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Una fascinante simulación 3D del problema de los tres cuerpos (o «n cuerpos») y su física gravitacional [ENG]

Una fascinante simulación 3D del problema de los tres cuerpos (o «n cuerpos») y su física gravitacional [ENG]  

TriSolar Chaos es un estupendo simulador del problema de n-cuerpos en la física gravitacional. En su variante más conocida, el problema de los tres cuerpos ya es algo endiabladamente enrevesado; si se añaden más cuerpos celestes, imagina. [ Vía Microsiervos ]

| etiquetas: simulación , 3d , n cuerpos , 3 cuerpos , físca gravitacional , trisolar chaos
Ale, toda la tarde a la mierda ...
#1 bot?
#7 Si, soy el hijo de Skynet y Hal9000. Tuve una infancia complicada en los 80 con esa mierda de capacidad de proceso.
#12 tu futuro no es mejor, con los precios de la RAM y los ssd...
#8 y trabajan en la churrerIA
#16 Cuando los cuerpos están muy lejos, las aceleraciones son suaves y puedes aproximarlas con precisión en pasos discretos. En la práctica lo que haces es medir el estado del sistema, proyectarlo un poco hacia el futuro, volver a medir su estado y repetir.
Cuando están cerca, en cambio, la velocidad varía más rápidamente, el gradiente gravitatorio también es mayor. Todo esto introduce errores y, si no introduces alguna corrección, haciendo los pasos más breves o mediante alguna otra técnica,…   » ver todo el comentario
Ale, toda la tarde a la mierda
Pues, aunque la animación se puede girar en 3 ejes no está en 3 dimensiones, los objetos giran solo en 2 ejes.
No hay 3D en la animación en sí.
#23 Pues yo veo presets de órbitas en 3D...
#25
Tienes razón. Me precipité. :-|
Cerca de mi casa me imprimen todas las mañanas unos churros en 3D que es la gloria probarlos. 0 simulación. 100% Real.
#3 Generados por IA, seguro.
#4 correcto, un churrero se llama indalecio Anselmo y el otro IAgo.
Pero no hay muñecos que se desinflen y se guarden hasta que la cosa mejore
#11 un buen meneante siempre hinfla el muñeco hasta que la cosa mejore.  media
#14 Y cuida su ortografía.
#17 Si hubiera usado el verbo inchar no se le podría reprochar nada :troll:
#17 mecagondios jajajajja

Gracias, gracias xD
#14 Un buen meneante sabe tener una mano en el ratón y la otra en el cajón

www.youtube.com/watch?v=XNTTpkCZjvE
Meh... La simulación no es estable numéricamente y acaba explotando. Observo que tiene dos términos para evaluarlo (la deriva y la energía total) pero hubiera quedado mucho mejor con algo de cuidado en la integración numérica.
#5 ese es precisamente el problema de los tres (o más) cuerpos: que es imposible resolver numéricamente el sistema de ecuaciones.
La física newtoniana tiene que tirar de iteraciones y aproximaciones para resolver las ecuaciones, y a la mínima se vuelve un sistema caótico (en el sentido matemático)
#9 Son cosas diferentes. El problema de esta simulación no es que no exista una solución analítica, sino que el integrador introduce un error de discretización muy grande, aunque veo que han incluido una opción para usar Verlet* , que es simpléctico, y cambiar el incremento de paso, pero aún con el más pequeño sigue explotando. No es un buen esquema para mecánica orbital.
*Y un término de softening.
#15 Ni idea de los detalles que hablas, serán como dices. Mis conocimientos de física llegan hasta lo que he puesto en mi primer comentario :shit:

Gracias por aportar
Ale, toda la tarde a la mierda ...
#2 bot?
Cuando nos invaden los trisolrianos?
Vaya caos, no me extraña que los trisolarianos nos invadan.
Accidental y aleatoriamente me ha salido una cosa espectacular: trisolarchaos.com/?pr=henon&n=3&s=5.0&so=0.00&im=rk4&a  media
#27 De aleatoria nada. Ese es el preset Hénon.
#28 le di varias veces a random all, y me salio eso.
No sabia que tenia presets para cargar

menéame