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Para mear y no echar gota: una aproximación a las funciones corporales en los videojuegos

Para mear y no echar gota: una aproximación a las funciones corporales en los videojuegos

Cualquier videojuego que pretenda acercarse aunque sea de lejos a la simulación de la realidad, a la reproducción de lo habitual, ha de tener un retrete en alguna localización. Si un personaje se queda sin munición, consume alimentos, pilota autos a un millón de kilómetros por hora, ahostia zombies o dialoga con otros personajes, todo ello en una brutal puesta en escena cinemática, pixelada o poligonal que asusta por lo realista, ese personaje tarde o temprano deberá hacer una visita al señor Roca y como mínimo tendrá que hacer pipí...

| etiquetas: mear , cagar , funciones , corporales , videojuegos , retretes
12 3 0 K 32
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Pero los gamers no van al retrete? Sera que son seres de luz... :troll:
#1 O que usan pañales. :troll:
Como en la mayoría de las historias, excepto como anécdota. No es algo relevante para el argumento.
Bueno, en Duke Nukem sí que podías ir al baño: www.youtube.com/watch?v=4SY_B07eGUA
#3 O en el Postal. Juegazo...
Cronoletrinas.
Cuando no mearte encima es cosa de despilfarradores y manirrotos antisociales.  media

menéame