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Los chips de sonido que dieron forma a los videojuegos

Los chips de sonido que dieron forma a los videojuegos

El sonido está presente desde que los videojuegos son tal. Desde pequeños bips hasta los complejos sistemas de audio digital posicional de hoy día. Los efectos de sonido y la música en el entretenimiento digital han recorrido un largo camino, y así lo ha hecho la maquinaria necesaria para generarlos

| etiquetas: chip , sonido , consolas , videojuegos
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El chip de sonido de la megadrive no es que sonara como un sintetizador FM, es que ERA un sintetizador FM.

Concretamente el mismo chip que el Yamaha DX100. La diferencia es que tiene un canal de PCM (Pulse Code Modulation, es decir, sonido sampleado, grabado en memoria, real, pero se oía fatal por las limitaciones de espacio de los cartuchos)

Por poner en contexto, la síntesis FM, que dió sonido a los 80 (Sonidos que recuerdan a golpeteos de cristal) dió el pistoletazo de salida con el DX7 de Yamaha.
El SONY de la Super Nintendo eran canales PCM, es decir, funcionaba como un sampler. Grababan un rasgueo de guitarra en DO, y replican el resto de notas aumentando o disminuyendo la frecuencia

Consumía más memoria, pero era más resultón.
#2 De hecho consolas más recientes siguieron utilizando sampling. La DS, por ejemplo (con la diferencia de que el tema lo hacían con un middleware en lugar de puramente por hardware dedicado)
¿Blog de Krusher? Meneo primero y leo después.
#3 Otro por aquí con la misma política, hace tiempo que no le veo el pelo.
Más o menos relacionado: www.abandonsocios.org/index.php?topic=14229.0

Es un repaso a los dispositivos de sonido de los PC, desde el speaker a las Gravis Ultrasound.
#4 Joder qué bueno. Disney Sound Source xD xD
#5 Con su súper altavoz operado a pilas. Eran otros tiempos y no todo el mundo tenía para una Sound Blaster.
#7 No, si ya. En el 91 tiraba con un AMIGA 500 conectado a un Casio CZ 5000 por el rs232. Y Aquello ya era era la bomba, pero el AMIGA tenía un sonido competente en MIDI.

Cuando me pasé a PC, para tener un sonido decente había que gastarse una fortuna.
#8 Solo por poner Amiga 500 positivo al canto.
#8 #11 #12 A día de hoy aún me pongo bandas sonoras de juego del Amiga por escuchar los temas, el del Turrican 1 y 2 y el Battle Squadron me encantan {0x1f601} {0x1f601}
#22 Ya somos dos, ¿has escuchado el Turrican Soundtrack Anthology? Remasterización por su compositor el maestro Chris Huelsbeck, canela en rama, que por cierto acaba de iniciar una campaña de crowdfunding para producir un disco con los temas más emblemáticos de Turrican interpretados con filarmónica: www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-orchestral-selec
Yo tengo tentaciones de colaborar y adquirir el disco, son pocas tiradas y las…   » ver todo el comentario
#22 Je, yo tambien tengo la del turricam 2, la de la intro del lotus turno 2, alguna de los leming, apidya, jim power....
L
#8 El amiga era muy bruto paula agnus y denise a años luz de lo que tenia una pc y la cagada de comodore de no seguir mejorando y estancarse, solo me sale otra maquina mas bruta pero con patética gestión comercial que eran los sharp x68000.
#8 No solo eso: hacerse un interfaz MIDI para el Amiga era la cosa más sencilla del mundo y programas que soportaran MIDI había muchos y muy buenos. Desde el mismo Sonix, pasando por el Deluxe Music, el Bars&Pipes (comprado por Microsoft), HD-Rec, Audio Evolution, Music-X, el software de Dr. T… Incluso varios trackers daban la posibilidad de reproducir y grabar desde MIDI:

www.youtube.com/watch?v=3_xVqhbukas

Firmado: un orgulloso propietario y usuario de un A500, un A1200 y un AmigaOne ;)
#25 Viendo el vídeo me he acordado de las horas que le eché a los Scream Tracker y los Impulse Tracker y trasteando con las pistas que venían en el PCManía.
#7 justo, y menos para un Sound Canvas xD
#17 ¡Mira, un SC-55 tengo yo conectado vía MIDI a mi A1200! :-D
#26 Yo quiero hacerme con uno en cuanto tenga oportunidad :-D
Or3 #6 Or3 *
Van y me cascan como ejemplo un vídeo de Streets of Rage 2 cuando el 1 le pega mil millones de patadas.

Por no hablar de otros juegos de Mega Drive con bandas sonoras sencillamente espectaculares. Por ejemplo el Donald Duck in Maui Mallard.

www.youtube.com/watch?v=r1SOpaamr0I

Pero no podía ser de otra forma estando compuesta por Michael Giacchino.
#6 > Van y me cascan como ejemplo un vídeo de Streets of Rage 2 cuando el 1 le pega mil millones de patadas.

El dos era mejor que el 1. Era el tres el nefasto.
#16 ¿Musicalmente hablando? En mi opinión no.
#6 La melodía no está mal, pero los sonidos están limitadísimos si se compara con su rival de la época.
Un clasico que explica como funcionaban muchos de esos chips:
www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk
El de Megadrive era bastante de sonido ratonero pero con trabajo, como Yuzo Koshiro , la música del Rocket Knight y otros, podías hacer maravillas.
Buff, la música de los Donkey Kong Country de Super Nintendo es bestial. David Wise es un genio.
#13 Totalmente de acuerdo. Aparte de que son juegazos, de lo mejor que parió la SNES, su BSO era impresionante.
La NES las partía a todas
Hablar del 2A03 y no hacer mención a Tim Follin debería ser sacrilegio xD

www.youtube.com/watch?v=ypNPxwnppU0
#15 Y lo que hacía su hermano Kette, buenísimo…


:troll:
Aquí uno que usa el chip de la Game Boy para hacer música :-)

www.soundcloud.com/bitemap
#20 Me he enamorado de "cada corazón es una bomba de relojería" que lo sepas.
#23 merci! fué una buena epoca :-)
En un vídeo del artículo se oye la canción Daisy Bell interpretada (y cantada) por el computador IBM 7094 (por 1961)
www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk

Artur C. Clark se inspiró en una demostración de un computador IBM (probablemente éste) para la escena de Hall 9000 cantando esa canción en la Película "2001 una odiesa espacial".
www.youtube.com/watch?v=OuEN5TjYRCE

Un computador que tocó música polifónica fue el PDP-1, gracias al trabajo de los primeros hackers

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menéame