Hace 9 años | Por mamachichio a zoomnews.es
Publicado hace 9 años por mamachichio a zoomnews.es

Son muchos los ejemplos de videojuegos exitosos que, no contentos con ofrecer una excelente jugabilidad y argumento, innovan en sus narrativas con ingeniosas invitaciones para romper la cuarta pared entre público y obra.

Comentarios

Trigonometrico

#5 Parece que que eres capaz de ignorar la potencia gráfica que van a tener la próxima generación de consolas.

DORAP

#17 No entiendo qué quieres decir con tu comentario, pero ahora que lo nombras, daría un brazo por poder jugar en el futuro al Monkey Island con unas Oculus Rift o algo por el estilo. De hecho, los cascos de RV son un dispositivo ideal para aventuras gráficas de mecánica de juego point and click.

Trigonometrico

#18 Intento decir que los buenos juegos no dependen de los gráficos. Desde que hemos llegado a las 3D, apenas dependemos de la tecnología para disfrutar de juegos mejores o que nos aporten nuevas experiencias. Tal vez las Oculus Rift esas de las que hablas hagan que merezca la pena disfrutar algún juego en concreto, pero las obras maestras seguirán siéndolo sin que les afecten las mejoras tecnológicas, y se podrán crear nuevas obras maestras con la tecnología actual que tal vez nunca sean superadas.

L

#7 Tiene gracia porque en la nueva temporada de House of Cards se ve a Frank Underwood jugando (aunque no mencionan el nombre).

c

#7 Totalmente de acuerdo. Creo que por su propia crítica me cuesta reconocerlo como juego (o quizás admitir que lo que dice es de igual de juego que el resto) pero estoy de acuerdo en que es una obra maestra. Divertido, profundo, imprevisible y para tratar lo que trata era facil que lo fuera pero no me pareció nada de nada pretencioso. Es prácticamente dar un paseo de la mano del equipo de desarrollo en un mundo en el que todo y nada está previsto.

B

#7 He alucinado con el juego, lástima que se acabe tan pronto

Segador

#26 busca x interner las alternativas k te falten

Maki_

#1 A mi me encantó en Metal Gear Solid 4, al bajar a los altos hornos de Shadow Moses, donde en el primer MGS cambiabas de CD, recibes la llamada de Otacón "Toca cambiar de disco. Ah no, que ahora vamos en un soporte de Bluray, con una capacidad muy superior al CD. No hace falta."

Maldito Kojima, cómo te echaremos a faltar en los próximos Metal Gear de Konami.

RaffMingui

#6 Yo le dejé el juego a un amigo (hace años ya) y total, que al día siguiente de que le saliera me dice que el juego no funciona, que reinició tres veces y siempre le decían que apagara la consola.

Me reí de él, obviamente.

Vídeo:

shem

Articulo muy oportuno. Personalmente yo creo que la nueva generación de videoconsolas el principal cambio que va a traer va a ser esa ruptura de la cuarta pared. Sin ir más lejos, en Alien Isolation para Xbox One (uno de los mejores juegos de terror psicológico que se han hecho en mucho tiempo) el uso de Kinect te mete de lleno en la piel del personaje; la protagonista (la hija de la teniente Ripley) cuando esta agazapada tras un objeto o en una esquina reacciona a tu movimiento para otear sobre el borde. Por otro lado los personajes escuchan tu ruido, así que de repente te ves en el salón de tu casa estirando el cuello sobre una caja virtual o chistándole a un enemigo para llamar su atención... y lo mejor de todo es que desde el minuto cero es un proceso totalmente natural.
Yo no tengo ninguna duda que Kinect va a convertir a esta generación en la que realmente destruyó esa cuarta pared (y que esa es la única razón por la que merece la pena pasarse de generación).

D

#3 No van a sacar una XBOX One sin Kinect?

