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GOG lanza una iniciativa para preservar juegos y mantener su compatibilidad en PC

una iniciativa con la que se compromete a destinar sus propios recursos para mantener la compatibilidad con configuraciones modernas y futuras de PC de más de 100 juegos clásicos y actuales.

Los títulos que formen parte del GOG Preservation Program se integrarán en una iniciativa que cuenta con un equipo técnico que velará para que sean compatibles con el hardware del momento, lo que garantiza que los jugadores de hoy y las futuras generaciones puedan seguir jugando

| etiquetas: gog , retrogames
Yo ya hace tiempo que si tengo opción, compro en GOG. En GOG compras el juego y es tuyo (bajando el instalador) y lo puedes utilizar cuando desees y offline, en otras plataformas el juego puede desaparecer de tu librería por la razón que sea.
#5 yo también elijo GOG en lugar de Steam u otras (a estas "otras" es que ni me acerco). Pero la triste realidad es que ya salen pocos juegos ("triple A", grandes producciones) en las que el componente online (que depende de servidores de la empresa que publica el juego) no tenga un peso importante. Esto le da una fecha de caducidad al juego, que puede ser unos meses, unos años... lo que tarde la empresa dueña en cerrar los servidores. Entonces te quedaría un juego injugable…   » ver todo el comentario
#9 La deriva que lleva la industria de los juegos es triste. Depender de servidores para poder jugar a un juego con fecha de caducidad desde el primer momento.

Con la buena época que se vivió con el diskkette y de cd-rom, en el que metías el juego y a jugar, sin nada más que preocuparte. Ahora incompletos, con DLCs por todos lados, parches desde el minuto uno, etc.

Como bien dices, es un asco y un dinero tirado a la basura.
#5 Yo ahi compro sobre todo los juegos viejos a los que jugaba de pequeño. La saga Gobliiins, la maquina increible, los heroes of might and magic, blade runner, comandos, etc
#5 Por aquí otro que piensa como tú. Para los juegos más recientes , sí los quieres disfrutar, no hay otra que pasar por Steam, pero para los clásicos y muchos de los que tienen unos añitos ,puedes encontrarlos en GOG y por lo menos te aseguras que lo tendrás siempre (hasta que funcione). Incluso me sorprende que en GOG se puede encontrar algunos más nuevos del catálogo de PlayStation para PC.
Lo que garantizaría que " los jugadores de hoy y las futuras generaciones puedan seguir jugando " sería la liberación del código y de los elementos (gráficos, sonidos, etc.) que conforman el juego. Lo demás es un brindis al sol.
Eso sí, esta iniciativa es un paso adelante respecto a la chufla de Xbox con su "retrocompatibilidad" de chiste.
#1 Exacto. Todo lo q se abandone debería convertirse en open source
#1
-Un emulador o un motor libre también garantiza que se puedan seguir jugando a juegos antiguos, incluso siendo cerrados.
-GOG no tiene derechos sobre el código o copyright del juego, solo los vende, así que no puede liberarlos. En muchos casos, esos juegos son tan antiguos que nadie sabe quien tiene el 100% de los derechos sobre el código.
Con el previsible paso de consolas y PCs a ARM en los próximos diez años, va a ser un gran problema.

La inmensa mayoría de juegos van a quedar imposibles de jugar. Es muy costoso el "port" y, hoy por hoy, los procesadores ARM no tienen recursos suficientes para garantizar un buen rendimiento con emulación, que sería lo más sencillo.

Así que, sí, que empresas inviertan en preservación es bueno para la cultura. Ojalá los juegos fueran open source al cabo de X años, pero posiblemente…   » ver todo el comentario
#3 No es necesario portear el juego con iniciativas como Box64 (y Box32). Valve parece tener ventaja en este aspecto después de meter muchísimo dinero en Proton.
#3 No lo creo. Con la cantidad de emuladores de sistemas de todo tipo de arquitectura (un ejemplo son los emuladores de switch con procesador Tegra basado en ARM) y la capacidad de virtualización de sistemas que tenemos hoy en día no se harán ports. Y esto lo digo por que no veo previsible una migración masiva a ARM hasta que dé una potencia similar a x86, con lo cual no debería ser problema.
Otra cosa es que los que te vendieron el juego se comprometan a facilitarte esas herramientas.
#3 Dudo que el ecosistema PC salte a ARM en 10 años. Quizás se popularicen los portátiles ARM, quizás veamos programas salir para ambas arquitecturas... pero mientras haya necesidad de compatibilidad con décadas de software x86 y los sobremesa x86 superen en rendimiento a ARM, no va a producirse un reemplazo.
#8 La compatibilidad entre arm y x86 incluso en juegos cada vez está más conseguida: www.theverge.com/2024/3/27/24113730/qualcomm-snapdragon-x-elite-gaming
Relacionado, acordaos de firmar esta iniciativa ciudadana europea para solicitar a la UE que legisle para evitar la desactivación en remoto de los videojuegos por parte de los distribuidores, sin antes proporcionar medios razonables para que estos videojuegos sigan funcionando sin la implicación del distribuidor.

eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home
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