir los movimientos con una función, las texturas y modelos ya las tienes descargados.
#2 ¿Perdón? ¿Y el castillo de Dimitrescu? ¿Lórien? ¿Valinor? ¿Ankh-Morpork, aún a malas?
A ver, mú chulo, está muy bien hecho... pero para ir a esa mierda de sitio ya puedes ir a la calle. Un Darnassus, un Alezkar, un paseíto por Angkor Vat, incluso un Hogwarts... Pero leches, tanta resolución y tanto 3D para ir a un sitio sucio, desordenado, mugriento y vandalizado, que de ésos sales a la calle y los encuentras sin pagar... Muy bien la tecnología, pero me espero a que la implanten en el WOW.
#12 Aquí otro, el vídeo empezó y yo pensé que era un vídeo rollo parodiando un videojuego. Me quedo loquísimo si es así. Seguramente muy editado, también te digo.. para llamar la atención.
#13 Venga ya, si tiene el típico defecto de FPS donde la velocidad del jugador no se corresponde con el movimiento de cámara. El jugador "pedalea" demasiado al moverse.
#21 Normalmente se pone delay a la cámara respecto al avatar para que el movimiento de la cámara no sea tan brusco. Se hace así a propósito, no es un defecto. No sé si refieres a eso.
#46 Me refiero a que el avatar "pedalea" o mueve las piernas demasiado para la escasa distancia que recorre y la aceleración que se supone que tiene. Que parece que patina un rato en el sitio en lugar de moverse.
#10 Fíjate en las físicas del humo de la pistola y en las luces de la linterna. Claramente es un juego que aprovecha las imágenes en baja resolución y cierto efecto de lente de pez para dar una falsa sensación de realismo.
#10 Lo de tapar las caras es parte del juego. Es un juego que simula lo que se ve en una cámara policial,y en las cámaras policiales cuando publican los vídeos tapan las caras.
Si llevan el realismo a lo absurdo... Voy ahorrando para la futura 4090 Ti
#10 Si pausas el video y te fijas te das cuenta de que en efecto es Unreal Engine. Simplemente juegan muy bien con las luces y sombras, y el desenfoque y efecto lente de una bodycam para que nuestro cerebro rellene los vacíos y nos lo creamos más real. Es un buen trabajo.
Es pregrabado, no tiempo real. Todo el movimiento etc es como una peli de animación, va a ser difícil replicar eso en gameplay real. Aparte, y aunque el nuevo Unreal Engine sea la leche, lo que muestra el vídeo es difícil de mover a esa tasa en el 99% de los ordenadores actuales.
Espero que el proyecto siga adelante, pero me temo que el producto final poco o nada se va a parecer a ésto.
Early es fijo, gameplay no (dicho por el propio desarrollador)
#34 Si tiran de fotogrametría el entorno se puede hacer así de realista, eso sí, limitado a entornos que existan previamente. Las animaciones ni con todo el equipo de Pixar les queda así en el juego. Tiene pinta de engaño completo para llamar la atención vendiendo humo.
#52 Opino igual, es un escenario real grabado con técnicas mas o menos especiales o el trabajo que han realizado creando cada pequeño y único detalle de este vídeo es descomunal. ¿Podrían entrenar a una IA para hacer ese tipo de trabajo?
#34 Opino igual. Da la impresión de que el entorno está prerenderizado o incluso grabado de vídeo y los assets y NPCs puestos encima con gran cuidado, sobre todo en la secuencia final. Es una especie de Dragon's Lair o máquinas de laserdisc como el Marbella VIce de Picmatic.
buff!, esto va a traer cola.
El realismo que se observa en el juego traerá muchas críticas y resistencias A mí personalmente me inquieta bastante, el “valle inquietante” es para robots, pero me produce un efecto parecido.
Ahora bien, para entrenamiento militar sería perfecto.
#8"Uno de los ordenadores de a bordo de Curiosity. Los RCE van a 200 MHz, tienen 256 MB de RAM y otros 2 GB de memoria flash para almacenar datos." "El Apolo empleaba el AGC (Apollo Guidance Computer) Block II en dos versiones, uno en el módulo de mando y otro en el módulo lunar, aunque en general poseía 2 KB de memoria RAM, 36 KB de memoria ROM (de núcleos de ferrita) y funcionaba a 1 MHz."
