A partir de ahora, los menores de 18 años únicamente podrán jugar online entre las 20.00 y las 21.00 horas los viernes, sábados y domingos. El resto del tiempo lo tendrán prohibido con sistemas de verificación y controles sobre las compañías.
#101:
#6 A ver si leemos, ya que pones de ejemplo la lectura y no nos quedamos tan solo en el titular. Lo que se prohíbe es el juego online, no los videojuegos. En Asia este tipo de juegos van estrechamente ligados a pagos y a loot boxes. Lo que se combate es la adicción desde etapas de la vida insultantemente tempranas a las "apuestas" camufladas que hay en este tipo de videojuegos.
Si nos vamos a la fuente, Reuters, que es menos sensacionalista y claramente más conocedora del medio sobre el que se habla, el motivo es el siguiente:
in response to growing concern over gaming addiction.
#6:
- No me gusta leer novelas
- Pero a mi sí
- Te prohibo leer novelas excepto 3 horas a la semana.
- Por qué?
- Demasiado leer tonterías no es bueno para ti.
#132:
#6 jajaja,
- no me gusta fumar
-pero a mí sí.
-te prohibo fumar antes de la mayoría de edad.
-¿por qué?
-por la salud.
La ludopatía no es broma, pasarse horas y horas y horas enganchado, no es ninguna broma.
#14:
China iba a invertir en unas formaciones para redes, administración de sistemas, etc. Pero no daba resultados.
Ahora como no lea dejan jugar, van a salir niños-hackers chinos a mansalva.
Estan asegurando una generación de administradores de sistemas, programadores y usuarios avanzados.
#20:
#2 Ya te digo. Pero por lo menos el multijugador mejorará.
#59:
#52 Literalmente he dejado de jugar a juegos simplemente por haber muchos chinos en su multijugador. Allí donde va esa gente ya no hay diversión.
"Jugar" contra enfermos que están más de 24h jugando, gastando pasta en las tragaperras del videojuego que sea, o reiniciando sus cuentas para jugar desde el nivel 0 o 1 y farmear, pues hace que no sea divertido.
De hecho es que entre esto y las tragaperras ya citadas no juego videojuegos ya.
Para mi un videojuego o el multijugador es otra cosa. A fecha de 2021 no es lo que hay en el mercado.
#133:
#54 Pues depende de que novelas y depende que juegos, la comparativa no sale como tú crees.
Es lo que tienen estas cosas, que depende de lo que elijas según lo que quieres demostrar. El cine es un arte, pero hay decenas de películas de Steven Seagal.
#5:
Esperando a los defensores del paraíso chino con comparativas absurdas como "en España también se le prohibe la venta de alcohol a menores" y otras del estilo.
#76:
#59 Yo, con los años he aprendido a huir de los juegos multijugador en los cuales el que mejora es el avatar, en vez del propio jugador
#106:
#81 tienes cientos de resultados en google con la misma noticia. Reuters China, por ejemplo. ¿Por qué no podéis gastar 10 segundos en una búsqueda en google?
#92:
#2 Pues está claro qué país y qué ciudadanos dominarán lo que queda de siglo. La ludopatía no es ninguna broma.
#88:
#48 Yo no sé lo que es China, pero con la intervención estatal que tiene capitalista no se le ajusta ni de lejos.
#62:
#37 ¿Qué es lo que te hace pensar en que hay una epidemia de niños con ese problema?
No sé, yo no me he encontrado mucha historia al respecto. Hay peña aquí y allá (para nada un caso super común) de gente que te dice que se pasaba todo el día jugando a X y que al final salió de ahí (el LoL suele ser el protagonista en estas historias), pero no me consta que haya alguna especie de problema generalizado de "adicción a los videojuegos". Que tú ahora veas alguna estadística de algo y puedas decir (y haya estudios que lo apoyen); "¿Este problema? Se debe principalmente a la epidemia de adictos a los videojuegos entre los jóvenes".
Lo que sí hay es bastantes niños que pasan muchas horas al día jugando a videojuegos. Pero es que en general los niños pasan muchas horas al día usando su tiempo en lo que les entretenga, y los niños tienden a focalizar mucho las actividades que les interesan. No hay ningún problema real (que yo sepa) en que un chaval juegue 5 horas al día a videojuegos si es su principal fuente de ocio. Otro se pasará todo ese tiempo viendo la tele, por ejemplo, o lo que sea. Ese dato como tal no está indicando nada malo a primeras, considero; el problema sería ver consecuencias en esas personas causadas porque su principal fuente de ocio sea jugar a videojuegos, no el que eso sea así en si.
#52 Literalmente he dejado de jugar a juegos simplemente por haber muchos chinos en su multijugador. Allí donde va esa gente ya no hay diversión.
"Jugar" contra enfermos que están más de 24h jugando, gastando pasta en las tragaperras del videojuego que sea, o reiniciando sus cuentas para jugar desde el nivel 0 o 1 y farmear, pues hace que no sea divertido.
De hecho es que entre esto y las tragaperras ya citadas no juego videojuegos ya.
Para mi un videojuego o el multijugador es otra cosa. A fecha de 2021 no es lo que hay en el mercado.
#76 Tampoco te libras, por lo que decía: rastreros que reinician su cuenta teniendo un nivel excelente, luchando y jugando con novatos o casuals.
Pasa en los de deportes, sobre todo.
#59 Que maravilla el Eve Online, que por un lado sigue con dos servidores (el mundial y el chino) y por otro lado cuando los chinos pudieron entrar al "normal" su impacto fue bastante escaso, al final va a ser cierto que es el juego con la comunidad más tóxica y enferma si los chinos entran y no se nota nada
#59 Bueno igual elegías los juegos erróneamente, existen muchos juegos que no dependen del dinero que te gastes ni de dedicar muchas horas, evidentemente hay gente que mejora con la experiencia como en cualquier materia. Suelo elegir los juegos sobretodo porque no tengas cajas que den mejoras en el juego que desbalanceen el juego.
#59 lo de los chinofarmers no es nuevo. Para los que no estén metidos en el mundo de los MMO explico que un chinofarmer es el nombre genérico que se le da a cualquier jugador que se pasa horas y horas y horas, conectado en el juego para recolectar recursos que luego venden por dinero real, es una suerte de trabajo que sólo sirve para destrozar la economía de los juegos y darle más beneficio a quien más dinero gasta.
Si sólo fuese eso no pasaría gran cosa porque la mayor parte de los jugadores no pagan por esos servicios, pero es que sus técnicas para farmear (lo de recolectar recursos y tal) son cuando menos invasivas. Imaginad que dentro del juego tienes un personaje que puede fabricar armaduras de cuero, pero que las mejores armaduras sólo se pueden hacer con el cuero que se consigue al despellejar a un animal en concreto del que hay muy pocos ejemplares y que una vez muertos tardan en resucitar (a eso lo llamamos respawn) un tiempo largo como un día sin pan. Pues si hay un chinofarmer en la zona ya te puedes olvidar, no es que tengas que competir con otros jugadores es que tienes que competir contra alguien que no sólo está ahí 24/7 sino que encima usa todo tipo de trucos, trampas, hacks etc para conseguir lo que quiere.
Lo dicho, esa gente tiene unas costumbres muy raras y muchos de ellos no juegan por diversión, sino para conseguir un beneficio extra a costa de la diversión de los demás.
#52: ¿Si usas un #aimbot las horas que pases frente a la pantalla cuentan como "horas jugadas"? Al fin al cabo el que estaría jugando es el ordenador, no tu.
#20 #2 #1 El gobierno chino es el único que se preocupa de la problemática de los niños-rata en el on-line. Se merecen el reconocimiento por su concienciación con esta problemática.
- No me gusta leer novelas
- Pero a mi sí
- Te prohibo leer novelas excepto 3 horas a la semana.
- Por qué?
- Demasiado leer tonterías no es bueno para ti.
#54 Pues depende de que novelas y depende que juegos, la comparativa no sale como tú crees.
