Ayer, Google reveló todos los detalles de Google Stadia. Entre ellos, la compañía mostró decenas de juegos que estarán disponibles en el lanzamiento de la plataforma, con otros muchos que anunciarán en los próximos meses. También anunciaron la fecha de lanzamiento, que arrancará en noviembre y llegará en 2020 para el resto de mortales. También dijeron lo que va a consumir el servicio, y las cifras asustan si echamos cuentas.
#3:
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
#5:
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#7:
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#13:
Proyecto de Google. En menos de 2 años está abandonado.
#124:
#79 ¿Horribles conexiones en España? Hay fibra de ciudades medianas para arriba. Es cierto que hay zonas donde no va a llegar jamás, pero una gran parte del país está cableado y con la fibra que te llega hasta el salón de casa.
#12:
Jugar a 4K en los smartphone con tarifas de datos limitadas promete ser una experiencia dos veces buena... por breve.
#79:
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLivehttps://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#69:
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#22:
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#20:
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#68:
#65 No, no digo eso. Digo que si tu conexión a internet es una mierda no tiene sentido culpar a Stadia.
#21:
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#51:
#23 Cosas que nada tienen que ver con la latencia de Stadia.
#19:
#10#11 Deberías hacerte director de cine de suspense....
#30:
#20 da igual el titular. Si fueran 300 megas dirían que menuda caca de servicio.
39 GB por dos horas de VÍDEO a 4K? Poco me parece
A mí eso de jugar con un consola que está lejos, no lo veo.
Ya me molestan los micro segundos de lag entre la consola y la tele en los juegos de tiros... No lo veo
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#7
Te estoy diciendo que en Internet ya hay análisis de Google Stadia. Nadie medianamente responsable compra a ciegas. Primero se lee acerca del objeto de gasto/inversión a realizar.
#9 No creo que sea insufrible, pero la mayoría de los gamers hace lo increíble para conseguir 10 FPS adicionales y un ms menos de refresco de pantalla. A estos no los interesará, a los jugadores ocasionales y los que tienen consolas como la Wii seguramente sí #3
#13 Correcto.
Dependera de si quieren hacer como con las googleglasses (aprender de ello y salir corriendo) o realmente es un producto viable.
Hay muchas compañias interesadas en pagar por tener esta tecnologia funcionando, igual lo que quieren es precisamente poder venderles el conocimiento.
Yo estoy de betatester en Geforce Now y puedo decir que al menos puedo jugar sin problemas a 1080 a 60 fps. Si no fuera porque tengo escuchado que va a costar sobre los 25$ cada 20 horas, es algo que con un precio razonable me suscribía sin pensarlo demasiado. Tambien a diferencia de Stadia, los juegos los pones tú, es decir de tu cuenta Steam, Uplay...
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#21 nope, en realidad se va a utilizar el 5G para ello. A diferencia del resto de streamings (Netflix,...), como es tiempo real necesitas baja latencia tanto para video como para transmitir el mando.
Te subirán la facturita del teléfono, y te dirán que ahora puedes hacer un millón de cosas nuevas con tu teléfono.
La realidad es que el Cloud Gaming es de los pocos sectores que se verán beneficiados por la baja latencia del 5G.
Que horror, antes Google hacía todo liviano y no invasivo pero con el tiempo lo iban haciendo pesado y lleno pero ahora te lo ponen todo mal de una sola vez.
#16 ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming.
Google quiere monopolizar el sector del videojuego AAA, algo demasiado ambicioso. La inversión a nivel hardware es demasiado grande (pero es obvio que ellos se la pueden permitir).
Su supervivencia dependerá del apoyo de los desarrolladores principalmente. El precio es francamente competitivo.
#22 claro que está enfocado al "gamer de verdad". Muchos juegos son AAA, y es los que les interesa que sigan entrando, ya que es lo que justifica su inversión en hardware.
Sobre la latencia, hoy dia no es un problema (si bien es muy recomendable usar WIFI AC, en caso de no tener cable). Con fibra, tienes servicios de cloud gaming de menos de 60ms.
