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Visor de pantallas - La Abadía del Crimen

[Descripción del autor Manuel Pazos: las 93 habitaciones de La Abadía del Crimen se pueden visitar desde el navegador. He creado un visor que reproduce cómo el motor isométrico de Paco Menéndez construía cada pantalla, diseñada por Juan Delcán elemento a elemento]

| etiquetas: visor de pantallas , abadía del crimen , videojuego , extensum
Que bueno! Amaba este juego... No tenia ni idea que la version de Amstrad de cinta estaba reducida frente a la de diskete
#1 Yo tengo todavía la cinta para Spectrum 48K.
#5 hace unos años sacaron unos sellos conmemorativos del juego. Megabonitos
#6 Antes sacaban sellos muy bonitos, correos hasta en eso ha metido ya el cazo, todavía lo venden 3,60€.  media
#7 todavia? que guay, pense que las ediciones especiales o las comprabas en el momento o te quedabas sin ellas. Cuando salieron me escaquee un dia del curro para ir corriendo a Correos a comprar unas cuantas obleas xD
Estos sellos tienen una parte plateada que reacciona al calor y muestran un dibujo oculto
#8 Si lo venden en su tienda te soplan 2,99€ por el envió del sello
#7 #9 Mira que no regalarte el sello y el envío....
#13: Es que si no pones un sello aparte, te matasellan ese sello y entonces pierde todo su valor. :-P
No me imaginaba los detalles de los elementos 15, 16 y 17 de Spectrum. Realmente gráficamente era una locura.

#1 De Amstrad había dos versiones por la RAM, una para 128KB y otra para 64KB. Las diferencias eran pocas: las vidrieras se habian simplificado, se eliminaron unas habitaciones de paso sin importancia,...

#5 No salio para Spectrum 48K, sino únicamente para 128K.
#10 Tienes razón es del 128K se carga con Load "", lo he mirado donde tengo los juegos en un armario.
#1 Terrible moverse por el laberinto, nunca conseguí pasarlo.
#15 Hay mucha nostalgia que enmascara el hecho de que era un mal juego, era imposible pasárselo sin una guía.

No es sólo que absolutamente todo el mundo que lo completó usó la guía que salió en el Micromanía, es que incluso con la guía en la mano era dífícil.
#16 que los libros que supuestamente comentan juegos de esa época no digan nada o sean todo loas, da una idea de qué tipos de libros son.

La gente confunde programa o prueba de concepto, con juego y divertido, con jugable. Otra cosa es tomarlo como reto y entonces si.

En definitiva, es subjetivo dependiendo de lo que se entienda por juego (algo divertido, un pasatiempos, un reto,... )
#16 las cosas hay que contextualizarlas. Era divertido, diferente, y tenían que retar con el más difícil todavía. Se sabía que tarde o temprano sacarían un mapa, porque se vendían muchas micromanías. Y es lo que hacía esa revista con los juegos. Y le daba mucho encanto todo esto a la época de la Abadía del crimen. Fue mítico el juego y mítica la época aquella. Y ese evento, quién no lo vivió no puede hacerse a la idea de lo que fue.
Es injusto que digas que no es un buen juego.
#22 a ver, yo lo adoro, pero como obra maestra de la ingeniería de la época. El juego como tal era un peñazo y dificilísimo porque tenías que estar en ciertos puntos concretos en la posición exacta a cierta hora o te mataban. Yo jamás pasé de un par de días de juego porque era aburridisimo y frustrante. Pero me pareció lo más bestia que había visto nunca y encima el nombre De la Rosa siempre fue una de mis películas top de la vida. Pero al cesar lo que es de César. Como juego…era un rollo.
#22 Era una demo técnica formidable, que está totalmente justificado por mil razones, pero no tenía sentido como juego de ordenador.
#22 El problema era que con la vela no se veía nada, al rato se terminaba y andabas a oscuras, entonces ya era imposible del todo salir
#16 Yo no he dicho que era un mal juego, al contrario me parecía fascinante, aún hoy sigue teniendo gracia y mérito en lo que hicieron con tan poco.
Pues yo tenía el de MSX y no recuerdo que fuera monocromático como Spectrum. La mayoría de los juegos en Europa eran adapaciones de Spectrum (por tanto, lo odiábamos), pero la Abadía no la recuerdo así. Luego probabas cartuchos de Konami, Taito, Sega, etc pirateados en cinta... y alucinabas con el sonido, los gráficos, la jugabilidad... Los japoneses estaban a años luz en desarrollo para MSX.
#4 el desarrollo se hizo en CPC, que le daba mil vueltas en tema colores al Spectrum
#4 yo tenía el de msx y sí, se veía así.
#0 Gracias por compartir
#2 Un placer, hay gente que hace cosas chulísimas :-)
Muy interesante para tener un sitio de referencia donde consultar . Y a resaltar el poder mostrar el área expandida.
Muy chulo, creo que el visor lo han hecho con ayuda de Claude Code.

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Acerca de
La Abadía del Crimen
Videojuego original creado en 1987 por Paco Menéndez (programación) y Juan Delcán (gráficos), basado en la novela El Nombre de la Rosa de Umberto Eco.

Visor de habitaciones
Esta herramienta permite explorar las 93 habitaciones del juego, visualizando cómo el motor isométrico original construye cada pantalla a partir de elementos arquitectónicos predefinidos como arcos, columnas, muros...…   » ver todo el comentario
Jugado en un amstrad CPC 6128, y como bien dicen arriba, imposible pasárselo sin guía, pero juegazo.
Obra maestra absoluta del software ochentero y, por qué no, atemporal. Imposible encontrar otra con tanto amor en cada pixel como esta.
¡Qué maravilla!

menéame