La nasa no es necesariamente un ejemplo de ordenadores potentes ni punteros.
#44#61 Es que es eso, la NASA usa ordenadores increiblemente potentes para ciertas cosas, pero también usa ordenadores muy modestos para otras, por eso digo que los ordenadores de la NASA no son necesariamente un ejemplo de potencia, porque en la NASA usan de todo. No obstante el ejemplo que puse del curiosity, un procesador de 200Mhz en 2011 es de risa, lo mires por donde lo mires.
#50 Lo siento, si no me hablas en leet speak no pienso contestar.
#77 Hay que ser cortito para entender que en este contexto ”un ordenador de la NASA” se refiere a los que ponen en las naves, que por narices son los menos potentes y de menor consumo posible.
#31 Tú sí que no eres un ejemplo de ”potencia”. Anda que pretender que los ordenadores de la NASA están representados por un robot de hace doce años y un módulo de vuelo de hace cincuenta... Eso es como decir que eres tan corto como la uña de tu meñique.
Coge un pepino con los que hacen simulaciones o análisis de datos, coñe.
En el 96 ya teníamos videojuegos patrios con gráficos bastante similares aunque de menor resolución, como "Los Justicieros" y sin Unreal Engine, que no existía ni la primera versión:
A ver, para los expertos.
Los desarrolladores llevan menos de un mes experimentando con la creación de un juego de disparos que resulte muy realista gracias a imitar el estilo de una bodycam o una gopro.
Aún no tienen muy claro qué quieren hacer pero están en ello, puede que salga un juego o puede que no.
Pero menos creerse el más listo por negar la existencia de un proyecto que acabas de descubrir.
Joder, que hasta te podías descargar el anterior intento que hicieron.
#5 Sí que puedes ver las balas que te quedan. Mira: 11 de 15
Ni siquiera tienes que sacar las balas del cargador y contarlas una a una para saberlo ¡Pero si es muy cómodo!
Está guay pero con este nivel de realismo estaría genial que pudieses interactuar más con los escenarios, poder coger o mover cualquier objeto, tirar estanterías, lanzarle a la cabeza al enemigo, cosas así para romper la monotonía.
#96 En efecto. Por lo demás es una dinámica bastante monótona según se ve en el juego. No basta con el realismo gráfico, hay que diseñar acciones para que el jugador no se aburra. En eso Valve lo clavó con "Half Life: Alyx". Pero claro, tienen equipos de decenas de personas puliendo cada rincón del juego.
No sólo de gráficos se vive. Luego tienes Papers, Please con gráficos de 8 bits ochenteros y te lo pasas muy bien. Tengo algunos juegos con gráficos maravillosos pero son aburridos.
Para los que dicen que "no es real": Puede serlo perfectamente.
Efectivamente, es "fotogrametria", básicamente "regenerar" en 3D zonas reales + UE5, etc, yo creo que sí puede ser renderizado en tiempo real.
Si buscáis ue5 photogrammetry o similar tenéis mil demos así ya.
De hecho, ya mismo podéis probar esta demo que funciona con ese sistema y UE5 (un barrio en Rusia):
-
Y sí "es 3d" renderizado. Bueno, no hecho "de cero" pero claro que se puede considerar un juego (no es el primero que usa esto, pero la cosa avanza). Vamos, que hasta lo ha publicado IGN.
#22 Es lo único "no real" del vídeo... eso y el pegote de texto con las balas que quedan en el cargador.
Creo que es un vídeo grabado en real y con cuatro ediciones para que parezca un juego a modo de algún "experimento sociológico" o algo así que es lo que dicen los que quieren hacerse publicidad a costa de fakes.
Si fuera real ya se habrían encargado de poner unas cuantas imagenes con el render, cambios de luz, esquemas etc para que se viese.
La captura que adjunto és de su propia web (Press Kit). El subrallado es mio.
Un estudio, de tres personas, sin experiencia ni ningún juego previo van a sacar esto. venga va. Os reto a buscar información no relacionada con este juego de "Theo Hiribarne" un músico francés con multiples grabaciones de platino que ni tiene entrada en la wikipedia ni perfin en spotify.
y "Alexandre Spindler" con un twitter de hace 8 meses y que si haces una búsqueda en google anterior a 2021 ni aparece.
