Hace 8 años | Por Chitauri a qore.com
Publicado hace 8 años por Chitauri a qore.com

En No Man’s Sky, hay 18,446,744,073,709,551,616 planetas por visitar y cada uno tiene vida y diseños únicos que van desde lo más pequeño como la hoja de un árbol, hasta lo más grande como paisajes con ecosistemas específicos que sólo tus ojos verán. A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos. Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial. Los objetos y sucesos en el juego están autocreados por algoritmos que respetan las leyes de la física y que funcionan...

Comentarios

D

#3 #4 Donde lo comprasteis? O es que estáis con la beta?

camperuso

#6 Pues sólo con la información que se extrae del artículo yo he sacado la misma conclusión. No hay muerte, riesgo, adrenalina. Está bien para explorar, pero sin el componente de emoción que aporta el riesgo, la atención se desvanece por regla general.

Aun así, debe ser curioso explorar esos mundos. Pero eso, curioso nada más. Dudo que enganche.

Además el arquitecto en jefe ez vegano, puesto que es feliz y va descalzo por la vida

T

#9 Pues en el vídeo del final sale una guerra de facciones o algo así.

D

#32 Hombre, no voy a comparar algo que tufa a estilo sobre sustancia con juegos de jugabilidad sobresaliente y valores de producción por encima de la media.

¿Y dices que tu y #33 y #6 no sois capaces de saber si un juego es una castaña con echar un ojo a la premisa (o ausencia de) y ver un par de gameplays? Pues no me explico como consumís videojuegos. Quizá sea experiencia, pero mi instinto raramente me falla.

Por otro lado, no se donde consigues las demos pero me gustaría saberlo. Y no, calzar un refund en Steam no es una demo, eso es una putada, especialmente a un estudio indie.

#30 Esta persona sabe de lo que habla.

Marco_Pagot

#40 utilizar "cuñao" cuando se hace de tal no es descalificar. Cuando afirmas con rotundidad algo que ni siquiera se puede jugar estás siendo un cuñao.

Respecto al tono, es lo que tiene el sarcasmo.

#38 sobre tu segundo párrafo. Hay maneras. Análisis, impresiones en foros, comentarios, el boca a boca con los amigos, podcasts, premios internacionales de videojuegos y demos. Por muy infalible que sea tu olfato (cosa cuestionable porque ni siquiera un experto en videojuegos que no haya tocado el juego es capaz ahora mismo de advertir si el juego se asemeja a lo que aseguras. La razón, salvo unos pocos privilegiados no hay manera de probarlo.

D

#65 Pero entonces ¿en qué punto estoy capacitado para opinar por mi mismo? Enséñanos cómo está calibrado tu cuñadómetro.

Marco_Pagot

#71 creo que #77 te lo explica a la perfección. Recurrir al "mi opinión no suele equivocarse" como has hecho es una de las muestras.

Una cosa es ser escéptico, y mostrarse como tal, y otra es recurrir a comparaciones como las que has hecho. Precisamente en mi primera respuesta te muestro que tu comentario puede tornarse radicalmente positivo si los ejemplos puestos son otros juegos con los que había muchas expectativas y han acabado siendo un éxito y productos de calidad. Esa inconsistencia y sesgo, que puede no ser voluntaria sino un error cometido por el escepticismo, que por otra parte nunca hay que perder, son muestras de comentarios cuñado, porque la impresión que he obtenido nada más leerte ha sido "pues vamos a echar mierda de gratis porque es lo que gusta". Que quizás te hayas expresado mal o no te haya entendido, pero así es como te he interpretado. Tienes a gente como #14, que si bien es un comentario positivo, al menos ofrece una base, y datos lo suficientemente tangibles como para, sin caer en la alabanza extrema, mostrar interés y ver cómo avanza la cosa.

Y no te lo digo con la intención de alabar juegos prometedores, simplemente el escepticismo, que siempre es necesario conservar, ha de construirse sobre una base sólida si se decide ir por el camino del rechazo o la alabanza. Porque antes de llegar a tu conclusión y a la alabanza total queda algo de por medio: que el juego sea tangible y haya suficientes experiencias sobre la mesa.