En el caso del jugador de red de shooters, con estas soluciones, el gamer ya no hace la comunicación con servidores de juego de terceros ya que va centralizado por el servidor de streaming que es quien hace la comunicación real. Esto implica que la latencia tenderá a ser homogénea para todos los jugadores para un determinado juego, siendo el condicionante real que la latencia con respecto a tu servidor de stream sea buena. No tiene porque ser un incremento significativo, aunque está claro que cualquier "salto" entre máquinas lo va a ser .
#10 al gamer realmente lo que le interesa es intentar que los demás no tengan ventaja basada en haber invertido en un buen hardware, y si es posible poder tenerla el. En ese sentido, ratones y teclados siguen teniendo importancia, pero el resto de infrastructura es comun para todos (no hay ventaja de tener mejor o peor máquina, ya que sería homogenea dentro de los servicios de Cloud Gaming). La ventaja real es que ya no existe posibilidad de cheating, salvo que se basen en reconocimiento de imágenes para hacer autoaim, o macros de teclado (que normalmente, esta última no se considera cheating).
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
#3 Esto lo hacía la xbox one... o por lo menos lo valoró. Ni siquiera era todos los gráficos, sino trasladar parte de las operaciones a la nube. No se hizo no porque no fuese buena idea o por problemas técnicos, sino porque la infraestructura de internet ahora mismo no puede asegurar esos anchos de banda de manera constante a todas horas en casi ningún sitio (y ellos necesitaban mucho menos)
Por otro lado, siguiendo con la noticia, me cuesta entender porqué alguien querría jugar a 4K en una pantalla de 7 pulgadas.
#17 En Stadia, los juegos los pones tú también.
Pagas los 10 $ y solo podras jugar a Destiny 2, juego que ya es F2P en PC. El resto de juegos los tendrás que comprar en la plataforma propia a precio de mercado.
No hay mucha diferencia con la propuesta de Nvidia, es más, diría que la de Nvidia es mejor.
#6 Compras a ciegas un trasto que en un año ya dicen que no será necesario. Que te regalan tres meses a ti y a un amigo, y en la letra pequeña pone que la entrega del código del amigo puede ser seis meses después que la del tuyo. Y los juegos los has de comprar, y el pago mensual es por poder jugar a 4k, pero los juegos los tendrás que pagar. Larga vida a Steam y a las consolas de nueva generación ah, y los móviles, de momento solo los pixel (el primer año). Te comerás la versión beta de stadia comprando sus productos para poder jugar. En fin.
#34 Yo no quiero "poseer" los juegos. Yo quiero jugar. Ojala pagando una suscripcion barata pudiese jugar a juegos que "poseía" y por los que pagué 50 eurazos y a los que ya no puedo jugar. Espero que funcione.
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#53 Nvidia? (Gforce now), Game Fly? (actualmente EA), Sony (Gaikai actualmente PSnow), Liquidsky? Vortex? (antiguo RemoteR), Blacknut,... y las que llevan tiempo en pruebas para ser comercializadas (Xcloud, Microsoft).
Hay cientos de empresas, españolas que yo conozca 2.
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLivehttps://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#9#10#11 te ha ignorado el lumbreras de #8 para el que iba tu mensaje...
Por otro lado, lo único que hace es repetir lo que se lleva propagando desde la "comunidad gamer" (niños de 12 años que se creen más listos que nadie) desde hace meses.
Por cierto, Apple también ha anunciado su propio servicio.
#80 lo que te digo, son conocidas, solo que pasa como con las planchas o las aspiradoras, solo conoces una de cada (Rowenta, Dyson) hasta que realmente necesitas comprar una.
Otra cosa es que Google este creando hype, e intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos.
#69 PSPlus lleva años exactamente con ese modelo, y vista su popularidad (yo entre muchos lo tengo) me parece que muchos os estáis tirando a una piscina que lleva años abandonada... Los últimos de Filipinas.
La latencia no es insufrible ni con sony en la plataforma online esa desde la que puedes jugar a juegos de la play desde el pc, va a ser a ser insufrible, con google, si, ya, los cojones.
Hombre, quiza si pretendes jugar al odyssey en 4k con una wifi robada cutre pues si, pero vaya jugar eso en el movil es para quedarse ciego.