Esto es una prueba de concepto y no pinta mal, pero ni de coña van a sacar esto. Mira que digo que creo que ni és un render (que seria el mejor de los casos)
A ratos parece que sea una grabación con un filtro de dibujado, efectos de sonido, un poco de blur y una minima interfaz dibujada por encima con Lua impreso por encima y pixelemos las caras de los actores no sea que se note el montaje.
*Edit: ¡Ahh y me olvidaba del level designer! ¡de ese también podéis buscar el CV!
#60 Me cuadra bastante, cualquiera que sepa el trabajo que cuesta hacer esto dudaría de la autenticidad de ese videojuego, si no tienen al equipo de pixar al completo ni han inventado una IA revolucionaria que diseña escenarios 3D hiper realistas tenía que ser un fake.
Esto es como esas demos técnicas que aparecen de vez en cuando para intentar engañar al personal. La realidad es que es fotogrametría o raytracing "cocinado" (baked en inglés) que genera escenarios muertos con los que no se puede interactuar.
Un tutorial de Blender al respecto de hace 8 añazos:
Creo que es imagen real con CGI rendarizado encima como en las máquinas de laserdisc de los 90 estilo Dragon's Lair o Marbella Vice (el original de Alex de la Iglesia de 1994, no la del barbudo rellenito).
En respuesta a todas las dudas que han surgido, han publicado un video donde se ve como está corriendo en Unreal 5 y afirman que todos los gráficos se han realizado con unrecord , no entiendo mucho del tema, por lo que no puedo opinar.
Aquí el enlace:
#39 Eso fue en el 99 y fue súper mediático. Ahora hay 7 tiroteos en un día (este mismo sábado pasado sin ir más lejos), y ni es noticia apenas.
Aunque bueno, también recuerdo la que se lió con el Mortal Kombat y su violencia "hiperrealista".
Esto es como el time crisis en sus tiempos viejos.
Yo sólo me pregunto como controlas a donde disparas etc y como andas/mueves. Seguro que nos llevamos una decepción, porque más bien parece un video donde tú disparas a lo que va saliendo.
Pese a que pinta increíble, hasta que no salga el juego no me lo acabaré de creer, que los trailers venden mucho humo.
Y este tipo de shooters tan realistas, ya veremos qué tal les sienta a los chavales chalados con armas de asalto de los USA.
#36 Si te fijas bien ves un montón de objetos repetidos idénticos. O son unos hachas pintando bidones o esto es un motor gráfico fotorealista de putísima madre.
Comentarios
¿Veis? Eso es a lo que se tenía que parecer el metaverso de las narices en lugar de parecer algo sacado de la Wii.
#2 El metaverso tiene cosas buenas, como esos simuladores de reparto de comida a domicilio en los que resulta que te fijas y tienes una pedazo de polla negra
#2 tener esa calidad de graficos en 360º a alta resolucion 4K requeriría de unos maquinones y unos visores prohibitivos, amen de que la conexion que tengas sea lo suficientemente eficiente para que no tenga cortes.
#6 joder pero no seas aguafiestas. No se puede comentar lo bueno que es y punto?. Además, para 4 hdp que tenemos dinero en este país… gástate los cuartos hombre! 😀
#6 Se llegará antes de lo que imaginas
#6 Maquinotes si, pero al final la potencia se va siempre incrementando, así como la optimización.
La conexión no creo que sea tan relevante, una vez descargados los escenarios solo hay que transmitir los movimientos con una función, las texturas y modelos ya las tienes descargados.
#6 espérate a qué anuncien los requisitos para mover esto con esa calidad... van a temblar las centrales nucleares...
#100 el juego realmente no tiene muchos polígonos a mover, no creo que sean tantos los requisitos
#2 Esto parece "Hardcore Henry the videogame"
#2 Sea lo que sea, es irrelevante.
#2 pensé que era un video de coña y que era real ...
#2 Si ha salido para pc o consola, acabará llegando a la vr ... no lo dudes
#2 Me pido jugador femenino
#2 ¿Perdón? ¿Y el castillo de Dimitrescu? ¿Lórien? ¿Valinor? ¿Ankh-Morpork, aún a malas?
A ver, mú chulo, está muy bien hecho... pero para ir a esa mierda de sitio ya puedes ir a la calle. Un Darnassus, un Alezkar, un paseíto por Angkor Vat, incluso un Hogwarts... Pero leches, tanta resolución y tanto 3D para ir a un sitio sucio, desordenado, mugriento y vandalizado, que de ésos sales a la calle y los encuentras sin pagar... Muy bien la tecnología, pero me espero a que la implanten en el WOW.