Charles_Boycott

#65 Discrepo con usted en que utilizar el término "cuñao" o "tinfocuñao" no se trate de descalificaciones, de la misma forma que cuando habla de "asentar cual treceañero" y otros términos para discrepar de la opinión, acertada o no, del señor #38, pero en cualquier caso no es importante, no pretendía llamarle la atención sino aclararle que le votaba positivo por estar de acuerdo con el fondo a pesar de la utilización de unas formas que en mi opinión pueden llevarse de otra manera, máxime cuando se está hablando de un tema que ni siquiera tiene especial importancia.

Un cordial saludo.

NoEresTuSoyYo

#38 ni te quito ni te doy la razón pero es preferible no emitir juicios sobre todo como ya puntúas de que tampoco hay una demo.

barkalez

#38 Gracias, por cierto me acabo de dar cuenta que ya puedo votar, vuelvo a tener Karma jejeje...

c

#38 Hablar de que quieres una gran jugabilidad y decir que #30 no tiene ni idea con sus ejemplos deja claro quien no tiene ni idea de lo habla.
Desde luego #32 tiene toda la razón.
Porque una cosa son tus gustos que tuyos son y ahí nadie se mete. Pero criticar algo que es tan palpable como la jugabilidad de un juego y encima suponer que la calidad de un juego va en función del dinero invertido. Espero que sólo juegues a los COD, Assasins creed y demás refritos de Shooters o plataformas a lo Prince of Persia de PS2 ya que son los que mueven más dinero.

barkalez

#100 Me da igual que digas que no tengo idea, pero que lo digas cuando menciono a TBOI da muestras de tu ignorancia.

D

#100 #30 Tiene mucha idea. No es un sarcasmo.

jaitrum

#38 perdona que no me fie de tu instinto, pero seguramente preferiré pillarlo en Steam y probar una hora de juego, y si no me gusta, lo devuelvo..

Charles_Boycott

#32 No me gusta especialmente que se utilicen descalificaciones como "cuňao" o "treceaňero" y un tono enfadado para discrepar en opiniones, pero en cualquier caso le voto positivo porque estoy muy de acuerdo con el fondo de lo que comenta.

Un cordial saludo.

i

#32 "El juego va más allá de misiones que cumplir o caminos que encontrar, se trata de un universo con vida propia."
Esto me recuerda a: bonito piso coqueto perfecto para dos personas jóvenes bien comunicado, es decir, piso de 30 metros cuadrados, sin ascensor, a tomar por culo de la ciudad.
¿La vida propia incluye hacer algo?¿o es tan interesante como ver los salvapantallas de Windows?

sauron34_1

#32 porque no tiene ningún sentido compararlo con The Withcer o Dark Souls.

Marco_Pagot

#54 Claro que no. Juegos que levantaban expectativas antes de salir al mercado y sin ser jugables.

Si te atas al género, que lo considero algo desafortunado, tampoco sería comparable con Spore. Así que me acabas dando la razón.

Nildur

#59 Spore es un juego de simulación y que tuvo cierto hype con lo que sería, que es lo que realmente los relaciona y por eso ha nombrado especificamente a ese, no que sea un juego sin fin.

D

#32 pues no veo muy desencaminado a #3 aunque no te guste lo que dice y lo taches de cuñao, a mi este juego me estaba llamando la atención bastante pero me temo que le va a pasar como al Elite, el cual está en mi biblioteca de juegos junto con su pase de temporada Horizons, muy bonito pero termina siendo repetitivo, amén de que en el No Man´s Sky hace poco ley algo que era evidente pero que no me gustó nada y echa por tierra la posible "simulación en la que vivimos" y es que en este juego llegas a un planeta y todo se genera proceduralmente (como en el Elite) al igual que las criaturas y vegetación pero si matas a un animal o cortas un arbol y te alejas y vuelves verás que el animal no está y el árbol se ha regenerado, es decir se genera todo proceduralmente hasta una distancia, pero nada se va quedando guardado, esto ayuda a que se puedan generar 18 quintillones de planetas pero merma su jugabilidad bastante y sí ya sé que guardar datos de todo sería una tarea complegísima pero es de eso de lo que habla el artículo, de que nos haga dudar de si vivimos una simulación cuando este juego de simulación no tiene nada, los animales dejan de existir una vez nos alejamos lo suficiente para volver a existir si volvemos al igual que todo el entorno. Pues para ser una simulación es bastante mala.