¿Jugar en el móvil a cosas pensadas para darle con mando o con teclado y ratón? ¿Pero por qué se hacen eso a sí mismos? ¿Quejarse del consumo de datos cuando habrá estado 1 hora y media de ese tiempo intentando controlarlo decentemente? Bien, cada uno hace con lo suyo lo que cree conveniente, pero....¿?
#32 "Sobre la latencia, hoy dia no es un problema"
Bueno, eso de que no lo es... Ni idea de como ira stadia, pero si miramos los similares como psnow la latencia no es problema mientras juegas un juego offline de un jugador. Pero si te gusta jugar online a shooter o a juegos de deportes olvidate de los servicios de streaming porque si que es un problema la latencia. Y sinceramente, no creo que en este tema supere google a sony asi de primeras.
#45 Hasta que ven lo que molan los gráficos del mismo juego en un PC decente y luego te vuelven la cabeza loca preguntando cómo ajenciarse uno igual pero por el precio de una play o menos.
Fans de Google defendiendo lo indefendible, pues este barco ya se a hundió varias veces en otras compañías, pero claro es Google. Luego nos reímos del palo de 1000 de Apple, pero de gastar dinero en humo , oye eso es mas lógico.
Comentarios
Y la latencia es insufrible.
#1 en hora punta va a ser la rision
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
#3
El más tonto compra a ciegas.
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#5
Paga la reserva de 129 euros a ciegas. guiño guiño.
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#7
Te estoy diciendo que en Internet ya hay análisis de Google Stadia. Nadie medianamente responsable compra a ciegas. Primero se lee acerca del objeto de gasto/inversión a realizar.
¿Y en dónde dicen que la latencia sea insufrible?
el comentario iba para este último
#9 esto iba para
Jugar a 4K en los smartphone con tarifas de datos limitadas promete ser una experiencia dos veces buena... por breve.
Proyecto de Google. En menos de 2 años está abandonado.
#9 No creo que sea insufrible, pero la mayoría de los gamers hace lo increíble para conseguir 10 FPS adicionales y un ms menos de refresco de pantalla. A estos no los interesará, a los jugadores ocasionales y los que tienen consolas como la Wii seguramente sí #3
#14 insertar aqui el chiste del usuario con un sli de dos graficas de 900€ y una tarjeta de red de 10€ para jugar al counterstrike.
#13 Correcto.
Dependera de si quieren hacer como con las googleglasses (aprender de ello y salir corriendo) o realmente es un producto viable.
Hay muchas compañias interesadas en pagar por tener esta tecnologia funcionando, igual lo que quieren es precisamente poder venderles el conocimiento.
Yo estoy de betatester en Geforce Now y puedo decir que al menos puedo jugar sin problemas a 1080 a 60 fps. Si no fuera porque tengo escuchado que va a costar sobre los 25$ cada 20 horas, es algo que con un precio razonable me suscribía sin pensarlo demasiado. Tambien a diferencia de Stadia, los juegos los pones tú, es decir de tu cuenta Steam, Uplay...
25$ cada 20 horas
#10 #11 Deberías hacerte director de cine de suspense....
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#22 Hombre, digo yo que para decir eso él sabrá en ancho de banda que tiene, y la calidad de conexión que le ofrece su proveedor.
#21 nope, en realidad se va a utilizar el 5G para ello. A diferencia del resto de streamings (Netflix,...), como es tiempo real necesitas baja latencia tanto para video como para transmitir el mando.
Te subirán la facturita del teléfono, y te dirán que ahora puedes hacer un millón de cosas nuevas con tu teléfono.
La realidad es que el Cloud Gaming es de los pocos sectores que se verán beneficiados por la baja latencia del 5G.
#17 un euro la hora no es taaaan taaaan caro....al menos comparado con irse de putas
Evidentemente, a quien le extrañe es que no ha entendido nada.
¿Que ocupa una película de 2h a 4K? ¿unos 30GB? Que casualidad.
#13 depende del apoyo que den los desarrolladores y del precio de los juegos.
Su modelo es tener una "consola perpetua", lo cual no está mal planteado, quieren hacer frente principalmente a Sony/Microsoft.