Al principio me parecía que era airsoft
#9 Yo también hasta que he pensado, ¿qué hacen esos palés con latas tan limpias en un sitio tan en ruinas? Y he tenido que volver al principio.
Joder, podria colar como real... No quiero ni imaginarme los requerimientos que necesitará....
#4 Yo he empezado a ver el vídeo pensando que era una coña. El típico vídeo de acción real que simula un juego, pero no, parece ser un juego de verdad
#5 A lo Tarkov
#12 Aquí otro, el vídeo empezó y yo pensé que era un vídeo rollo parodiando un videojuego. Me quedo loquísimo si es así. Seguramente muy editado, también te digo.. para llamar la atención.
#4 con un spectrum 48K, vas que te matas
#54 Corriendo sí, porque es muy ligero. Pero creo que #4 se refería a procesar gráficos.
Viendo que tapan la cara a los supuestos NPC, me da que es una importante troleada. Y eso que acabo de comprobar que está en Steam
Ahora es cuando me decís que tengo la ironía rota
#10 tampoco me creo q sea real.
Para mí es una partida de airsoft (o fogueo) entrenada y editada.
#13 Venga ya, si tiene el típico defecto de FPS donde la velocidad del jugador no se corresponde con el movimiento de cámara. El jugador "pedalea" demasiado al moverse.
#21 Normalmente se pone delay a la cámara respecto al avatar para que el movimiento de la cámara no sea tan brusco. Se hace así a propósito, no es un defecto. No sé si refieres a eso.
#46 Me refiero a que el avatar "pedalea" o mueve las piernas demasiado para la escasa distancia que recorre y la aceleración que se supone que tiene. Que parece que patina un rato en el sitio en lugar de moverse.
#47 ah ok, eso puede ser, no te había entendido
#10 Fíjate en las físicas del humo de la pistola y en las luces de la linterna. Claramente es un juego que aprovecha las imágenes en baja resolución y cierto efecto de lente de pez para dar una falsa sensación de realismo.
#10 venía a decir lo mismo, es cierto que tiene página de steam pero huele a humo a leguas.
Flipo con toda la peña diciendo que se ve genial, etc.. Pero si es un vídeo hecho en la puta vida real lol
#10 Lo de tapar las caras es parte del juego. Es un juego que simula lo que se ve en una cámara policial,y en las cámaras policiales cuando publican los vídeos tapan las caras.
Si llevan el realismo a lo absurdo... Voy ahorrando para la futura 4090 Ti
#10 Si pausas el video y te fijas te das cuenta de que en efecto es Unreal Engine. Simplemente juegan muy bien con las luces y sombras, y el desenfoque y efecto lente de una bodycam para que nuestro cerebro rellene los vacíos y nos lo creamos más real. Es un buen trabajo.
Me niego a menear esto. Hasta que no lo vea funcionando y descartado un downgrade no deja de ser más que humo.
Es un trailer lleno de fotogrametría y renderizado, que no in-game. Cuando vea el juego en movimiento te cuento.
Es pregrabado, no tiempo real. Todo el movimiento etc es como una peli de animación, va a ser difícil replicar eso en gameplay real. Aparte, y aunque el nuevo Unreal Engine sea la leche, lo que muestra el vídeo es difícil de mover a esa tasa en el 99% de los ordenadores actuales.
Espero que el proyecto siga adelante, pero me temo que el producto final poco o nada se va a parecer a ésto.
Early es fijo, gameplay no (dicho por el propio desarrollador)
Vamos, lo que dice #14
#34 Si tiran de fotogrametría el entorno se puede hacer así de realista, eso sí, limitado a entornos que existan previamente. Las animaciones ni con todo el equipo de Pixar les queda así en el juego. Tiene pinta de engaño completo para llamar la atención vendiendo humo.
#52 Opino igual, es un escenario real grabado con técnicas mas o menos especiales o el trabajo que han realizado creando cada pequeño y único detalle de este vídeo es descomunal. ¿Podrían entrenar a una IA para hacer ese tipo de trabajo?