Y aparte ojo que no digo que el juego sea malo, creo que tenderá a repetirse demasiado como el Elite.

m

#63 Podría haber un término medio, pienso yo. Por ejemplo, guardar la información de un planeta mientras el jugador esté en él, y una vez te alejes con tu nave todo se pierda debido a... yo que sé, la relatividad del tiempo por ejemplo.

D

#32 Pero, pero, pero... ¡¿Cómo se puede permitir que alguien se divierta con algo que no me divierte a ?!

Los verdaderos gamers tienen el deber de decidir que juego merece ser jugado y que juego no...

D

#32 Creo más a la gente que no dice la palabra cuñado. Que escucharon un día por la tele y ya no saben usar otra cosa.

angelitoMagno

#32 ¿The Witcher o Darks Souls generan los escenarios de forma procedural? Por que si no es así no veo la comparación...

r

#32 No hay demos, pero hay tráiler, donde se ve que lo único que vas a hacer en el juego es pasear de un planeta a otro planeta que es casi idéntico. Jugabilidad cero. Sí, hay generación procedural, pero todo está programado al fin y al cabo, lo que le da cierta variabilidad a cada planeta. Pero no más variabilidad que la que hay entre un mapa de Minecraft y otro, o entre un planeta de Starbound y otro.

El número 18,446,744,073,709,551,616 es lo más cutre de todo. Es como decir que en Minecraft hay 18,446,744,073,709,551,616 de mapas distintos. Y seguro que ese número es el resultado de un número combinatorio: tenemos 50 animales, 30 terrenos, 20 árboles, pues combinándolo todo nos da este troncho que los medios van a repetir como cacatúas.

Al final cuando salga habrá gente que lo disfrute, como todo en la vida. Pero preveo una gran decepción para casi todos (ojalá me equivoque). Está muy lejos de ser la panacea que nos están vendiendo.

El Minecraft es a Lego lo que este juego será al Candy Crush.

aironman

#32 En serio vas a comparar a juegos triple A(The Witcher, Dark Souls) con juegos indie (Tetris, Minecraft, No man´s sky)?

D

#32 para ser un producto "indie" como tu le llamas, sale en el artículo un arquitecto jefe que da entrevistas descalzo en su oficina molona. Sí, muy indie todo.

Vamvan

#32 Yo lo probé en madrid en una feria de playstation y si esperáis un star citizen o elite dangerus low cost os vais a llevar una desilusión muuuuuuy grande.

sahueso

#32 Creo que lo que ha dicho #3 es basado en lo que ha pasado año tras año con muchos videojuegos que prometen mil maravillas y al final quedan en nada. Desgraciadamente en esta industria pulula una lacra llamada Hype.

Hasta donde sé Los Sims y Minecraft no han sido publicitados con tantos bombos ni platillos. Minecraft fue un experimento que ha crecido muchisimo, y Los Sims llevan tantos años que no necesitan plubicidad.

En mi opinión por las tantas decepciones salidas de esta industria, todo lo que se dice de No man's Sky hay que cogerlo con pinzas y es mejor esperar a ver que ofrecen realmente. Pero la preocupación de #3 es razonable.

La demos es algo que ni se le ve ni se le espera ya a esta industria.

J

#9 Si te matan ya sea en una guerra o a manos de un depredador, congelado, envenenado, etc. Perderás todo lo que llevas encima, si la nave es destruida la pierdes también, te toca pagar una nueva o te dan una nave mierder, así que si, hay bastante riesgo en el juego, puedes perder avances de muchas horas.