Es lo que tienen estas cosas, que depende de lo que elijas según lo que quieres demostrar. El cine es un arte, pero hay decenas de películas de Steven Seagal.
#54 Es una buena comparación, en mi opinión. Cuando las novelas empezaron a popularizarse, la reacción a "los jóvenes que se pasan el día leyendo en lugar de hacer algo de provecho" fue la misma que se tiene ahora con respecto a los videojuegos.
Se decía que las novelas dejaban tontos a los jóvenes, que no podrían distinguir realidad de ficción, que se pasaban horas sin socializar ni hablar con nadie, que dañaban la vista y el cerebro, que causaban problemas posturales y conductuales, que podían llevar a los jóvenes a una vida de crimen, que volvían promiscuas a las mujeres y ambiciosos a los de clase trabajadora, que fomentaban los instintos más básicos y violentos...
#6 A ver si leemos, ya que pones de ejemplo la lectura y no nos quedamos tan solo en el titular. Lo que se prohíbe es el juego online, no los videojuegos. En Asia este tipo de juegos van estrechamente ligados a pagos y a loot boxes. Lo que se combate es la adicción desde etapas de la vida insultantemente tempranas a las "apuestas" camufladas que hay en este tipo de videojuegos.
Si nos vamos a la fuente, Reuters, que es menos sensacionalista y claramente más conocedora del medio sobre el que se habla, el motivo es el siguiente:
in response to growing concern over gaming addiction.
#14 exacto, china está prohibiendo cada vez más actividades de ocio que no aportan nada mas que ocio que no aporte un aprendizaje útil y fomentar actividades que generen otro impacto y aprendizaje.
La mayoria de chinos usan vpn y allí está penalizado con carcel usar trampas en juegos
Esperando a los defensores del paraíso chino con comparativas absurdas como "en España también se le prohibe la venta de alcohol a menores" y otras del estilo.
#5 cuando toman esa decisión es porque se ha convertido en un problema enorme y muy serio de adicción. Incluso con muertes de menores, eso sin contar el gasto ludópata que tienen muchos juegos. Aquí en España, por ejemplo, se prohibieron los botellones en la calle y beber en la vía pública a raíz de un enorme problema de adicción al alcohol entre jóvenes y de convivencia ciudadana. Las medidas restrictivas se suelen tomar excepcionalmente cuando surgen problemas sociales graves.
#5 No me hace falta hablar de España, que no es ejemplo de nada, para defender esta medida acertada de China. Hay varios comentarios que lo explican, léetelos, no voy a repetir lo mismo otra vez.
#1 me pregunto qué idea tienes tú de paraíso. La mía es algo así como un vergel de abundancia natural, salud corporal y mental, relaciones humanas sanas y sin guerras, cultura accesible y disfrutable por todo el mundo, descanso y ocio y prácticamente no trabajar. Sin embargo, parece que a ti lo que te van son las sesiones interminables de enclaustramiento, sofá y pantallazas. Pues yo me alegro de que los chinos pongan coto a esa mierda insalubre y obsesiva.
#13 No sé, de hecho los menores en China ya tienen una restricción de horas para jugar a videojuegos. Lo que me parece una exageración es que lo bajen a 3. Yo tampoco me lo creo mucho.
#28 de hecho China está incentivando que los jóvenes no pasen tanto tiempo estudiando y que dediquen más tiempo al ocio porque es una salvajada lo que dedican a estudiar entre escuela y clases particulares.
#81 tienes cientos de resultados en google con la misma noticia. Reuters China, por ejemplo. ¿Por qué no podéis gastar 10 segundos en una búsqueda en google?
#15#16 Jugando en solitario, pantalla partida o en red local puede ser incluso más divertido que por Internet. Lo único que Internet ha facilitado las conexiones, con las implicaciones que conlleva tanta "facilidad".
En realidad, si China ha tomado esta decisión no la veo tan escandalosa, las personas generan mayor creatividad por aburrimiento y menos estrés. No son puertas al campo, simplemente es una medida que algunos pueden interpretar como coartar la libertad, cuando ya se ha demostrado que hay problemas de adicción en un alto porcentaje (creo personalmente que se esperaba que acabaría pasando).
#21 Pue si, comunista, se llama a si misma "Republica Popular" y el único partido que gobierna allí es el Partido Comunista de China y dicen ser un gobierno socialista (la versión light del comunismo)
Luego la realidad ya sabemos que es mucho mas compleja y que básicamente es al revés, ultra capitalista, pero eso son detalles sin importancia, así que fuera, aquí ni no hay nada que mirar, circulen...
#88 Yo tampoco se lo que es China, mi comentario era medio verdad medio jocoso, pero definir realmente a China es como nadar en un barrizal, complejo, requiere mucho esfuerzo, completamente inútil y encima muchos te van a criticar por intentarlo.
#48 Bueno, a ver. China tiene un altísimo control de los medios de producción, solo que indirectamente. Yo mas bien diría que son comunistas ultra consumistas. Comunista no significa que no tengas derecho a tener dinero y a gastarlo como quieras, significa que quien no trabaja no come y los medios para trabajar te los controla el estado y no un empresario.
#15 a ver, en los 80-90 era lo que teníamos principalmente.
El primer juego online al que recuerdo jugar fueron Doom, Quake, y los MUD, que por entonces ni tenía internet en casa. Pero eran minoría, casi todo era local o compartiendo teclado / segundo mando en los de varios jugadores
Habla de videojuegos online... Y lo argumentan como una forma de luchar contra la adicción.
Mi duda es, cuánta ligereza hay o deja de haber al hablar de adicción cuando se trata de hacer cosas con las que disfrutas mucho y están al alcance de la mano?
Se puede ser adicto a leer? A la música? A jugar al parchís?
#17 Supongo que la industria ha encontrado y perfeccionado un formato que los hace mucho más adictivos que cualquiera de las cosas que mencionas.
Lo cierto es que hay un número importante de niños que muestran comportamientos adictivos en relación a los videojuegos, entretenimiento digital en general. Eso hace que dejen de desarrollar otras habilidades que más pronto que tarde necesitarán en la vida, lo que les genera falta de autoestima.
No quiero parecer el típico asustaviejas pero a mí me parece que hay una epidemia de niños con ese problema.
#37 ¿Qué es lo que te hace pensar en que hay una epidemia de niños con ese problema?
No sé, yo no me he encontrado mucha historia al respecto. Hay peña aquí y allá (para nada un caso super común) de gente que te dice que se pasaba todo el día jugando a X y que al final salió de ahí (el LoL suele ser el protagonista en estas historias), pero no me consta que haya alguna especie de problema generalizado de "adicción a los videojuegos". Que tú ahora veas alguna estadística de algo y puedas decir (y haya estudios que lo apoyen); "¿Este problema? Se debe principalmente a la epidemia de adictos a los videojuegos entre los jóvenes".
Lo que sí hay es bastantes niños que pasan muchas horas al día jugando a videojuegos. Pero es que en general los niños pasan muchas horas al día usando su tiempo en lo que les entretenga, y los niños tienden a focalizar mucho las actividades que les interesan. No hay ningún problema real (que yo sepa) en que un chaval juegue 5 horas al día a videojuegos si es su principal fuente de ocio. Otro se pasará todo ese tiempo viendo la tele, por ejemplo, o lo que sea. Ese dato como tal no está indicando nada malo a primeras, considero; el problema sería ver consecuencias en esas personas causadas porque su principal fuente de ocio sea jugar a videojuegos, no el que eso sea así en si.
#62 No tengo datos oficiales, es una percepción que yo tengo de la realidad que puede o no corresponderse con la tuya o con la realidad.
Lo cierto es que yo tengo un caso en la familia de un problema grave de esta adicción y quizás afecte a mi percepción. Pero te aseguro que las consecuencias en un caso grave de adicción son esas y muchas más.
Limitar el número de horas que se puedan dedicar a esas actividades me parece algo necesario. Lo lógico sería que fuesen los padres y no el estado.
Cual es tu hobby favorito? Le dedidas mas de 3h a la semana? Creo que habria que limitar el numero de horas que le dedidas, podria ser perjudicial para tí...