#34 Opino igual. Da la impresión de que el entorno está prerenderizado o incluso grabado de vídeo y los assets y NPCs puestos encima con gran cuidado, sobre todo en la secuencia final. Es una especie de Dragon's Lair o máquinas de laserdisc como el Marbella VIce de Picmatic.
https://www.vidaextra.com/juegos-retro/marbella-vice-recreativa-alex-iglesia-santiago-segura-que-nos-puso-a-pegar-tiros-marbella-30-anos-ibai
#34 "lo que muestra el vídeo es difícil de mover a esa tasa en el 99% de los ordenadores actuales."
Tenemos sustituto de Crysis como juego benchmark.
buff!, esto va a traer cola.
El realismo que se observa en el juego traerá muchas críticas y resistencias A mí personalmente me inquieta bastante, el “valle inquietante” es para robots, pero me produce un efecto parecido.
Ahora bien, para entrenamiento militar sería perfecto.
#7 No es solo para robots, también es válido para gráficos.
#67 Si, yo aprendí ese termino con los primeros cortos de Pixar
#7 El valle inquietante se queda muy corto para algo así. Si al final resulta real el vídeo y lo llevan al metaverso vamos a flipar de lo lindo.
#7 criticas de que?
Apenas interactúa con el entorno, no se ven las físicas, la explosión del final está cortada...
De momento es casi un point and click.
Aluflipante el nivel de realismo
Necesitarás un ordenador de la NASA para mover eso me imagino...
#8 "Uno de los ordenadores de a bordo de Curiosity. Los RCE van a 200 MHz, tienen 256 MB de RAM y otros 2 GB de memoria flash para almacenar datos." "El Apolo empleaba el AGC (Apollo Guidance Computer) Block II en dos versiones, uno en el módulo de mando y otro en el módulo lunar, aunque en general poseía 2 KB de memoria RAM, 36 KB de memoria ROM (de núcleos de ferrita) y funcionaba a 1 MHz."
La nasa no es necesariamente un ejemplo de ordenadores potentes ni punteros.
#31 Mimimimimi
Pues un ordenador de OpenAI que está de moda
#44 #61 Es que es eso, la NASA usa ordenadores increiblemente potentes para ciertas cosas, pero también usa ordenadores muy modestos para otras, por eso digo que los ordenadores de la NASA no son necesariamente un ejemplo de potencia, porque en la NASA usan de todo. No obstante el ejemplo que puse del curiosity, un procesador de 200Mhz en 2011 es de risa, lo mires por donde lo mires.
#50 Lo siento, si no me hablas en leet speak no pienso contestar.
#77 Hay que ser cortito para entender que en este contexto ”un ordenador de la NASA” se refiere a los que ponen en las naves, que por narices son los menos potentes y de menor consumo posible.
#31 Tú sí que no eres un ejemplo de ”potencia”. Anda que pretender que los ordenadores de la NASA están representados por un robot de hace doce años y un módulo de vuelo de hace cincuenta... Eso es como decir que eres tan corto como la uña de tu meñique.
Coge un pepino con los que hacen simulaciones o análisis de datos, coñe.
#31 no señor. Los ordenadores de un cohete o un transbordador no son potentes.
Lo primero porque tienen que ser super robustos. Ningún superordenador (ninPC) soportaría las condiciones marcianas o del espacio exterior.
Lo segundo porque estás poniendo ejemplos de hace 20 y 50 años. Ejem...
#8 Y seguro que funciona mejor que el Crysis.
#8 Los ordenadores de la NASA ya fueron sobrepasados hace eones. La NASA no necesita tanta potencia de cálculo.
En el 96 ya teníamos videojuegos patrios con gráficos bastante similares aunque de menor resolución, como "Los Justicieros" y sin Unreal Engine, que no existía ni la primera versión:
#62 Hostiaaaa, yo viciaba a ese juego!! Maravilla!
Joder!
Sabía que encontraría esto lleno de "hackers" que "saben" que no es un juego real.
A ver, para los expertos.
Los desarrolladores llevan menos de un mes experimentando con la creación de un juego de disparos que resulte muy realista gracias a imitar el estilo de una bodycam o una gopro.
Aún no tienen muy claro qué quieren hacer pero están en ello, puede que salga un juego o puede que no.
Pero menos creerse el más listo por negar la existencia de un proyecto que acabas de descubrir.
Joder, que hasta te podías descargar el anterior intento que hicieron.