NoEresTuSoyYo

#6 Tienen una bola de cristal como Rappel

JanSmite

#4 Es lo que le ha pasado a Second Life…

Gayumbos

#4 El juego no va a ser un cuadro que se pinta una vez y ya, tendrá evoluciones via desarrollo y ajustes constantemente y durante años. Es como el minecraft, picar con un pico es divertido un rato, explorar es divertido un rato, pero al final aburre... hasta que le instalas mods... entonces el mundo cambia y la diversión se multiplica exponencialmente.

Como juego base no está mal, pero como sabemos que mejorará drásticamente con el tiempo, el juego multiplicará exponencialmente su atractivo, seguro.

D

#4 Para eso me quedo con el SpaceEngine, que además es gratis.

http://en.spaceengine.org

M

#3 Es que son juegos nicho...¿Cómo ganarse las perras con eso no lo se?...pero tienes "simuladores de todo" como el https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA que te es todo absolutamente procedual y te permite hasta hacerte tu propio kalimotxo (la tortilla de patata no se si esta implementada...).

D

#3 Se nota que entiendes compañero lol mis respetos, muchos truños nos hemos tragado en el pasado envueltos en hype, es mucho mejor cuando un juego no te lo esperas y resulta una sorpresa, como pasó por ejemplo con el primer Far Cry, llegó sin pena ni gloria entre los grandes del año, Doom3 y Half Life 2, y resultó estar a la altura de estos 2.

G

#15 ejem, la única diferencia fue que dar cry no venía de una saga, pero había un hype tremendo, por ser de mundo abierto y los impresionantes efectos de luces que tenía

p

#20 Y sobre todo (lo recuerdo porque tuve el placer de comprobarlo) es que el motor Crytek tenía una capacidad bestial para mover una enorme cantidad de polígonos y texturas sin exigir mucha GPU, vamos que cualquier PC movía el FarCry.

En mi opinión, sigue siendo impresionante, y menudo giro de guión !!

Quel

Como ya dicen en los primeros mensajes, este es un juego que esta muy guay técnicamente, pero pasan los meses y sigo sin entender donde esta la diversión, el desafió o ese no_se_que que hace que quieras seguir jugándolo pasadas 2 horas.
Por que esta muy bonito eso de los billones de planetas distintos. Pero si en el 99.99% de esos planetas no hay nada interesante que hacer o mirar ... paso.

#15 ¿ Doom3 uno de los grandes ?. En fin. Para gustos los colores.

mc1ovin

#15 Claro, Far Cry, a la altura del Half-Life 2... roll

Tuinterbok

#3 No estoy de acuerdo, lo que dices es una falacia. Puede que tengas razón pero tu primer argumento no confirma el segundo. Simplemente puede que los desarrolladores estén vendiendo al público su parte más innovadora para destacarse de la competencia, pero eso no quiere decir que el resto de factores del juego sean mediocres o malos. Hasta que no lo probemos no lo sabremos.

D

#51 Mirate el gameplay del E3. Con eso te debería quedar muy claro...

sauron34_1

#3 no podría estar mas de acuerdo. Y mira que quiero creer eh? Pero es que ya son muchos años en el mundillo huele a leguas. Y además los dos ejemplos que has puesto son perfectos, por no hablar de que viene un estudio que todavía no ha demostrado nada. Veremos.

Elsasu

#3 Este juego habrá gente, como yo (amante de los juegos procedurales, tranquilos y de exploración), que nos encantará. Pero para la mayoría de la gente será aburrido. La jugabilidad me ha decepcionado mucho (por lo visto hasta ahora) pero el diseño artístico y la idea me parecen muy top. Salvo debacle en las notas, será mía y lo gozaré.

z

#3 A mi el B&W y el Spore me gustaron. Pero tienes razón, tiene pinta de tener mala jugabilidad.

Barrenos

#3 Vendedores de humo a precio de oro 60€ en Steam 😱 .

mangrar

#3 Porque es un juego diferente, luego ya veremos si es divertido o un aburrimiento. Yo haré lo de siempre, verlo jugado en Twitch a ver que tal es antes de plantearme rascarme el bolsillo.