Bueno vale, como has sido buen niño y colaborado con el partido, ahora puedes dedicarle 4 horas la semana.
#91 Ah Vaya, parece que tambien te gusta ver porno, eso podria ser peligroso para tus hijos.
Ahora ver porno también es ilegal.
Absolutamente TODO se puede justificar como algo perjudicial para los niños, ¿estas dispuesto a renunciar a TODO en nombre de la seguridad de los niños?
#89 Creo que está bastante claro que no está hablando precisamente de un caso de "ugh el niño es que juega muchas horas a los videojocos y no me guhta", la verdad.
Se puede discutir sobre en qué medida un caso personal puede extrapolarse, tanto por el lado de cuán común es y en qué medida no se relaciona con otros factores individuales del caso en cuestión que no permiten generalización, como por el lado de en qué medida "son videojuegos" es un factor relevante aquí y no un elemento casual intercambiable. Yo no conozco casos excesivamente graves de adicción a los videojuegos (entendido eso como comparables a adicción a drogas o cosas así muy bien estudiadas y cuyas consecuencias tochas son bastante conocidas), pero sí sé que existe mucha gente que genera hábitos perfectamente entendibles como adictivos en relación a ellos, sobre todo en el caso de juegos competitivos online.
He dicho lo del League of Legends como coña, pero te invito a hablar con gente que tiene historia de jugar a LoL muchas horas al día. En muchos casos simplemente te dirán que se viciaban todo el día y ya, pero en muchos otros te van a hablar de comportamientos y efectos en su vida que claramente tiran por el camino que tiran. No conozco a pocas personas hablando seriamente de "dejar el LoL" con un lenguaje muy reminiscente de quien deja una adicción.
En todo caso, no creo que en general "los videojuegos" sean un ente con características concretas que exijan una atención particular respecto a en general actividades de ocio que puedan absorber a algunas personas, ni de momento he leído ningún estudio que me haga pensar lo contrario (habitualmente los estudios suelen tender, de hecho, en la dirección de tirar para abajo la relación concreta entre los videojuegos y estos problemas).
Dicho lo cual, todo esto pertenece a la conversación general sobre el tema. De igual forma que un caso individual debe siempre observarse con cuidado a la hora de sacar conclusiones generales, una conversación sobre un tema social no puede trasladarse a las distintas individualidades. Esta persona acaba de hablar de algo que está pasando en su casa que claramente es grave; no veo justificación ni razón alguna para responderle como si se estuviera inventando o exagerando para apoyar su punto o algo así.
#200 Justamente ese el es problema. El señor de #83 esta a favor de extrapolar (a traves de leyes) su caso individual al conjunto de la sociedad y establecer prohibiciones para todos.
El conoce un caso de addicción, pues bien, yo conozco 200 donde no hay ninguna addicción.
Realmente queremos abrir la puerta a que el estado intervenga y condicione agresivamente la educación de nuestros hijos de esta forma para "prevenir" la adicción?
¿No hemos aprendido nada sobre la guerra contra drogas? ¿Donde quedó eso de que la mejor forma de luchar contra ellas es la educación y el conocimiento?
El estado, donde deberia intervenir, es precisamente en estos casos en los que los padres han sido incapaces de educar correctamente a sus hijos.
Todo lo demás, no son mas que medidas populistas y/o dictatoriales que poco tienen que ver con la salud mental de los niños.
#37 hay epidemias de todo tipo de comportamientos autodestructivos en todo el mundo: desde comer, pasando por videojuegos, deportes que joden el cuerpo, beber, no estudiar, promiscuidad, social media, drogas, consumismo vario, etc... Ser adicto a los videojuegos no tiene más peligro psicológico que ser adicto al Instagram, ni te provoca más depresión o problemas mentales como haber llevado una juventud promiscua, ni arruina más tu vida como ser adicto a las compras y acabar endeudado, ni te jode tanto las articulaciones como hacer crossfit. Si queremos que el estado empiece a proteger a la gente de sí misma 3/4 de lo que hacemos acabaría prohibido.
#67 Y por ahí van los tiros. Luego tienes a todo meneame haciendo el cachondeo de la libertad. Pero la libertad es fundamentalmente eso, aceptar que vivir tiene riesgos.
Por eso la ultraderecha avanza sola y a pasos agigantados.
#67 Parece que haya que decir que hablamos de menores de edad a los que sí que se les prohiben comportamientos que puedan ser autodestructivos como fumar, el alcohol o el juego...
#43 Con fomentar la adicción te refieres a hacerlas lo más divertidas posibles?
A donde voy es que desconozco donde está la línea que separa algo que disfrutas mucho haciendo con algo que es perjudicial por su adicción. Intuyo, sin tener ni idea, que para hablar de adicción tendríamos que hablar de cosas como el síndrome de abstinencia. Cuando esos niños dejan de jugar, sencillamente se aburren un rato hasta que encuentran otra cosa que hacer, o manifiestan respuestas fisiológicas de algún tipo?
#56 no, no me refiero a hacerlas lo más divertidas posibles, me refiero a fomentar la adicción. Me refiero a fomentar los sesgos que hay en nuestra cabeza para gestionar la liberación de endorfinas de tal forma que la gente con tendencias adictivas acabe enganchada y no pueda controlar su vida, de una forma muy similar a cómo lo hacen las tragaperras o los casinos.
A donde voy es que desconozco donde está la línea que separa algo que disfrutas mucho haciendo con algo que es perjudicial por su adicción.
Si no te permite hacer vida normal aunque quieras es una adicción. Conozco gente que ha sido adicta al lol y al WoW, y yo mismo fui adicto al diablo II hasta que tuve el buen criterio de borrar mi cuenta.
Y ojo, no digo ni de broma que esté de acuerdo con ésta medida, solo digo que muchos videojuegos no son inocuos ni inofensivos
#17 El problema es que rara vez se dan casos en los que alguien juegue al parchís 6 horas al día todos los días. Y aunque no está claro todavía el impacto que tienen muchas horas de juego cada día en el cerebro de los niños, cada vez hay más indicios de que tiene impacto, y más bien negativo. Eso sí, no es lo mismo el cerebro a los 8 años que a los 17...
#17 Pues como todo, depende. Si por leer abandonas toda vida social y vives en tu habitación, si le robas dinero a tus padres para tener más y más libros, si leer te quita muchas horas de sueño teniendo que compensar con una desmedida ingesta diaria de bebidas energéticas, si desde que te levantas hasta que te acuestas lo único que tienes en la cabeza es el libro de turno... Pues sí, se puede considerar que tienes una adicción.
#66 En los 80, cuando crecía... escuchaba los mismos argumentos con la TV. Estos niños son adictos a la TV, todo el día viendo la TV. Se van a quedar gilipollas de tanta TV.
#70 Y había niños que eran adictos a la tele. Y muchos de esos niños son ahora adultos adictos a la tele.
No estamos hablando de si los videojuegos son malos, sino de si crean adicción, y la respuesta es que sí, mucha. Y como todas las adicciones, la mayoría lo lleva bien, pero hay gente que no.
#17 Se puede ser adictivo a casi cualquier cosa, desde el momento que no puedas controlar el realizar una determinada actividad. Lo que es comun a todas las adicciones no es el objeto que la causa, sino que todas son perniciosas.
Esto os parece fatal pero que luego una Menestra trate de imponer las horas que dedica cada integrante de la pareja a tareas domésticas (ley de tiempo corresponsable), os parece estupendo.
#31 Para que la ley de tiempo corresponsable fuese equivalente a esta, debería haber un método público de comprobar cuántas horas dedica cada miembro de la pareja a las tareas domésticas y hacer ilegal que uno trabaje X% menos que el otro, por ejemplo, o alguna cosa loca así. De esa manera, el gobierno estaría accediendo y usando esa información personal y establecería qué es legal e ilegal al respecto, estableciendo control sobre ese aspecto de la vida privada de la gente.