Ni barra de vida, ni indicador de cuantas balas te quedan, ni mirilla... como idea de base genial.
#5 Normalmente en la mayoría de trailers suelen quitar todo el HUD. Por suerte muchos juegos lo incorporan como opción también.
#5 si que dice las balas que tiene cuando cambias el cargador
#5 Sí que puedes ver las balas que te quedan. Mira: 11 de 15
Ni siquiera tienes que sacar las balas del cargador y contarlas una a una para saberlo ¡Pero si es muy cómodo!
Está guay pero con este nivel de realismo estaría genial que pudieses interactuar más con los escenarios, poder coger o mover cualquier objeto, tirar estanterías, lanzarle a la cabeza al enemigo, cosas así para romper la monotonía.
#96 En efecto. Por lo demás es una dinámica bastante monótona según se ve en el juego. No basta con el realismo gráfico, hay que diseñar acciones para que el jugador no se aburra. En eso Valve lo clavó con "Half Life: Alyx". Pero claro, tienen equipos de decenas de personas puliendo cada rincón del juego.
No sólo de gráficos se vive. Luego tienes Papers, Please con gráficos de 8 bits ochenteros y te lo pasas muy bien. Tengo algunos juegos con gráficos maravillosos pero son aburridos.
#58 Ochenteros, poco. Más bien 16 y 32 bits, cosa que los Gen-Z ignoran completamente y piensan que todo es "8 bit" por ser pixelado.
#65 No es mi caso, que llevo jugando desde los últimos 70...
Para los que dicen que "no es real": Puede serlo perfectamente.
Efectivamente, es "fotogrametria", básicamente "regenerar" en 3D zonas reales + UE5, etc, yo creo que sí puede ser renderizado en tiempo real.
Si buscáis ue5 photogrammetry o similar tenéis mil demos así ya.
De hecho, ya mismo podéis probar esta demo que funciona con ese sistema y UE5 (un barrio en Rusia):
-
- https://drive.google.com/file/d/17TuKRGevV3feK-yAr42k7ovO35BvVgpP/view
Vamos, que te lo bajas y lo ejecutas en tu propio PC. Y lo ha hecho una sola persona.
O incluso daros una vuelta por una recreación del Titanic que ni siquiera ha necesitado esa técnica:
-
- https://www.titanichg.com/uploads/Demo401_V2_0.zip
Y sí "es 3d" renderizado. Bueno, no hecho "de cero" pero claro que se puede considerar un juego (no es el primero que usa esto, pero la cosa avanza). Vamos, que hasta lo ha publicado IGN.
#64 De hecho, por cierto, aquí tenéis otro:
-
- https://store.steampowered.com/app/2193600/Paranormal_Tales/
Mucho fake me parecería...
#69 PD: Definitivamente "no-fake", del autor del juego:
Me ha recordado un huevo al True Combat Elite. Pero con mucha mejor resolución, claro
Dwongrade.incoming
Increíble
y esto es divertido? te recorres medio poligono pa disparar? es un juego de ver naves industriales o de disparos?
La calidad del video en twitter y su baja resolucion, ayudan a que parezca casi real
#16 puedes verlo en otras plataformas, a mi me da que es un escenario real digitalizado con escaneres o algo así.
¿unreal?
#15 Bastante falso, sí...
#15 Unreal 5, sí.
Y lo de la cara pixelada?
#22 Es lo único "no real" del vídeo... eso y el pegote de texto con las balas que quedan en el cargador.
Creo que es un vídeo grabado en real y con cuatro ediciones para que parezca un juego a modo de algún "experimento sociológico" o algo así que es lo que dicen los que quieren hacerse publicidad a costa de fakes.
Si fuera real ya se habrían encargado de poner unas cuantas imagenes con el render, cambios de luz, esquemas etc para que se viese.
Unreal Engine 344.
¿Debate? Microbloging de libro sobre el inexistente debate con gente que no sabe diferenciar realidad o ficción.
Cuesta creer, parece fake
#18 Me apuesto una cena a que es FAKE.
La captura que adjunto és de su propia web (Press Kit). El subrallado es mio.
Un estudio, de tres personas, sin experiencia ni ningún juego previo van a sacar esto. venga va. Os reto a buscar información no relacionada con este juego de "Theo Hiribarne" un músico francés con multiples grabaciones de platino que ni tiene entrada en la wikipedia ni perfin en spotify.
y "Alexandre Spindler" con un twitter de hace 8 meses y que si haces una búsqueda en google anterior a 2021 ni aparece.
