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Adios al valle inquietante [ES]

Adios al valle inquietante [ES]  

Es 2017 y los gráficos por computadora han conquistado el Valle inquietante, ese extraño lugar donde las cosas son casi reales ... pero no del todo. Después de décadas de innovación, estamos en el punto en el que podemos conjurar cualquier cosa con el software. La batalla por el CGI fotorrealista ha sido ganada, así que la pregunta es ... ¿qué pasa ahora?

| etiquetas: valle , inquietante
Yo creo que se empezó a romper en Avatar, pero todavía queda mucho camino.
#1 con objetivos estáticos la barrera está rota, en movimiento ya es un poco más complicado. La Rachel de Balde runner es casi perfecta, demuestra que no falta nada para que lo sean, veremos dentro de unos años.
Para muestra de la evolución, una foto del Empire strikes back del Spectrum vs una foto (foto, la saqué con el teléfono) del nuevo de SW, van 30 años entre una y otra  media
#2 A mí lo de resucitar muertos me da mal rollo xD

La verdad es que era excelente, pensé que era una imitadora, lo cual es bastante irónico.  media
#3 Peter Cushing revivido en Star Wars es de lo más tétrico que he visto jamás.

#6 no te había visto. Totalmente de acuerdo. Ultragrimilla...
#10 Tétrico, pero realista.
#15 Realista hasta un punto. A mi me saca de la película, veo un CGI.
#10 Tétrico y brutal. Lloré cuando lo ví. La princesa no estaba tan bien hecha, pero también lloré :-D
#2 ¿El pozal corredor?
#18 ¿lo qué?
#27 Balde Runner
#35 hostias... ni me he dado cuenta (y mira que he leído mi comentario porque me imaginaba algo xD)
Parafraseando a Juan Carlos, se ve que uno con una edad ya...
#35 #2 En algunos sitios eso es un deporte... :-P

;)  media
#1 A los aliens de Avatar no los llamaría fotorealistas... se nota bastante que es CGI
¿qué pasa ahora? ... pues pasa que el problema del valle inquietante es principalmente un problema para los robots, no para los gráficos generados por ordenador ... que solo era cuestión de tiempo saber que solventaría, además que es mucho más fácil.
#4 #5 Con los robots también estamos cerca de superarlo:

www.mundotkm.com/globaltecno/2017/09/29/el-video-de-un-robot-androide-
#12 ese video es el ejemplo perfecto del valle inquietante. Parece muy real pero hay algo que no está del todo bien y da mucha grima
#12 xD xD ¿Has visto el vídeo que enlazas? como dice #16 ese es el ejemplo perfecto de valle inquietante, además hace apenas 4 o 5 movimientos muy básicos.
#25 #12 Pues yo cuando vi el vídeo en su momento de pasada, sin saber de que iba el tema de lo que estaba viendo, pensé que era una azafata real actuando como un androide promocionando algo. De hecho justo ahora acabo de descubrir que lo que había visto era un androide. Ya me gustaría verlo otra vez pero con buena calidad de vídeo.
#40 #12 he aquí un par de admiradores de las realistas figuras de cera del museo de madrid.
#45 ¿A ver si es verdad que es una persona, la noticia un fake y tu un listillo? ;) #32
#46 Daria igual que fuese un fake, el efecto de rechazo sería el mismo.
#55 Ya, ya. Has confundido una persona real con un muñeco y te has reído de alguien que desde un principio vio a una persona real.
#56 Me río y me sigo riendo de alguien que no ha percibido "valle inquietante" en esas imágenes porque no ha entendido lo que es, el mismo efecto se da en anomalías de comportamiento y desincronización motriz en humanos y por supuesto en humanos que imitan los movimientos de un robot.
#59 "pensé que era una azafata real actuando como un androide promocionando algo".
Por cierto, visto lo visto, te aviso que las esculturas vivientes también son seres humanos :troll: . Sigue, sigue metiéndote más hondo en el pozo.
#40 es que acertaste: Es una modelo, haciendo publicidad de "Detroit: Become Human" (un videojuego)
#16 #25 digo que estamos cerca de superarlo, no que lo hayamos superado. Yo al menos no había visto nada parecido en androides.
#12 Parece que es una promo para el videojuego Detroit: Become Human:
youtu.be/SuiAA-ydBoU?t=39s
Pues con los robots cuando se consiga sobrepasar se les.meterá broncas directamente
#5 tendremos "el robot de los azotes", como los reyezuelos de la edad media
No estamos ahí aun.

Peter Cushing en Rogue One da una grima que te mueres tu de verlo.
#6
Sinceramente, para el presupuesto de Rogue One pensaba que se lo habrían currado más. Me da que un equipo técnico no tuvo el presupuesto necesario. Tampoco se entiende dado que también aparece la Leia de joven y queda totalmente creíble.