Pero no tiene nada que ver con eso. La ley de tiempo corresponsable viene resumiéndose en una propuesta de medidas que intentan ayudar a arreglar el problema social descrito y que, la verdad, se vienen centrando mucho más en básicamente temas de conciliación de trabajo y vida personal. En ningún momento hace ilegal que hagas menos o más en casa ni trabaja con esa información; son medidas que nada que ver con eso pero que tienen como objetivo mejorar indirectamente la realidad estadística de esa situación.
El equivalente aquí sería que el gobierno chino gastase dinero en mejor infraestructura de parques o actividades lúdica públicas o así para instar a los menores a pasar más tiempo en la calle, o introdujese en las competencias educativas información sobre los peligros de la adicción a los videojuegos para que se hable de eso en clase, o medidas así que intentan luchar contra el problema de la adicción a los videojuegos. El objetivo es el mismo, pero como ves, el enfoque legal tiene poco o nada que ver, y está claro qué se está criticando aquí.
El Gobierno chino ha tomado esta medida en bien de los menores, para que no pasen todo el día delante de una pantalla. Además, tiene muchos beneficios, como un mejor desempeño en la escuela, fomenta la creatividad a la hora de buscar entretenimientos alternativos y tiene, también, efectos positivos en la salud (vista, menor ansiedad...). El objetivo es crear un futuro mejor para los niños.
#78 La ley esa es una primera forma de meterte está mierda. Como el ministro con su comer carne.
O pensáis que de golpe y porrazo salen a prohibir lo que sea?
Estás mierdas se van metiendo poco a poco y con disimulo.
Hay que pararles los pies y ni un paso atrás.
Vuestra labor de blanqueo es encomiable.
#31 Vaya hombre... los señores que siempre dicen que quieren igualdad verdadera estan muy enfadados porque se impulsen leyes para que ambos miembros de la pareja puedan legalmente dedicar el mismo tiempo al cuidado de sus hijos.
#99 Vaya hombre... un tolili salvaje apareció. Te has equivocado, en mi caso soy yo el que se encarga de más tareas de la casa. Pero porque así lo hemos decidido, no porque venga alguien a decirme como organizar mi vida privada.
#107 Perdona, pero en casa nos organizaremos como mejor convenga a nuestra situación, no como me diga el estado.
El mero hecho de proponer estas propuestas para mí es un insulto.
De nuevo vuelve a mi que a esta gente hay que largarlo con agua caliente si hiciera falta.
Y por supuesto, positivo para #31
Si que les ha molestado el tema de los dlcs y los micropagos nivel timba de ludopatas, pero me parece excesivo... con bloquear a EA ya hubiesen tenido 2/3 del trabajo hecho
Aquí en breve llegaremos a esto también. Evidentemente se lo saltarán todos los maleantes y pequeños delincuentes en potencia, pero el resto de la sociedad se salvará.
#24 Saldrá mal que votarán al partido comunista chino o al partido comunista chino es lo que tienen los países de partido único, puedes hacer lo que te venga en gana #118
Lo que quieren es que los menores no pierdan el tiempo en videojuegos extranjeros cuando pueden perderlo de manera más productiva para el régimen haciendo el pavo en TikTok, que para eso es una app china.
Al menos hoy por hoy no se puede negar que van a aguantar el futuro.
Yo la verdad es que no sé cual es la iniciativa de un chaval de acabar bachiller y meterse en una carrera aqui en españa. Viendo como los tratan desde hace 15 años y ahora incluso se ve peor futuro
Por muchos sistemas de verificación me parece irreal que esto sea posible en su propia casa, de hecho lo es, porque ya existía una restricción parecida y no tiene relevancia ninguna. A menos que los padres quieran cumplirlo y le obliguen a los chavales a cumplirlo. Esto será para los locales de juego online que hay muchos en china, pero en la casa es imposible que fuercen esta restricción, aún teniendo una cámara fija a la cara de la persona sería fácil burlarlo. Las adicciones a los café internet o como se llamen esos sitios entre los niños chinos es un problema grave, así que, aunque completamente exagerada, es probable que sea necesaria.
#29 ¿Que te parece irreal? ¿fácil de burlar? ¿Sabes que muchos vídeos de Youtube están ahora mismo bloqueados por restricciones de edad y que tienes que enseñarles el DNI o una tarjeta de crédito para poder verlos?
#41 Tiradísimo de burlar, si los padres, hermanos, amigos, vecinos, o cualquier random por dinero y listo. Los chinos lo burlan, como digo ya existían ese tipo de restricciones antes esto es una mierda de "no noticia".
De hecho ahí tienes: "Hasta ahora, los menores chinos podían jugar a videojuegos tres horas en los fines de semana y festivos y 90 minutos el resto de días." . Lo cual no seguían en muchísimos casos, así que está demostrado que no es posible forzarlo, ahora si la familia quiere forzarlo lo tendrá mucho más fácil eso sí.
De hecho son 4 párrafos cortos de noticia. Es un mojón de noticia, llevan un mes propagando noticias y chorrinoticias contra china, se avecina algún choque potente con los chinos.
#53 Pero es que esta restricción ya existía, solo que permitía más tiempo de juego, así que es solo un acortamiento del tiempo de juego que estaba permitido. Aunque como digo la norma se puede burlar con facilidad.
Pues siento decirlo, pero me parece bien. Videojuegos, redes sociales y nuevos dispositivos pensados para generar engagement y mantenerte el mayor tiempo posible pegado a la pantalla, deberían tener una regulación propia y específica. Los menores no pueden jugar a las tragaperras, ni entrar a un casino, pero si pueden usar un videojuego con compras integradas. Lo ideal sería tener un buena legislación para este ámbito que regulara estas cosas y sus abusos, pero por desgracia no la hay y los sistemas de control parental, tienen en casa cincuenta aparatos conectados a Internet como que no está al alcance de cualquiera, sobre todo cuando muchos niños se manejan mejor que sus padres.
Así que mientras llega unas leyes regulatorias acordes a esta realidad algo hay que hacer.
Comentarios
Papá Estado en su máxima expresión.
#2 Ya te digo. Pero por lo menos el multijugador mejorará.
#20
#52 Literalmente he dejado de jugar a juegos simplemente por haber muchos chinos en su multijugador. Allí donde va esa gente ya no hay diversión.
"Jugar" contra enfermos que están más de 24h jugando, gastando pasta en las tragaperras del videojuego que sea, o reiniciando sus cuentas para jugar desde el nivel 0 o 1 y farmear, pues hace que no sea divertido.
De hecho es que entre esto y las tragaperras ya citadas no juego videojuegos ya.
Para mi un videojuego o el multijugador es otra cosa. A fecha de 2021 no es lo que hay en el mercado.
#59 Yo, con los años he aprendido a huir de los juegos multijugador en los cuales el que mejora es el avatar, en vez del propio jugador
#76 Hostias, qué bien resumido el concepto de lo que jode a los juegos de hoy en día.
#76 Tampoco te libras, por lo que decía: rastreros que reinician su cuenta teniendo un nivel excelente, luchando y jugando con novatos o casuals.
Pasa en los de deportes, sobre todo.
#59 Hay mucho mundo más allá de los multi...
#59 Que maravilla el Eve Online, que por un lado sigue con dos servidores (el mundial y el chino) y por otro lado cuando los chinos pudieron entrar al "normal" su impacto fue bastante escaso, al final va a ser cierto que es el juego con la comunidad más tóxica y enferma si los chinos entran y no se nota nada
#59 Bueno igual elegías los juegos erróneamente, existen muchos juegos que no dependen del dinero que te gastes ni de dedicar muchas horas, evidentemente hay gente que mejora con la experiencia como en cualquier materia. Suelo elegir los juegos sobretodo porque no tengas cajas que den mejoras en el juego que desbalanceen el juego.
#59 lo de los chinofarmers no es nuevo. Para los que no estén metidos en el mundo de los MMO explico que un chinofarmer es el nombre genérico que se le da a cualquier jugador que se pasa horas y horas y horas, conectado en el juego para recolectar recursos que luego venden por dinero real, es una suerte de trabajo que sólo sirve para destrozar la economía de los juegos y darle más beneficio a quien más dinero gasta.