Joice

#3 ¿Acaso no te dice nada la foto del arquitecto en jefe de la compañía posando para la entrevista? Descalzo, barbudo, con los brazos mesiánicamente abiertos... realmente se trata de la segunda venida de Cristo.

D

#3 A diferencia, en este desarrollo no esta involucrado EA. Para mi es de agradecer que alguien tome riesgos por crear algo diferente y ambicioso. En juanto a la jugabilidad, le veo mucho potencial y cons unos cuantos DLCs y mods podría ser un juego increible.

Emil

#3 Tengo mucha curiosidad por saber por qué opinas que la jubilidad va a ser mediocre.

D

#14 muy fácil, no despiertan odio, te aseguro que si es bueno seré el primero en tenerlo pero ya me he desengañado mucho con juegos que prometían llenar lo que ningún otro llenaba y al final no estaban a la altura

a

#14 Iba a comentar lo mismo. En cierto modo me recuerda mas al Captain Blood que al Elite
https://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Blood_(video_game)

En el Captain Blood tampoco habia mucho que hacer, pero era entretenido solo de ir a hablar con las razas alienigenas y aprender su idioma. Si ese apartado lo han hecho bien, y la informacion que te den tiene interes/importancia en tu desarrollo, puede ser divertido.

D

#14 Ya tío pero esto es España y aquí se critica mas que otra cosa.

D

#14 En efecto, no todos los juegos van de pegar tiros o matar gente (aunque en este se podrá igualmente) el objetivo del juego es "explorar" y ya con esa finalidad a mi por ejemplo me han ganado, aunque luego no tenga las mecánicas del juego pulidas a nivel Far Cry, pero seguro que va a dar mucho entretenimiento a los que busquemos algo distinto e innovador que llevarnos a las manos

Hanzen

#2 Pues yo le tenia muchas ganas, hasta que recordé que mi maquina ya no corre cosas de 2015 para adelante... cry

editado:
Para los especialistas en juegos, ¿que me recomendais para jugar en online coperativo para jugar con 2 amigos? Estabamos con un moba pero queremos pasarnos a otra cosa, agradezco sugerencias.

D

#22 csgo , battlefront...

neuron

#22 open Ra. es un command and conquer libre

D

#22 para los nostálgicos del RO está saliendo ahira el Tree Of Savior, gratis a finales de este mes (de momento casi todo es pve)

hikaru93

#36 Hosti, no lo conocía pero tiene una pintaca al primer RO bestial; me encanta, gracias!

P

#22 Rocket League, llevo más de 250 horas y es muy divertido

D

#22 #43 Rocket League +1

p

#61 #22 ¿Habéis probado BlazeRush? Es como una mezcla de Mario Kart y Super Off Road, hay poca gente online pero hay, me he viciado más que con el Rocket League, está para PC y PS4.

a

#43 Engancha más que la heroína

Granero76

#43 Rocket League es una pasada.

HamStar

#22 borderlands 2, csgo cyka blyat

D

#22 ¿ocasional o ya serio en plan progresión?

D

#22 Fifa lol

LeDYoM

#22 Doom

Nildur

#22 Uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado jugando con 2 o 3 amigos, Dead Island. Tuvo criticas dispares, pero es un juego que claramente se disfruta mucho más en coop. La verdad es que nos reimos bastante. Su ampliación, Riptide, tampoco estuvo mal, ni tampoco su hermano Dying Light.

Mas juegos coop(que no pvp)? Warhammer Vermintide, Left 4 Dead 2, Diablo 3, How to survive... en fin, hay unos cuantos.

D

#22 warthunder

jhoker

#22 The division, Gears of war tiene un cooperativo que esta muy bien

Wayfarer

#22 Minecraft

gatonaranja

#22 steam lol y millones de juegos

D

#22 Te voté negativo sin querer al querer responderte. Te lo compenso en otros comentarios .

Te recomiendo el Ark: Survival Evolved.

RojoVelasco

#22 Forced es un juego muy guapo que te obliga a cooperar y funciona en una tostadora.

D

#22 El Vplanets, todo un clásico. si ese no va en tu ordenador, nada te funcionará

sotanez

#2 El Nuclear Throne pinta genial.

