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Compresión de las texturas en hasta un 70%

Durante la GDC (Game Developers Conference) que se ha celebrado en Londres, la compañía Allegorithmic ha presentado dos nuevas utilidades, ProFX y MaP Zone 2, con las cuales las texturas que utilizan los videojuegos se pueden comprimir hasta en un 70% sin perder nada de calidad. La compañía espera que este nuevo sistema se convierta en un standard entre los desarrolladores. Para demostrar el potencial de estas utilidades han mostrado una versión demo del juego "Roboblitz" que utiliza este sistema de compresión de texturas.

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