Si sólo fuese eso no pasaría gran cosa porque la mayor parte de los jugadores no pagan por esos servicios, pero es que sus técnicas para farmear (lo de recolectar recursos y tal) son cuando menos invasivas. Imaginad que dentro del juego tienes un personaje que puede fabricar armaduras de cuero, pero que las mejores armaduras sólo se pueden hacer con el cuero que se consigue al despellejar a un animal en concreto del que hay muy pocos ejemplares y que una vez muertos tardan en resucitar (a eso lo llamamos respawn) un tiempo largo como un día sin pan. Pues si hay un chinofarmer en la zona ya te puedes olvidar, no es que tengas que competir con otros jugadores es que tienes que competir contra alguien que no sólo está ahí 24/7 sino que encima usa todo tipo de trucos, trampas, hacks etc para conseguir lo que quiere.
Lo dicho, esa gente tiene unas costumbres muy raras y muchos de ellos no juegan por diversión, sino para conseguir un beneficio extra a costa de la diversión de los demás.
#52: ¿Si usas un #aimbot las horas que pases frente a la pantalla cuentan como "horas jugadas"? Al fin al cabo el que estaría jugando es el ordenador, no tu.
CC #20.
#20 yo no llamaría a un chino en ese horario. Seguro que desconectan el teléfono.
#20 #2 #1 El gobierno chino es el único que se preocupa de la problemática de los niños-rata en el on-line. Se merecen el reconocimiento por su concienciación con esta problemática.
#2 Pues está claro qué país y qué ciudadanos dominarán lo que queda de siglo. La ludopatía no es ninguna broma.
#92 ¿Qué ciudadanos?
No te flipes.
#96 Los que no se enganchen a la ludopatía ya desde pequeños. Ah, bienvenido.
#92 La ludopatía es un trastorno mental relacionado con el abuso en juegos de azar y apuestas. No confundir con la adicción a los videojuegos que la OMS llama "gaming disorder" (trastorno por uso de videojuegos).
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_addiction
#2 Sí, pero yo quiero lo mismo para mi marido
#2 Papá de cinturón en mano.
#2 Papá Estado en su máxima represión.
- No me gusta leer novelas
- Pero a mi sí
- Te prohibo leer novelas excepto 3 horas a la semana.
- Por qué?
- Demasiado leer tonterías no es bueno para ti.
#6 Sí mamá.
#6 Mira lo que le pasó a Alonso Quijano por tanto leer novelas...
#39 Ya te digo, menuda mierda de grupo se montó con sus hermanos.
#69
#6 Jugar videojuegos = leer novelas.
Claaaaaaaaaaaaaaaaaro.
#54 te señala la luna y le miras el dedo.
#79 hombre, es que lo que quiera que haya señalado, lo ha hecho con un muñón
#54 Pues depende de que novelas y depende que juegos, la comparativa no sale como tú crees.
Es lo que tienen estas cosas, que depende de lo que elijas según lo que quieres demostrar. El cine es un arte, pero hay decenas de películas de Steven Seagal.
#54 Es una buena comparación, en mi opinión. Cuando las novelas empezaron a popularizarse, la reacción a "los jóvenes que se pasan el día leyendo en lugar de hacer algo de provecho" fue la misma que se tiene ahora con respecto a los videojuegos.
Se decía que las novelas dejaban tontos a los jóvenes, que no podrían distinguir realidad de ficción, que se pasaban horas sin socializar ni hablar con nadie, que dañaban la vista y el cerebro, que causaban problemas posturales y conductuales, que podían llevar a los jóvenes a una vida de crimen, que volvían promiscuas a las mujeres y ambiciosos a los de clase trabajadora, que fomentaban los instintos más básicos y violentos...
https://www.historytoday.com/archive/media%E2%80%99s-first-moral-panic
https://www.bl.uk/romantics-and-victorians/articles/victorian-readers
https://www.historytoday.com/archive/reading-bad-your-health
https://www.jstor.org/stable/10.7591/j.ctt5hh26b.8?seq=1#metadata_info_tab_contents
https://op-talk.blogs.nytimes.com/2014/09/14/when-novels-were-bad-for-you/
#6 A ver si leemos, ya que pones de ejemplo la lectura y no nos quedamos tan solo en el titular. Lo que se prohíbe es el juego online, no los videojuegos. En Asia este tipo de juegos van estrechamente ligados a pagos y a loot boxes. Lo que se combate es la adicción desde etapas de la vida insultantemente tempranas a las "apuestas" camufladas que hay en este tipo de videojuegos.
Si nos vamos a la fuente, Reuters, que es menos sensacionalista y claramente más conocedora del medio sobre el que se habla, el motivo es el siguiente:
in response to growing concern over gaming addiction.
it would increase the frequency and intensity of inspections for online gaming companies to ensure they were putting in place time limits and anti-addiction systems
https://www.reuters.com/world/china/china-rolls-out-new-rules-minors-online-gaming-xinhua-2021-08-30/
#6 jajaja,
- no me gusta fumar
-pero a mí sí.
-te prohibo fumar antes de la mayoría de edad.
-¿por qué?
-por la salud.
La ludopatía no es broma, pasarse horas y horas y horas enganchado, no es ninguna broma.
#6 el exceso es malo. Leer mucho es malo, horas y horas diarias en videojuegos, no creo que sea bueno.
China iba a invertir en unas formaciones para redes, administración de sistemas, etc. Pero no daba resultados.
Ahora como no lea dejan jugar, van a salir niños-hackers chinos a mansalva.
Estan asegurando una generación de administradores de sistemas, programadores y usuarios avanzados.
#14 exacto, china está prohibiendo cada vez más actividades de ocio que no aportan nada mas que ocio que no aporte un aprendizaje útil y fomentar actividades que generen otro impacto y aprendizaje.
La mayoria de chinos usan vpn y allí está penalizado con carcel usar trampas en juegos
#71 pues a mí todos los chetos me parecen chinos
Esperando a los defensores del paraíso chino con comparativas absurdas como "en España también se le prohibe la venta de alcohol a menores" y otras del estilo.
#5 cuando toman esa decisión es porque se ha convertido en un problema enorme y muy serio de adicción. Incluso con muertes de menores, eso sin contar el gasto ludópata que tienen muchos juegos. Aquí en España, por ejemplo, se prohibieron los botellones en la calle y beber en la vía pública a raíz de un enorme problema de adicción al alcohol entre jóvenes y de convivencia ciudadana. Las medidas restrictivas se suelen tomar excepcionalmente cuando surgen problemas sociales graves.
#5 No me hace falta hablar de España, que no es ejemplo de nada, para defender esta medida acertada de China. Hay varios comentarios que lo explican, léetelos, no voy a repetir lo mismo otra vez.
El paraíso en la tierra.
#1 me pregunto qué idea tienes tú de paraíso. La mía es algo así como un vergel de abundancia natural, salud corporal y mental, relaciones humanas sanas y sin guerras, cultura accesible y disfrutable por todo el mundo, descanso y ocio y prácticamente no trabajar. Sin embargo, parece que a ti lo que te van son las sesiones interminables de enclaustramiento, sofá y pantallazas. Pues yo me alegro de que los chinos pongan coto a esa mierda insalubre y obsesiva.
#1 Buen viaje.
No vuelvas.
Huele a fake desde aquí.
#13 No sé, de hecho los menores en China ya tienen una restricción de horas para jugar a videojuegos. Lo que me parece una exageración es que lo bajen a 3. Yo tampoco me lo creo mucho.
#28 ¿Cuál, el 996 de juegos?
#28 de hecho China está incentivando que los jóvenes no pasen tanto tiempo estudiando y que dediquen más tiempo al ocio porque es una salvajada lo que dedican a estudiar entre escuela y clases particulares.
Nos lo contóJabiertzo aquí
#13 No lo parece. Una búsqueda en google da la misma noticia en el nyt o the guardian.
#45 conocidos medios imparciales...