Maki_

#13 Pronto hará un año que este pack está a la venta, y que Kinect desapareció de todas las presentaciones de Xbox ONE. Un desastre de márketing.

shem

#13 #15 Un fallo tremendo el que la gente no entendiese que este kinect no tenia nada que ver con el anterior.
Pero lo dicho: Yo personalmente no creo que merezca la pena cambiar de generación de consolad por unos cuantos píxeles. Lo único realmente interesante que traen es esa integración con el entorno que aporta el nuevo kinect (algo que al principio no te das cuenta). Si a estas alturas ya es impresionante no me quiero como será en 3 años.

missvega4

El clásico de Sierra Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers es un gran chiste en torno a la ruptura de la cuarta pared: nuestro protegonista es perseguido durante todo el juego por la Policia Secular (Sequel Police) por considerarle el responsable de que la franquicia Space Quest siga sacando juegos como churros.

angelitoMagno

Para quien le interese, aquí tiene más:
http://www.elpixelilustre.com/2011/05/rompiendo-la-cuarta-pared.html

Lo del NieR me parece una genialidad.

thorin

No es por nada, pero eso del protagonista hablando a la cámara no fue idea de Netflix, lo heredó de la serie británica homónima de 1990.

Y en videojuegos hecho de menos a cuando Max Payne tiene un mal viaje en su primer videojuego.

El_Cucaracho

Yo he encontrado algunos de esos detalles en la saga pokemon:

-La gente por la calle te dice que puedes intercambiar pokemon mediante cable link o wifi (según el juego)
-En cada juego de la saga te encuentas en tu cuarto con la consola de sobremesa que tenga nintendo en ese momento
-En Pokemon Blanco y Negro te encuentras con los creadores del juego (Game Freak) en sus oficinas.

Esos pequeños detalles hacen de ella una franquicia increible.

D

#12 No solo en Blanco y Negro; en todos los pokemon puedes entrar en las oficinas de Game Freak y hablar con los creadores

El_Cucaracho

#14 No me acordaba, es verdad.

HelloKitty

Cito textualmente: "El concepto se remonta a mediados del XIX, a Diderot y Molière, y hace referencia a ese muro invisible que separa a espectador y espectáculo."

Denis Diderot (1713-1784) http://es.wikipedia.org/wiki/Denis_Diderot
Jean-Baptiste Poquelin "Molière" (1622-1673) http://ca.wikipedia.org/wiki/Moli%C3%A8re

¿Qué pollas dice del siglo XIX? Errónea.

Segador

Algún otro...

Saga Myst, tú eres el protagonista, te hablan a ti.
The Stanley Parable. Directamente el juego te juega a ti. Jugadlo. YA.

(edit, veo que ya se nombró)

sahueso

Ya no hay una cuarta pared, sino un cristal en su lugar. Ahora se ve cada vez mas la suciedad en la pantalla como si el protagonista llevase unas gafas todo el rato. Reflejos del sol, polvo, sangre, gotas de lluvia, etc todo se caga y se vuelve borroso. Para mi es lo suficientemente molesto como para dejar de jugar.

Rosquis

Las locuras (literales) del Eternal Darkness son dignas de ser vistas. La de que te borran la Memory Card, la de que la habitación carga al revés y caminas por el techo, la de que el prota se va cayendo a cachos...

Y aparte de eso tiene una buenísima historia y un acabado técnico impecable. Juego recomendadísimo.

D

#32 Nethack va mas allá. Detecta si has usado un fichero de guardado manipulado tras morir y o bien te putea en el juego o te mata directamente.También lee las fases de la luna, sabe si es Viernes 13 (y va a joder) y es más, te envía el correo del usuario (si usas con cuenta local en el PC o un servidor) con un mensajero dentro del juego.

D

Todas las aventuras gráficas lo hacen.

Segador

#30 No.

BodyOfCrime

Si quieres romper la 4ª pared limita al maximo el poder salvar y cargar cuando no te gusta como se ha solventado una situacion.

Por cierto esto es falso: La única forma de vencerle es cambiar el mando al segundo puerto de la consola.


Tambien puedes cargarte los bustos, pero claro a nadie se le ocurrio usar el pensamiento lateral no?

ermegabait

Lo mejor cuando en MSG1 de PSX Naomi nos invitaba a poner el mando sobre el brazo para calmarlo con una sesión de masaje o en MSG3 podíamos matar a "The end" modificando el reloj interno de PS2 y "matándolo" de viejo LOL

o

Fez es el puto amo de este mundillo, con infinidad de metapuzzles.

Elián

Qué grandes los mejores momentos de Deadpool

D

Aunque no tiene mucho que ver con la cuarta pared quiero recordar aquí la saga Portal, haciendo hincapié el la 2a parte. El "mobbing" que te hace la maquina según avanzas es la hostia

Segador

#24 Bueno pero ahí hablaba al personaje que manejas, no a ti personalmente...


Perdon negativo por error te compenso

D

#25 no hay problema, a mi me pasa mucho también con el movil