Por cierto, tampoco son innovadores en este sentido, ni son ni mucho menos los primeros en comercializar Cloud Gaming.
Que horror, antes Google hacía todo liviano y no invasivo pero con el tiempo lo iban haciendo pesado y lleno pero ahora te lo ponen todo mal de una sola vez.
#16 ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming.
Google quiere monopolizar el sector del videojuego AAA, algo demasiado ambicioso. La inversión a nivel hardware es demasiado grande (pero es obvio que ellos se la pueden permitir).
Su supervivencia dependerá del apoyo de los desarrolladores principalmente. El precio es francamente competitivo.
#20 da igual el titular. Si fueran 300 megas dirían que menuda caca de servicio.
39 GB por dos horas de VÍDEO a 4K? Poco me parece
A mí eso de jugar con un consola que está lejos, no lo veo.
Ya me molestan los micro segundos de lag entre la consola y la tele en los juegos de tiros... No lo veo
#26 tecno cuñados
#22 claro que está enfocado al "gamer de verdad". Muchos juegos son AAA, y es los que les interesa que sigan entrando, ya que es lo que justifica su inversión en hardware.
Sobre la latencia, hoy dia no es un problema (si bien es muy recomendable usar WIFI AC, en caso de no tener cable). Con fibra, tienes servicios de cloud gaming de menos de 60ms.
En el caso del jugador de red de shooters, con estas soluciones, el gamer ya no hace la comunicación con servidores de juego de terceros ya que va centralizado por el servidor de streaming que es quien hace la comunicación real. Esto implica que la latencia tenderá a ser homogénea para todos los jugadores para un determinado juego, siendo el condicionante real que la latencia con respecto a tu servidor de stream sea buena. No tiene porque ser un incremento significativo, aunque está claro que cualquier "salto" entre máquinas lo va a ser .
#10 al gamer realmente lo que le interesa es intentar que los demás no tengan ventaja basada en haber invertido en un buen hardware, y si es posible poder tenerla el. En ese sentido, ratones y teclados siguen teniendo importancia, pero el resto de infrastructura es comun para todos (no hay ventaja de tener mejor o peor máquina, ya que sería homogenea dentro de los servicios de Cloud Gaming). La ventaja real es que ya no existe posibilidad de cheating, salvo que se basen en reconocimiento de imágenes para hacer autoaim, o macros de teclado (que normalmente, esta última no se considera cheating).
#28 De qué cojones estás hablando?
OJALÁ, OJALÁ, OJALÁ se estrellen.
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
Y q esperaban ?
#3 Esto lo hacía la xbox one... o por lo menos lo valoró. Ni siquiera era todos los gráficos, sino trasladar parte de las operaciones a la nube. No se hizo no porque no fuese buena idea o por problemas técnicos, sino porque la infraestructura de internet ahora mismo no puede asegurar esos anchos de banda de manera constante a todas horas en casi ningún sitio (y ellos necesitaban mucho menos)
Por otro lado, siguiendo con la noticia, me cuesta entender porqué alguien querría jugar a 4K en una pantalla de 7 pulgadas.
Veo el mando para jugar.... pero dónde está la consola?
Me hago mayor!
Los que juegan en streaming son los mismos que usan las cajas de autocobro en el súper y los mismo que se dan un tiro en el pie cuando van a cazar.
#13 Google esta buscando pelotazos tipo Whatsapp o Youtube. Si no ven que explote lo mandan a la mierda
no se si tienes hermanos o esposa con hermanos, pero cuñao, lo eres y no pasa naa, pero ser, eresss.
#20 pensaba que era el único al que los redactores de hobby consolas le parecían cuñados venidos a más a santo de nada.
Ahora se dan. Unos aires de grandeza que ya ya... Como si sus artículos fueran mejores que los de Umbral
#30 Yo igual, uso tele de tubo para evitar inputs lag en las consolas retro.
#26 ¿Cuánto pesa una cinta VHS?
Unos 200 gramos y una peli de 1 hora ocupa 200 megas con calidad cutre.
Que casualidad.
#34 en steam puedes hacer hacer una copia de seguridad de tus juegos!