#81 tienes cientos de resultados en google con la misma noticia. Reuters China, por ejemplo. ¿Por qué no podéis gastar 10 segundos en una búsqueda en google?
#13 Qué poco os gusta ver la realidad de las tiranías de los países gobernados por la izquierda.
A jugar offline entonces, y desde el disco. No hay problema.
#15 #16 Jugando en solitario, pantalla partida o en red local puede ser incluso más divertido que por Internet. Lo único que Internet ha facilitado las conexiones, con las implicaciones que conlleva tanta "facilidad".
En realidad, si China ha tomado esta decisión no la veo tan escandalosa, las personas generan mayor creatividad por aburrimiento y menos estrés. No son puertas al campo, simplemente es una medida que algunos pueden interpretar como coartar la libertad, cuando ya se ha demostrado que hay problemas de adicción en un alto porcentaje (creo personalmente que se esperaba que acabaría pasando).
Menores hackeándole la cuenta de Nintendo a sus padres para poder jugar al Mario Kart 8 online
#8 He visto a mas niños enganchados al minecraft que a cualquier juego de mario... lo que querran desbloquear sera el pc o las consolas tipo pc.
#8 No necesitan hackear nada. Los propios padres abrirán la cuenta de adulto para que juegue el niño, y problema solucionado.
#47 ¿En China?
Yo no haría eso en una dictadura comunista. Te juegas la vida.
Libertaz para nuestros ijos. No votéis a los comunistas.
#3 Lo hacemos por tu bien.
BiBa la Rebolusion!!!
#10 No se dice así hombre, es:
Biba la lebolusion!!! Quiele una bolsa?
#3 Troll no? China comunista? jaja
#21 Pue si, comunista, se llama a si misma "Republica Popular" y el único partido que gobierna allí es el Partido Comunista de China y dicen ser un gobierno socialista (la versión light del comunismo)
Luego la realidad ya sabemos que es mucho mas compleja y que básicamente es al revés, ultra capitalista, pero eso son detalles sin importancia, así que fuera, aquí ni no hay nada que mirar, circulen...
#48 Yo no sé lo que es China, pero con la intervención estatal que tiene capitalista no se le ajusta ni de lejos.
#88 Yo tampoco se lo que es China, mi comentario era medio verdad medio jocoso, pero definir realmente a China es como nadar en un barrizal, complejo, requiere mucho esfuerzo, completamente inútil y encima muchos te van a criticar por intentarlo.
#48 Bueno, a ver. China tiene un altísimo control de los medios de producción, solo que indirectamente. Yo mas bien diría que son comunistas ultra consumistas. Comunista no significa que no tengas derecho a tener dinero y a gastarlo como quieras, significa que quien no trabaja no come y los medios para trabajar te los controla el estado y no un empresario.
#21 Comunista, y dictadura.
#21 China es comunista... para lo que le interesa.
#102 La manera mas sencilla de explicarlo es: Comunista excepto en lo económico, o como dicen muchos chinos, comunista con economía de mercado.
#161 #125 #21
menuda tonteria. llevo jugando toda mi vida entre 6 y 8 horas casi a diario y todo juegos single player.
#15
#15 O no tienes vida social, o eres funcionario y juegas en el trabajo. Si no, no me salen las cuentas.
#15 a ver, en los 80-90 era lo que teníamos principalmente.
El primer juego online al que recuerdo jugar fueron Doom, Quake, y los MUD, que por entonces ni tenía internet en casa. Pero eran minoría, casi todo era local o compartiendo teclado / segundo mando en los de varios jugadores
Habla de videojuegos online... Y lo argumentan como una forma de luchar contra la adicción.
Mi duda es, cuánta ligereza hay o deja de haber al hablar de adicción cuando se trata de hacer cosas con las que disfrutas mucho y están al alcance de la mano?
Se puede ser adicto a leer? A la música? A jugar al parchís?
#17 Si, se puede. Y el que esté mál o bien mirado depende del interés de algunos dependiendo del momento.
#17 Supongo que la industria ha encontrado y perfeccionado un formato que los hace mucho más adictivos que cualquiera de las cosas que mencionas.
Lo cierto es que hay un número importante de niños que muestran comportamientos adictivos en relación a los videojuegos, entretenimiento digital en general. Eso hace que dejen de desarrollar otras habilidades que más pronto que tarde necesitarán en la vida, lo que les genera falta de autoestima.
No quiero parecer el típico asustaviejas pero a mí me parece que hay una epidemia de niños con ese problema.
#37 ¿Qué es lo que te hace pensar en que hay una epidemia de niños con ese problema?
No sé, yo no me he encontrado mucha historia al respecto. Hay peña aquí y allá (para nada un caso super común) de gente que te dice que se pasaba todo el día jugando a X y que al final salió de ahí (el LoL suele ser el protagonista en estas historias), pero no me consta que haya alguna especie de problema generalizado de "adicción a los videojuegos". Que tú ahora veas alguna estadística de algo y puedas decir (y haya estudios que lo apoyen); "¿Este problema? Se debe principalmente a la epidemia de adictos a los videojuegos entre los jóvenes".
Lo que sí hay es bastantes niños que pasan muchas horas al día jugando a videojuegos. Pero es que en general los niños pasan muchas horas al día usando su tiempo en lo que les entretenga, y los niños tienden a focalizar mucho las actividades que les interesan. No hay ningún problema real (que yo sepa) en que un chaval juegue 5 horas al día a videojuegos si es su principal fuente de ocio. Otro se pasará todo ese tiempo viendo la tele, por ejemplo, o lo que sea. Ese dato como tal no está indicando nada malo a primeras, considero; el problema sería ver consecuencias en esas personas causadas porque su principal fuente de ocio sea jugar a videojuegos, no el que eso sea así en si.
#62 No tengo datos oficiales, es una percepción que yo tengo de la realidad que puede o no corresponderse con la tuya o con la realidad.
Lo cierto es que yo tengo un caso en la familia de un problema grave de esta adicción y quizás afecte a mi percepción. Pero te aseguro que las consecuencias en un caso grave de adicción son esas y muchas más.
Limitar el número de horas que se puedan dedicar a esas actividades me parece algo necesario. Lo lógico sería que fuesen los padres y no el estado.
#83 madre mia lo que hay que leer...
Cual es tu hobby favorito? Le dedidas mas de 3h a la semana? Creo que habria que limitar el numero de horas que le dedidas, podria ser perjudicial para tí...
Bueno vale, como has sido buen niño y colaborado con el partido, ahora puedes dedicarle 4 horas la semana.
¿Lo pillas?
#89 Yo no soy menor de edad. ¿Tú sí?
#91 Vale. Parece que a tu hijo le gustan demasiado los helados...
A partir de ahora, solo puedes darle un helado al mes, de lo contrario, irás a la carcel.
¿De verdad este es el mundo que quieres para tus hijos?
Luego nos llevaremos las manos a la cabeza y nos preguntaremos como ha podido pasar... en fin...
#91 Ah Vaya, parece que tambien te gusta ver porno, eso podria ser peligroso para tus hijos.
Ahora ver porno también es ilegal.
Absolutamente TODO se puede justificar como algo perjudicial para los niños, ¿estas dispuesto a renunciar a TODO en nombre de la seguridad de los niños?
#89 Creo que está bastante claro que no está hablando precisamente de un caso de "ugh el niño es que juega muchas horas a los videojocos y no me guhta", la verdad.
Se puede discutir sobre en qué medida un caso personal puede extrapolarse, tanto por el lado de cuán común es y en qué medida no se relaciona con otros factores individuales del caso en cuestión que no permiten generalización, como por el lado de en qué medida "son videojuegos" es un factor relevante aquí y no un elemento casual intercambiable. Yo no conozco casos excesivamente graves de adicción a los videojuegos (entendido eso como comparables a adicción a drogas o cosas así muy bien estudiadas y cuyas consecuencias tochas son bastante conocidas), pero sí sé que existe mucha gente que genera hábitos perfectamente entendibles como adictivos en relación a ellos, sobre todo en el caso de juegos competitivos online.