Si miras Terminator Genesys la cara de Schwarzenegger del T800 joven está muuuuucho mejor.
#8 yo creo que la gran diferencia es que Leia no tiene arrugas. Debe ser mucho más fácil hacer un rostro liso
#8 Tarkin estaba mejor hecho que Leia. La princesa cantaba bastante, sobretodo cuando sonríe.
#34 A mí me pasó igual, Leía tenía algo raro... no parecía real
#34
No confundas una mueca istriónica con un render de valle inquietante.

cc #43.
Al leer el titular creí que iban a demoler el valle de los caídos... :shit:
#7 Yo he pensado que el meneo trataba sobre le pérdida de potencia sexual en los hombres con la edad.
Completamente en serio.
#22 Lo mío ya bueno, pero lo tuyo... háztelo ver, hay médicos buenos para esas cosas, dicen xD
#23 A mi edad ya es imposible cambiar de forma de pensar. Lo que me pasa es por leer demasiado, por pensar demasiado y por dejar que mi psique discurra por paisajes oníricos la mayor parte del día. Solo así se explica que haya llegado a elucubrar tal interpretación de ese titular.
#49 "por dejar que mi psique discurra por paisajes oníricos la mayor parte del día."

Di la verdad: ¿qué te has fumado? :troll:
habeis visto lo que hace con el video la nueva suit de adobe? el inda esta dando saltos y palmas www.youtube.com/watch?v=TzBZWBht02I
Yo ya estoy componiendo imágenes que la gente no sabe si es real o no. Si les pregunto, y sabienod a lo que me dedico, saben que es un 3D, pero mi socio usa imagenes en 3D haciendolas pasar por real para vender :-P
#13 muéstranos una y votamos si es real o no
#14 no puedo enseñarte algunas fotos, esta si.
Y esta no es de las buenas, es un ejercicio de un par de horas  media
#26 3D Studio Max.
Fue una prueba de materiales, apenas 2 h de trabajo.
Aquí otra muestra  media
#21 Los arañazos de los centros de la ruedas son idénticos, algo físicamente imposible, no es por criticar, es para señalar que hay detalles imperceptibles que dan esa sensación de 'inquietud'. Buen trabajo.
#38 Si, ahí no trabajé mucho mas. Estaba probando unos nuevos mapas de suciedades y rayones.

#36 ahí solo hace falta más tiempo. Las investigaciones en ese campo son increibles.
#13 ¿Y no hay software a día de hoy que me permita en tiempo real simular por webcam que soy una voluptuosa chica?, es para un amigo... :-)
#29 Jajaja, es más bien trollear por chatroulette, no timar a un amigo....
#13 Pero ese no es el tema. Con las cosas está todo relativamente superado, el problema son las personas y sus expresiones faciales.
Que los actores se unen al club de los luditas.
#17 Ya lo decía en Bojack, el trabajo de los actores en el futuro sólo será ser digitalizado.
Yo lo que sí que haría es advertir y clasificar como animación mixta ciertas películas
vimeo.com/159011768
Alguien recuerda la película de Arnie "The Running Man" del 87? ya estamos cerca de ese punto. Tiene muy mala crítica, pero a mi me pareció un películón porque contiene bastante mensaje en como los medios de comunicación pueden manipularnos usando la tecnología.
En gráficos renderizados, o sea, con horas de cálculo hace muchos años que damos muchas cosas por reales y no lo son, muchas películas meten CGI y no solo en efectos o en personajes, sino es quitar una casa y poner otra, recrear todo un paisaje, o una multitud, eso hace casi 10 años que está superado, gracias sistemas de render unbiased que tratan las luz como forma de onda en vez de datos RGB, o shader PBR, que dejan de ser una "simulación" para ser datos basados en física. ,En…   » ver todo el comentario
Mi humilde comentario de profesional del 3D:

El valle inquietante solo se produce cuando algo es muy, muy, muy realista, no ocurre en el CG cartoon ni ocurre en las cinemáticas de videojuegos, tampoco ocurre con la mayoría de las muñecas o peluches, solo ocurre cuando algo se acerca mucho a la realidad como en el caso de Rachel en Blade Runer, está muy cerca pero no es pefecto de ahí que aparezca el valle, si el trabajo de CG hubiera sido perfecto no notaríamos nada desagradable. Se llama valle porque así es como se ve en un gráfico.

jdcdn.wabisabiinvestme.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2014/08/valen
qué significa el [ES] del titular, ¿"ES"tá en inglés?
Lo que más me gusta del video es que sale mencionado Blender3D. Único software libre a la altura de otras suits de pago muchísimo más caras y con grandísimas multinacionales detrás. :-)
#64 El combo Blender3D + Godot va a hacer temblar muchos cimientos actualmente inamovibles.
#65 con esas dos herramientas estoy trabajando yo y si te digo que ya Blender3D está considerado una gran herramienta, te puedo asegurar que en Pixar lo usan, la evolución que ha tenido Godot con su versión 3.0 ha sido increíble y le va a hacer sombra a Unity en breve, de hecho según mi punto de vista es mejor Godot que Unity
#66 ¿Ostias hay algún sitio donde ver tus obras?

menéame