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La historia de Nazca: cómo la crisis de Irem creó por accidente la obra maestra del pixel art, Metal Slug

La historia de Nazca: cómo la crisis de Irem creó por accidente la obra maestra del pixel art, Metal Slug

Desentrañamos el éxodo de los genios del arcade de Irem y cómo, con el hardware de Neo Geo, perfeccionaron su visión de la destrucción militar cómica. Secretos de la ROM, el 'Metal Slug Zero' y el legado que llegó hasta Zelda: Breath of the Wild.

| etiquetas: metalslug , retrogaming , nazca , pixelart , arcade , snk , irem , historia

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