D

#1 48 kilo bytes

R

#47 Pero son 48 kilos, gordo c****n

ElPerroDeLosCinco

#66 ¡Eso mismo me dice mi mujer!
¿No serás tú, no?

D

#41 Cierto. Y 16kb en algunos ports.

J

#1 ¿Elite es el nombre del juego o la compañía? ¿Me dices como encontrarlo? Molaría probarlo.
Soy fan de este tipo de juegos y soy fan de lo retro, así que...

k

#91 Elite es el nombre del juego, es de la época del Spectrum (Menudas viciadas me pegaba a este juego, esa sensación de libertad, era diferente al resto de juegos de aquella época), luego sacaron dos secuelas para PC, Frontier y First Encounters. Actualmente está Elite Dangerous, que tiene pintaza pero aun no he jugado.
Aquí creo que se puede jugar al primer élite con el navegador:
https://archive.org/details/Elite_1985_Firebird_Software_ZX_Spectrum

S

#97 Pues ya tardas en jugar Elite Dangerous, especialmente con la expansión Horizons que literalmente aterrizas y exploras planetas enteros. No Man's Sky tiene pinta de ofrecer algo parecido, pero como está pensado para consola desde inicio, pues bastante causalizado.

Parotisse

#108 #97 #91 No perdáis tiempo con esos juegos, yo invierto todo mi tiempo de pc en el Star Citizen, aún le queda mucho camino pero si sigue por el mismo por el que va actualmente juegos como Elite o No Man´s Sky se quedarán cortos (en mi opinión claro) (y perdona Shynea por el negativo, le di al querer darle a responder)

D

#91 tienes la versión moderna y open source, Oolite.

Pero esta no ocupa 48kb, aunque sigue utilizando el mismo universo autogenerado

D

#91 Bájate el OOLite.

HamStar

#24 atención apareció un listillo

D

#46 Gran respuesta, y muy bien argumentada. /ironic off

HamStar

#86 se multiplican!

r

#27 Pero vomitivo de verdad. Y mira que había chicha para tirar eh. Por ejemplo: http://www.simulation-argument.com/simulation.html

Nomegna

Erronea, el videojuego quw nos hace pensar que somos una simulación es "El principio de Talos" tinfoil tinfoil

Interrogacion

#35 SOMA va de eso precísamente.

MasQueNada

#35 y The Stanley Parable

Nathaniel.Maris

#35 Las palabras crearon el mundo.

barkalez

Dejaros de tonterías y jugar a "The Binding Of Isaac" o en su defecto al nuevo "Enter the Gungeon"
De nada.

LaInsistencia

#30 Te dejaste en el cajon Nuclear Throne y Devil's Daggers (ese ultimo ya para harcors o masoquistas... pero tambien). En serio, hay tal backlog de juegos indie acojonantes que no se ni por que la gente discute sobre cosas aun no publicadas. ¡Pero si tienes material para años antes de que te puedas meter con ese que aun no ha salido!

barkalez

#58 Había pensado en "Nuclear Throne" pero "Enter the Gungeon" es un TBOI + Nuclear Throne así que lo obvié sin embargo mencioné el TBOI porque para mi es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida y no solo por su excelente jugabilidad, sino por la profundidad de todo. Lo amo.

Luego hay juegos que me han decepcionado como Starbound o Terraria, no han sabido llegar al final aunque el nuevo terraria que se avecina promete.

morilo_mantero

#73 la luna "tapa" la estrella que da la luz y así se hace de noche.