Esto es una prueba de concepto y no pinta mal, pero ni de coña van a sacar esto. Mira que digo que creo que ni és un render (que seria el mejor de los casos)
A ratos parece que sea una grabación con un filtro de dibujado, efectos de sonido, un poco de blur y una minima interfaz dibujada por encima con Lua impreso por encima y pixelemos las caras de los actores no sea que se note el montaje.
*Edit: ¡Ahh y me olvidaba del level designer! ¡de ese también podéis buscar el CV!
#60 Me cuadra bastante, cualquiera que sepa el trabajo que cuesta hacer esto dudaría de la autenticidad de ese videojuego, si no tienen al equipo de pixar al completo ni han inventado una IA revolucionaria que diseña escenarios 3D hiper realistas tenía que ser un fake.
#78 El juego es fake o simplemente son unos flipados. Pero la IA uqe hace escenarios 3D realistas ya existe https://www.matthewtancik.com/nerf
El movimiento de esa pistola... o se juega en VR o mucho me temo que esto es una demo muy, muy, muy tuneada.
Esto es como esas demos técnicas que aparecen de vez en cuando para intentar engañar al personal. La realidad es que es fotogrametría o raytracing "cocinado" (baked en inglés) que genera escenarios muertos con los que no se puede interactuar.
Un tutorial de Blender al respecto de hace 8 añazos:
#35 ¿Y que tiene que ver eso con los videojuegos?
El olor a fake es fuerte…
Tiene más resolución que el mundo real.
No puedes coger una maza y tirar una pared abajo, Minecraft le da mil vueltas.
En Steam hay largos debates acerca de si es fake o no
#Pues se ve peor que Sadness de Wii
Me acuerdo algunos fanboys de la época diciendo que el juego era real y lo movía Wii
Me ha hecho gracia cómo se ha traducido el titular, en realidad significa "¡añádelo ahora a tu lista de deseos de Steam!"
https://store.steampowered.com/app/2381520/Unrecord/
Creo que es imagen real con CGI rendarizado encima como en las máquinas de laserdisc de los 90 estilo Dragon's Lair o Marbella Vice (el original de Alex de la Iglesia de 1994, no la del barbudo rellenito).
https://en.wikipedia.org/wiki/Category:LaserDisc_video_games
En respuesta a todas las dudas que han surgido, han publicado un video donde se ve como está corriendo en Unreal 5 y afirman que todos los gráficos se han realizado con unrecord , no entiendo mucho del tema, por lo que no puedo opinar.
Aquí el enlace:
#35 Columbine.
#39 Eso fue en el 99 y fue súper mediático. Ahora hay 7 tiroteos en un día (este mismo sábado pasado sin ir más lejos), y ni es noticia apenas.
Aunque bueno, también recuerdo la que se lió con el Mortal Kombat y su violencia "hiperrealista".
Esto es como el time crisis en sus tiempos viejos.
Yo sólo me pregunto como controlas a donde disparas etc y como andas/mueves. Seguro que nos llevamos una decepción, porque más bien parece un video donde tú disparas a lo que va saliendo.
Espero que no sea todo el juego con ese punto de vista. Acabas cansado al minuto dos.
Pese a que pinta increíble, hasta que no salga el juego no me lo acabaré de creer, que los trailers venden mucho humo.
Y este tipo de shooters tan realistas, ya veremos qué tal les sienta a los chavales chalados con armas de asalto de los USA.
#24 De eso ya se quejaban cuando salió Doom, el primer FPS 3D "realista".
#28 No es lo mismo y lo sabes. Y no sé si en 1993 (30 años ya!) estaba la cosa cómo ahora.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mass_shootings_in_the_United_States_in_2023
#24 Próximo MOD para el juego... Un uno contra todos en el mapa del típico colegio americano
Eso es un video grabado cámara en mano y luego editado para que parezca un videojuego.
Aunque con Unreal Engine 5 se podría hacer algo muy parecido.
#36
#36 Si te fijas bien ves un montón de objetos repetidos idénticos. O son unos hachas pintando bidones o esto es un motor gráfico fotorealista de putísima madre.
Espero que no sea todo el juego con ese punto de vista. Acabas cansado al minuto dos.
#88 toma parkinson