#14 La mayoría de gamers tienen consola. Y por cierto, tener una Switch no te hace "menos gamer".
#17 En Stadia, los juegos los pones tú también.
Pagas los 10 $ y solo podras jugar a Destiny 2, juego que ya es F2P en PC. El resto de juegos los tendrás que comprar en la plataforma propia a precio de mercado.
No hay mucha diferencia con la propuesta de Nvidia, es más, diría que la de Nvidia es mejor.
#12 #21 Esta semana le hice un amago en Vodafone a un amigo y le han dado la ilimitada total por 19,90€.
2 años de descuento y sim adicional para compartir datos que va a poner en un router 4G para cuando esté en su segunda residencia.
El que no tenga datos ilimitados es porque no quiere.
Pd: Ya se que Vodafone está bajando velocidad a algunos usuarios al llegar a 400Gb a otros a 600 y a otros no se sabe.
#47 , ilimitada que a la hora de la verdad son 400 gigas, que dan para mucho, pero para jugar online seguro que no.
#39 sabes que youtube es de google no?
#48 Si no te da con 400Gb no seas rata y ponte una fibra.
Si no te llega fibra... administra bien los 400.
#23 Cosas que nada tienen que ver con la latencia de Stadia.
pues yo lo he reservado. En el peor de los casos me llevo un Chromecast 4k y un mando que puedo usar en PC y que valen más caros por separado.
#29 " ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming."
Que no conoce ni Rita.
¡Que verguenza! Está increíble tecnología despilfarra en algo tan inútil como los videojuegos.
Debería usarse para el porno.
#46 No es cierto lo de solo Destiny 2.
#55 El resto de juegos hay que comprarlos aparte
#28 Quiero 4K y quiero que sea liviano! Soy un consumidor que pide cosas y critica sin tener conocimientos tecnicos minimos!
#56 No.
#6 Compras a ciegas un trasto que en un año ya dicen que no será necesario. Que te regalan tres meses a ti y a un amigo, y en la letra pequeña pone que la entrega del código del amigo puede ser seis meses después que la del tuyo. Y los juegos los has de comprar, y el pago mensual es por poder jugar a 4k, pero los juegos los tendrás que pagar. Larga vida a Steam y a las consolas de nueva generación ah, y los móviles, de momento solo los pixel (el primer año). Te comerás la versión beta de stadia comprando sus productos para poder jugar. En fin.
Hay carreteras normales y autopistas de peaje. Es un nicho que las telecos no van a dejar que pase.
#13 Google Stadia +
#34 Yo no quiero "poseer" los juegos. Yo quiero jugar. Ojala pagando una suscripcion barata pudiese jugar a juegos que "poseía" y por los que pagué 50 eurazos y a los que ya no puedo jugar. Espero que funcione.
Descubierta una forma de vida, que subsiste inexplicablemente en ambitos urbanos y que desconoce los videojuegos.
#58 La opción Pro, de primeras vendrá con el Destiny 2 "gratis", el resto de juegos del catalogo es de pago.
Más adelante dejará algunos juegos "Gratis" No Tops para jugar.
https://es.gizmodo.com/todo-lo-que-sabemos-sobre-google-stadia-los-juegos-en-1835303536
#51 ¿Entonces quieres decir que funcionará igual con mejor o peor ancho de banda?
#49 coño porque lo compró, pero no lo creó.
#64 Vaya por dios. Ahora son juegos en plural, no solo Destiny 2. Lo que yo decia.
#65 No, no digo eso. Digo que si tu conexión a internet es una mierda no tiene sentido culpar a Stadia.
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#68 ah, ya decía yo.
Eso de que las operadoras móviles eliminaran la tarifa plana fue un error.
#10 #11 La que estás liando, pollito...
#33 No creo que tenga la más remota idea.
#69 Ya pero esque yo he comprado cientos de juegos fisicos que poseia y tambien los he "perdido". Porque al final las consolas se acaban jodiendo.
#50 , solo puntualizo el comentario de otra persona diciendo que la tarifa ilimitada de Vodafone no es tal.
#53 claro a Nvidia no la conoce nadie...
