n 1989, Atari rompió los límites del hardware con Hard Drivin’: el primer arcade con mundo 3D sólido y física real en tiempo real. Equipado con varios procesadores (68010, TMS34010, DSP ADSP-2100), simulaba suspensión, fuerzas centrífugas y un coche que podía calarse si fallabas el cambio. Con volante háptico, embrague real y un pipeline poligonal avanzado, fue una obra maestra de ingeniería que anticipó los simuladores modernos.  
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Se me pasó bastante la tontería al ver lo que le hicieron al pasarlo a Amstrad CPC: gráficos monocromo, sin sonido apenas, lentitud exasperante, control imposible... si lo vais a probar que sea en versiones de 16 bits. Son las únicas que le… » ver todo el comentario
La de horas que pude echar con mi hermano diseñando circuitos
Hay juegos que siguen siendo jugables a día de hoy, este no es el caso
Tenía la versión de amiga pero era muy frustrante. A pesar de no ser un simulador propiamente dicho, preferia jugar al "vroom" que tenía algunos elementos poligonales y una muy buena jugabilidad. Lo recomiendo para los amigueros!
meneo al canto!
Aunque ya existían el Star Wars con estructuras verdes de alambre, o aquel videojuego 3D con estructuras verdes de alambre de que estás dentro de un tanque y disparas a otros tanques en un desierto (no recuerdo el título), o el Dragon's Lair de Disney, o aquel videojuego de que eres un piloto de avión de guerra que va… » ver todo el comentario
Como me gustaría poder volver a echar unas partiditas ... y como mencionaban por arriba, que me llamen a comer...
Si ibas demasiado lento, volcabas.
Si ibas a la velocidad perfecta, seguramente te salías por el borde.
La partida duraba diez segundos. Perfecto para jugar en el tiempo entre que tu madre decía "a comer" y tú ibas.
- 4D Sports Driving (o Stunts, según qué copia tuvieras)
- Stunt driver
Ambos de 1990 y con editor de circuitos.