El juego indie español GRIS es todo un éxito de ventas. El equipo español está muy agradecido por la buena acogida de su plataformas enfocado en el apartado artístico y la representación del sentimiento de pérdida.
#3:
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
#2:
No han caracterizado nada bien a John Travolta.
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
La inmensa mayoría de sus ventas se lo deben a los youtubers españoles, que últimamente muchos han elegido este juego para jugarlo por ser de calidad, y además español.
Es un plataformas que sobresale por el trabajo gráfico y la banda sonora, pero es un juego muy pequeño. A ver si esto les sirve para sacar proyectos más ambiciosos.
Sin duda la mejor estrategia ha sido lanzar primero el juego an Switch y Steam, ahora mismo las mejores plataformas para indies, y han conseguido muchas buenas críticas en centenares de páginas de juegos, lo qual ayuda.
Que yo sepa, el estudio está en Barcelona, así que eso de llamarlo "español"...
Pero, ahora en serio, menos golpearse en el pecho con el trabajo ajeno y más invertir en industrias verdaderamente innovadoras como esta (y no la basura que nos intentan vender generalmente, como los call centers). Aunque solo sea por retener el talento que tanto nos cuesta... y que huye ante la falta de trabajos dignos.
Enhorabuena a los creadores, pero nos conviene no olvidar que su caso es uno entre un millon. El juego tiene mucha calidad pero los que estamos al día de la escena independiente sabemos que esto no es garantia para triunfar.
Lo acabé hace unos días. Las mecánicas no son especialmente novedosas, pero es tan bonito que te gana. Por lo que cuesta, creo que merece mucho la pena la experiencia.
#11 Precisamente los indies están saliendo escopetados por la "visibilidad" de steam, ya no hay filtros, mejor dicho, el filtro es pagar y eso ha inundado Steam de mierda
#28 pero sigue siendo una buena fuente de ingresos, durante años ha sido la salvación de muchos estudios pequeños, que ahora haya empeorado pues ayudará a que haya más competencia entre tiendas
Comentarios
Al autor solo le ha faltado escribir "quién lo iba a decir" ¿se puede ser menos entusiasta?
No han caracterizado nada bien a John Travolta.
Enhorabuena a los desarrolladores, cualquier juego es siempre una obra de artesanía. Estoy escuchando la banda sonora y es magistral. Me recuerda a la de Interstellar ¡que tanto me gusta!
#2 sin embargo a Arévalo lo han bordado
La inmensa mayoría de sus ventas se lo deben a los youtubers españoles, que últimamente muchos han elegido este juego para jugarlo por ser de calidad, y además español.
No creo que haya sido solo por eso, si miras los comentarios de Steam los que están en español no llegan ni al 10%.
Es un plataformas que sobresale por el trabajo gráfico y la banda sonora, pero es un juego muy pequeño. A ver si esto les sirve para sacar proyectos más ambiciosos.
#2 Bola maalaa !!
Mi mensaje #6 iba para #005...
Pues por youtube descubrí su banda sonora y me encanta.
Sin duda la mejor estrategia ha sido lanzar primero el juego an Switch y Steam, ahora mismo las mejores plataformas para indies, y han conseguido muchas buenas críticas en centenares de páginas de juegos, lo qual ayuda.
Que yo sepa, el estudio está en Barcelona, así que eso de llamarlo "español"...
Pero, ahora en serio, menos golpearse en el pecho con el trabajo ajeno y más invertir en industrias verdaderamente innovadoras como esta (y no la basura que nos intentan vender generalmente, como los call centers). Aunque solo sea por retener el talento que tanto nos cuesta... y que huye ante la falta de trabajos dignos.
Muy muy bonito, una de esas pequeñas joyas del diseño.
Enhorabuena a los creadores, pero nos conviene no olvidar que su caso es uno entre un millon. El juego tiene mucha calidad pero los que estamos al día de la escena independiente sabemos que esto no es garantia para triunfar.
Cómo los de Q12.
#12 EA está trayendo a Madrid el desarrollo de una o dos franquicias de las gordas.
A mí también me pasó algo muy parecido con un videojuego en el que invertí 0 euros.
Teniendo en cuenta que está hecho con Unity, si tan bien les han ido las ventas, sería un detalle que sacaran también el juego para Linux.
#16 Me alegro (aunque sea EA ).
#13 Es verdaderamente una belleza. Una obra de arte.
¿Y no ponen ni un video del juego en la noticia? Vaya kk
Lo acabé hace unos días. Las mecánicas no son especialmente novedosas, pero es tan bonito que te gana. Por lo que cuesta, creo que merece mucho la pena la experiencia.
#5 ojalá fuera eso. Pero que reviewers tipo Jim Sterling lo hayan promocionado probablemente haya sido gran parte de la causa
#3 cualquiera no, los triple A son el equivalente a los pollos hacinados alimentados con clembuterol. Pero sobre los indies tienes razón.
#7 Y tan pequeño, como que parece que se les olvida que es un juego
#18 Precisamente son los más pequeños los que más pasan de Linux y ya no hablemos de Vulkan
#16 Se las habrá encargado a Codere
#11 Precisamente los indies están saliendo escopetados por la "visibilidad" de steam, ya no hay filtros, mejor dicho, el filtro es pagar y eso ha inundado Steam de mierda
Enhorabuena!!! Qué estética más chula!
#26 En los buenos tiempos de Humble Bundle, muchas pequeñas editoras si que preocupaban por Linux para poder salir en un bundle.
#28 pero sigue siendo una buena fuente de ingresos, durante años ha sido la salvación de muchos estudios pequeños, que ahora haya empeorado pues ayudará a que haya más competencia entre tiendas
Bua, tiene que ser dificilísimo hacer un juego así, que de horas de curro!!
#5 y a la radio, ya lo he escuchado en dos programas diferentes