#76 A Nvidia si, a su servicio de juegos en cloud ni Yenny la pescatera.
#53 Nvidia? (Gforce now), Game Fly? (actualmente EA), Sony (Gaikai actualmente PSnow), Liquidsky? Vortex? (antiguo RemoteR), Blacknut,... y las que llevan tiempo en pruebas para ser comercializadas (Xcloud, Microsoft).
Hay cientos de empresas, españolas que yo conozca 2.
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#78 Nadie dice que no existan.
#9 #10 #11 te ha ignorado el lumbreras de #8 para el que iba tu mensaje...
Por otro lado, lo único que hace es repetir lo que se lleva propagando desde la "comunidad gamer" (niños de 12 años que se creen más listos que nadie) desde hace meses.
Por cierto, Apple también ha anunciado su propio servicio.
#75 Ya lo puse yo en mi comentario adelantándome.
Sabía que alguien llegaría diciendo eso, pero no sospechaba que no se molestaría ni en leer el mensaje entero...
#14 Seguro que los "gamers" pobres que no mean colonia agradecen poder jugar aunque sea sin ese ms menos de refresco
Notición!!!! El streaming a 4K consume muchos datos!!!
Adiós a conectarme desde mi InfoVía a 33,6Kbps
#46 Por qué mientes si los precios ya están publicados y hay varios modelos a elegir?
#55 todo lo que dice es mentira
#45 Te hace "gaymer".
#80 lo que te digo, son conocidas, solo que pasa como con las planchas o las aspiradoras, solo conoces una de cada (Rowenta, Dyson) hasta que realmente necesitas comprar una.
Otra cosa es que Google este creando hype, e intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos.
#87 "Intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos."
LOL. De donde sacas eso?
#69 PSPlus lleva años exactamente con ese modelo, y vista su popularidad (yo entre muchos lo tengo) me parece que muchos os estáis tirando a una piscina que lleva años abandonada... Los últimos de Filipinas.
La latencia no es insufrible ni con sony en la plataforma online esa desde la que puedes jugar a juegos de la play desde el pc, va a ser a ser insufrible, con google, si, ya, los cojones.
Hombre, quiza si pretendes jugar al odyssey en 4k con una wifi robada cutre pues si, pero vaya jugar eso en el movil es para quedarse ciego.
#37 Le enchufas el mando a la suegra, y a jugar. El sitio ya lo eliges tú
¿Jugar en el móvil a cosas pensadas para darle con mando o con teclado y ratón? ¿Pero por qué se hacen eso a sí mismos? ¿Quejarse del consumo de datos cuando habrá estado 1 hora y media de ese tiempo intentando controlarlo decentemente? Bien, cada uno hace con lo suyo lo que cree conveniente, pero....¿?
#32 "Sobre la latencia, hoy dia no es un problema"
Bueno, eso de que no lo es... Ni idea de como ira stadia, pero si miramos los similares como psnow la latencia no es problema mientras juegas un juego offline de un jugador. Pero si te gusta jugar online a shooter o a juegos de deportes olvidate de los servicios de streaming porque si que es un problema la latencia. Y sinceramente, no creo que en este tema supere google a sony asi de primeras.
#45 Hasta que ven lo que molan los gráficos del mismo juego en un PC decente y luego te vuelven la cabeza loca preguntando cómo ajenciarse uno igual pero por el precio de una play o menos.
Fans de Google defendiendo lo indefendible, pues este barco ya se a hundió varias veces en otras compañías, pero claro es Google. Luego nos reímos del palo de 1000 de Apple, pero de gastar dinero en humo , oye eso es mas lógico.
#53 sony y microsoft no las conoce nadie en el mundo gamer
#94 Putos pobres, que asco dan, verdad?
#96 Microsoft lleva años haciendo cloud gaming? wow! No será un invent que te marcas?
#98 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Pass
#99 LOL. Pero si eso no tiene nada que ver. con Game Pass te tienes que bajar el juego a una consola, no juegas en streaming.
El proyecto de Microsoft para streaming que competirá con Stadia es xcloud y no ha sido ni lanzado aún:
https://es.digitaltrends.com/computadoras/microsoft-xcloud/