He dicho lo del League of Legends como coña, pero te invito a hablar con gente que tiene historia de jugar a LoL muchas horas al día. En muchos casos simplemente te dirán que se viciaban todo el día y ya, pero en muchos otros te van a hablar de comportamientos y efectos en su vida que claramente tiran por el camino que tiran. No conozco a pocas personas hablando seriamente de "dejar el LoL" con un lenguaje muy reminiscente de quien deja una adicción.
En todo caso, no creo que en general "los videojuegos" sean un ente con características concretas que exijan una atención particular respecto a en general actividades de ocio que puedan absorber a algunas personas, ni de momento he leído ningún estudio que me haga pensar lo contrario (habitualmente los estudios suelen tender, de hecho, en la dirección de tirar para abajo la relación concreta entre los videojuegos y estos problemas).
Dicho lo cual, todo esto pertenece a la conversación general sobre el tema. De igual forma que un caso individual debe siempre observarse con cuidado a la hora de sacar conclusiones generales, una conversación sobre un tema social no puede trasladarse a las distintas individualidades. Esta persona acaba de hablar de algo que está pasando en su casa que claramente es grave; no veo justificación ni razón alguna para responderle como si se estuviera inventando o exagerando para apoyar su punto o algo así.
#200 Justamente ese el es problema. El señor de #83 esta a favor de extrapolar (a traves de leyes) su caso individual al conjunto de la sociedad y establecer prohibiciones para todos.
El conoce un caso de addicción, pues bien, yo conozco 200 donde no hay ninguna addicción.
Realmente queremos abrir la puerta a que el estado intervenga y condicione agresivamente la educación de nuestros hijos de esta forma para "prevenir" la adicción?
¿No hemos aprendido nada sobre la guerra contra drogas? ¿Donde quedó eso de que la mejor forma de luchar contra ellas es la educación y el conocimiento?
El estado, donde deberia intervenir, es precisamente en estos casos en los que los padres han sido incapaces de educar correctamente a sus hijos.
Todo lo demás, no son mas que medidas populistas y/o dictatoriales que poco tienen que ver con la salud mental de los niños.
#37 hay epidemias de todo tipo de comportamientos autodestructivos en todo el mundo: desde comer, pasando por videojuegos, deportes que joden el cuerpo, beber, no estudiar, promiscuidad, social media, drogas, consumismo vario, etc... Ser adicto a los videojuegos no tiene más peligro psicológico que ser adicto al Instagram, ni te provoca más depresión o problemas mentales como haber llevado una juventud promiscua, ni arruina más tu vida como ser adicto a las compras y acabar endeudado, ni te jode tanto las articulaciones como hacer crossfit. Si queremos que el estado empiece a proteger a la gente de sí misma 3/4 de lo que hacemos acabaría prohibido.
#67 Y por ahí van los tiros. Luego tienes a todo meneame haciendo el cachondeo de la libertad. Pero la libertad es fundamentalmente eso, aceptar que vivir tiene riesgos.
Por eso la ultraderecha avanza sola y a pasos agigantados.
#67 Parece que haya que decir que hablamos de menores de edad a los que sí que se les prohiben comportamientos que puedan ser autodestructivos como fumar, el alcohol o el juego...
#95 y videojuegos online, sin online todo lo que quieran
#67 ¿haber sido promiscuo en la juventud ocasiona depresión y problemas mentales? Pero, tú ¿de que seminario has salido?
#17 ni leer ni la música ni el parchís están optimizados tras décadas de desarrollo para fomentar la adición
#43 Con fomentar la adicción te refieres a hacerlas lo más divertidas posibles?
A donde voy es que desconozco donde está la línea que separa algo que disfrutas mucho haciendo con algo que es perjudicial por su adicción. Intuyo, sin tener ni idea, que para hablar de adicción tendríamos que hablar de cosas como el síndrome de abstinencia. Cuando esos niños dejan de jugar, sencillamente se aburren un rato hasta que encuentran otra cosa que hacer, o manifiestan respuestas fisiológicas de algún tipo?
#56 La linea suele estar allí donde hacer eso que disfrutas empieza a afectar a tu vida en general.
#56 no, no me refiero a hacerlas lo más divertidas posibles, me refiero a fomentar la adicción. Me refiero a fomentar los sesgos que hay en nuestra cabeza para gestionar la liberación de endorfinas de tal forma que la gente con tendencias adictivas acabe enganchada y no pueda controlar su vida, de una forma muy similar a cómo lo hacen las tragaperras o los casinos.
A donde voy es que desconozco donde está la línea que separa algo que disfrutas mucho haciendo con algo que es perjudicial por su adicción.
Si no te permite hacer vida normal aunque quieras es una adicción. Conozco gente que ha sido adicta al lol y al WoW, y yo mismo fui adicto al diablo II hasta que tuve el buen criterio de borrar mi cuenta.
Y ojo, no digo ni de broma que esté de acuerdo con ésta medida, solo digo que muchos videojuegos no son inocuos ni inofensivos
#56 sabes lo que son las lootboxes?
#17 El problema es que rara vez se dan casos en los que alguien juegue al parchís 6 horas al día todos los días. Y aunque no está claro todavía el impacto que tienen muchas horas de juego cada día en el cerebro de los niños, cada vez hay más indicios de que tiene impacto, y más bien negativo. Eso sí, no es lo mismo el cerebro a los 8 años que a los 17...
#64 Por pocas residencias o bares que frecuenten jubilados te has pasado...
#17 Pues como todo, depende. Si por leer abandonas toda vida social y vives en tu habitación, si le robas dinero a tus padres para tener más y más libros, si leer te quita muchas horas de sueño teniendo que compensar con una desmedida ingesta diaria de bebidas energéticas, si desde que te levantas hasta que te acuestas lo único que tienes en la cabeza es el libro de turno... Pues sí, se puede considerar que tienes una adicción.
#66 En los 80, cuando crecía... escuchaba los mismos argumentos con la TV. Estos niños son adictos a la TV, todo el día viendo la TV. Se van a quedar gilipollas de tanta TV.
#70 Y había niños que eran adictos a la tele. Y muchos de esos niños son ahora adultos adictos a la tele.
No estamos hablando de si los videojuegos son malos, sino de si crean adicción, y la respuesta es que sí, mucha. Y como todas las adicciones, la mayoría lo lleva bien, pero hay gente que no.
#17 Se puede ser adictivo a casi cualquier cosa, desde el momento que no puedas controlar el realizar una determinada actividad. Lo que es comun a todas las adicciones no es el objeto que la causa, sino que todas son perniciosas.
Creo que han fallado en la estrategia. Con una buena subida del recibo de la luz se hubiera solucionado sin tener que prohibir nada.
Imposible de controlar. China tiene equipos tops en varios videojuegos y para eso tienes que echar 8 horas al dia minimo empezando desde joven.
#9 Esos estarán en academias formándose en vez de coser balones.
#40 Les animan diciéndoles que si pierden vuelven al sótano y los balones que dejaron se los han guardado sus compañeros.
#9 crees que los ISP en china no saben a que se conecta cada uno?
#72 Fake id, id de padres, etc.
Esto os parece fatal pero que luego una Menestra trate de imponer las horas que dedica cada integrante de la pareja a tareas domésticas (ley de tiempo corresponsable), os parece estupendo.
#31 Con quién hablas? escuchas voces en tu cabeza? no dejes la medicación.
#31 abuelo, la pastilla
#31 Pues pasar más info sobre eso?
#73 Por internes tienes info. Creo que no se ha llegado a hacer ley...pero vaya, de esta no me fio un pelo.
#73 No puede porque en realidad no se ha enterado de que va la ley que se proponia>
https://www.europapress.es/epsocial/igualdad/noticia-gobierno-impulsara-ley-tiempo-corresponsable-garantizar-derecho-conciliacion-20200618094130.html
https://www.congreso.es/public_oficiales/L12/CONG/BOCG/B/BOCG-12-B-342-1.PDF
Te lo resumo... #31 esta muy preocupado por tener que cuidar de sus hijos porque cree que eso es una cosa de mujeres.
#31 Para que la ley de tiempo corresponsable fuese equivalente a esta, debería haber un método público de comprobar cuántas horas dedica cada miembro de la pareja a las tareas domésticas y hacer ilegal que uno trabaje X% menos que el otro, por ejemplo, o alguna cosa loca así. De esa manera, el gobierno estaría accediendo y usando esa información personal y establecería qué es legal e ilegal al respecto, estableciendo control sobre ese aspecto de la vida privada de la gente.
Pero no tiene nada que ver con eso. La ley de tiempo corresponsable viene resumiéndose en una propuesta de medidas que intentan ayudar a arreglar el problema social descrito y que, la verdad, se vienen centrando mucho más en básicamente temas de conciliación de trabajo y vida personal. En ningún momento hace ilegal que hagas menos o más en casa ni trabaja con esa información; son medidas que nada que ver con eso pero que tienen como objetivo mejorar indirectamente la realidad estadística de esa situación.
El equivalente aquí sería que el gobierno chino gastase dinero en mejor infraestructura de parques o actividades lúdica públicas o así para instar a los menores a pasar más tiempo en la calle, o introdujese en las competencias educativas información sobre los peligros de la adicción a los videojuegos para que se hable de eso en clase, o medidas así que intentan luchar contra el problema de la adicción a los videojuegos. El objetivo es el mismo, pero como ves, el enfoque legal tiene poco o nada que ver, y está claro qué se está criticando aquí.
#78 No te líes.
El Gobierno chino ha tomado esta medida en bien de los menores, para que no pasen todo el día delante de una pantalla. Además, tiene muchos beneficios, como un mejor desempeño en la escuela, fomenta la creatividad a la hora de buscar entretenimientos alternativos y tiene, también, efectos positivos en la salud (vista, menor ansiedad...). El objetivo es crear un futuro mejor para los niños.
Como ves, todo se puede vender.
#78 La ley esa es una primera forma de meterte está mierda. Como el ministro con su comer carne.
O pensáis que de golpe y porrazo salen a prohibir lo que sea?
Estás mierdas se van metiendo poco a poco y con disimulo.
Hay que pararles los pies y ni un paso atrás.
Vuestra labor de blanqueo es encomiable.
#31 Vaya hombre... los señores que siempre dicen que quieren igualdad verdadera estan muy enfadados porque se impulsen leyes para que ambos miembros de la pareja puedan legalmente dedicar el mismo tiempo al cuidado de sus hijos.
Vaya vaya... que sorpresa....
#99 Vaya hombre... un tolili salvaje apareció. Te has equivocado, en mi caso soy yo el que se encarga de más tareas de la casa. Pero porque así lo hemos decidido, no porque venga alguien a decirme como organizar mi vida privada.
#107 Perdona, pero en casa nos organizaremos como mejor convenga a nuestra situación, no como me diga el estado.
El mero hecho de proponer estas propuestas para mí es un insulto.
De nuevo vuelve a mi que a esta gente hay que largarlo con agua caliente si hiciera falta.
Y por supuesto, positivo para #31
Si que les ha molestado el tema de los dlcs y los micropagos nivel timba de ludopatas, pero me parece excesivo... con bloquear a EA ya hubiesen tenido 2/3 del trabajo hecho
#11 ¿En China? No basta con bloquear a EA, tendrían que bloquear a medio Tencent. It's very dificult todo esto...
Bye bye niños rata!
Pues nada, en vez de jugar online, a pasarse el hub
Puertas al campo...
Suena tan distópico que tiene que haber truco en alguna parte.
Aquí en breve llegaremos a esto también. Evidentemente se lo saltarán todos los maleantes y pequeños delincuentes en potencia, pero el resto de la sociedad se salvará.
Bien pensado: cabrea a los menores... qué puede salir mal?
#24 Es verdad, seguro que cuando sean mayores perderán su voto.... oh wait !
#24 Saldrá mal que votarán al partido comunista chino o al partido comunista chino es lo que tienen los países de partido único, puedes hacer lo que te venga en gana #118
Lo que quieren es que los menores no pierdan el tiempo en videojuegos extranjeros cuando pueden perderlo de manera más productiva para el régimen haciendo el pavo en TikTok, que para eso es una app china.
RIP Fortnite.
Siendo lo que es... tampoco creo que vaya a generar problemas en los chavales, la verdad... Más bien al contrario.
Nos llevan siglos de ventaja.
Antes se decía que no exisitian los juegos en China, luego que los menores no podian jugar, y ahora que solo 3 horas a la semana.
Al menos hoy por hoy no se puede negar que van a aguantar el futuro.
Yo la verdad es que no sé cual es la iniciativa de un chaval de acabar bachiller y meterse en una carrera aqui en españa. Viendo como los tratan desde hace 15 años y ahora incluso se ve peor futuro
Por muchos sistemas de verificación me parece irreal que esto sea posible en su propia casa, de hecho lo es, porque ya existía una restricción parecida y no tiene relevancia ninguna. A menos que los padres quieran cumplirlo y le obliguen a los chavales a cumplirlo. Esto será para los locales de juego online que hay muchos en china, pero en la casa es imposible que fuercen esta restricción, aún teniendo una cámara fija a la cara de la persona sería fácil burlarlo. Las adicciones a los café internet o como se llamen esos sitios entre los niños chinos es un problema grave, así que, aunque completamente exagerada, es probable que sea necesaria.
#29 ¿Que te parece irreal? ¿fácil de burlar? ¿Sabes que muchos vídeos de Youtube están ahora mismo bloqueados por restricciones de edad y que tienes que enseñarles el DNI o una tarjeta de crédito para poder verlos?
#41 Tiradísimo de burlar, si los padres, hermanos, amigos, vecinos, o cualquier random por dinero y listo. Los chinos lo burlan, como digo ya existían ese tipo de restricciones antes esto es una mierda de "no noticia".
De hecho ahí tienes: "Hasta ahora, los menores chinos podían jugar a videojuegos tres horas en los fines de semana y festivos y 90 minutos el resto de días." . Lo cual no seguían en muchísimos casos, así que está demostrado que no es posible forzarlo, ahora si la familia quiere forzarlo lo tendrá mucho más fácil eso sí.
De hecho son 4 párrafos cortos de noticia. Es un mojón de noticia, llevan un mes propagando noticias y chorrinoticias contra china, se avecina algún choque potente con los chinos.
#29 El objetivo es el control de la población y esta es la excusa. Una más.
#53 Pero es que esta restricción ya existía, solo que permitía más tiempo de juego, así que es solo un acortamiento del tiempo de juego que estaba permitido. Aunque como digo la norma se puede burlar con facilidad.
Esto huele a que un niño rata se rió de quien no debía.
Pues siento decirlo, pero me parece bien. Videojuegos, redes sociales y nuevos dispositivos pensados para generar engagement y mantenerte el mayor tiempo posible pegado a la pantalla, deberían tener una regulación propia y específica. Los menores no pueden jugar a las tragaperras, ni entrar a un casino, pero si pueden usar un videojuego con compras integradas. Lo ideal sería tener un buena legislación para este ámbito que regulara estas cosas y sus abusos, pero por desgracia no la hay y los sistemas de control parental, tienen en casa cincuenta aparatos conectados a Internet como que no está al alcance de cualquiera, sobre todo cuando muchos niños se manejan mejor que sus padres.
Así que mientras llega unas leyes regulatorias acordes a esta realidad algo hay que hacer.
#77 Haz tu trabajo como padre y deja de escurrir el bulto. Flanders.
¿Ahora es cuando la derecha que ve los videojuegos como creadores de terroristas se ponen a favor de los videojuegos, no?
No dicen nada de la clasificación por edades, luego un niño chino puede jugar juegos de disparos y tiene más libertad que uno sujeto al PEGI
#12 PEGI no es una ley.
poco me parece
chinos mudándose a andorra en 3,21... ^^
#74 Mas bien se mudarán a Macao
Si ahí no tienen restricciones a los juegos de azar dudo mucho que lo vayan a tener a los videojuegos.