¿Estas seguro de eso?

l

#79 En realidad todos te lo perdonamos por tener un genio como Lovecraft en el avatar

D

Madre mía, volvemos para atrás en el tiempo si tenemos que especificar eso de "18,446,744,073,709,551,616" mundos diferentes. No es algo nuevo en absoluto. En 1980 salía un juego llamado Rogue que generaba dungeons al azar, del que descenderían juegos como el Hack (1985) y más tarde el NetHack (1987), los tres eran dibujando en ASCII. En 1993 la compañía SSI coge la idea y decide darle el salto al 3D (bueno.. casi...) con Dungeon Hack. En aquel entonces ya salía en las revistas y medios que eran capaces de generar "4,294,967,296" dungeons diferentes, lo cual no era de extrañar porque estábamos hablando de 32 bits y eso es 2 elevado a 32, número que se usaba como semilla del random, y así generaban los dungeons de forma procedural pero con azar desde esa semilla random. En el 2002 salía un RPG japonés bastante chulo llamado .hack, que tenía de especial que podías viajar a mundos generados proceduralmente con el mismo concepto, y como la playstation 2 era de 64 bits, entonces la cantidad de mundos diferentes es "18,446,744,073,709,551,616". Así que, los medios que lo describen como el juego más grande de la historia, creo que están meando fuera de tiesto.

No veo nada nuevo bajo el sol, salvo que la capacidad de computación ha mejorado mucho desde entonces, y los gráficos también. Así que en lugar de fijarme en ese tipo de datos, prefiero esperar a probarlo y ver si su jugabilidad y capacidad de enganchar están a la altura del hype que están creando, o si por el contrario están creando el hype para vender del tirón.

p

#82 Sin ir más lejos, The Binding of Isaac Tiene varios centenares de miles de millones de mazmorras posibles y hay un sistema para introducir una semilla y poder jugar a una mazmorra especialmente buena que le haya salido a algún amigo tuyo o que esté publicada por ahí. Y todo en 8 letras.
No es magia, no es compresión, es un generador de números aleatorios determinístico.

D

#82 Supongo que ese número sale de 2e63-1 que es el rango de valores de una variable entera de 64 bits.

Angelusiones

#16 puede tener un sistema de generación por semilla ( determinista) , de forma que el mundo 458 sea igual en todos los ordenadores donde se ejecute.

D

#26 eso se pretende, es mas si el juego vende cienos de miles ya se irán dando coordenadas de los planetas mas interesantes.

Creo recordar que se podían dar nombre a ciertos planetas que descubras.

wildseven23

No me convence ni de lejos, me quedo con el Elite Dangerous de cabeza. Su "mapa", además, es la Vía Láctea mostrada con un detalle que roza lo enfermizo.

J

#25 Tu seguro que tienes una XBOX lol

jaitrum

#25 o7
fly safe, Cmdr!

D

"cada uno tiene vida y diseños únicos" Cambiar de color no se considera diseño único ¿eh? Lo digo porque haber cómo han hecho para diseñar 18,446,744,073,709,551,616 tipos de animales diferentes, más de hecho, porque habrá más de un tipo de animal en cada planeta.
A un planeta le puedes poner un generador aleatorio de su relieve y todo eso, pero con los animales... o acabaran por salir amorfos, o todos serán parecidos con pequeñas variaciones.

volandero

#7 Si lo han querido hacer realista, digo yo que la inmensa mayoría de los planetas no tendrán animales.

S

#8


Minuto 5

Simún

#10 También dice que el 99% de los mundos no los va a ver nadie (joder, son 18 trillones y medio de planetas), vamos que los han metido pa fardar de polla.

B

#11 no los han "metido". Los genera un algoritmo según se va jugando.

Simún

#13 los 18 trillones? Lo has comprobado? Venga, hazlo. Aquí te espero.

D

#13 probablemente se generen de forma procedural o alguna forma parecida.

El SpaceEngine genera los 18 trillones de planetas y galaxias de forma procedural. La pena es que los planetas no tienen aún vida de ningún tipo.

D

#11 No, están ahi para que si alguien decide elegir ese planeta los pueda ver.

EGraf

#10 normanseskai....

D

#7 por qué no un generador aleatorio de animales?

D

#17 Ya lo digo en mi comentario, si haces eso, o salen animales amorfos o habrá demasiado parecido entre unos y otros.
Al final, en los planetas, si una montaña está aquí o allá, tiene este tamaño o esta forma, da un poco igual. Los planetas son todos esfericos, tienen montañas, valles, ríos, etc, cosas que se pueden colocar de cualquier manera y dar el pego. Pero un ser vivo debe tener aspecto de ser vivo y hay mucha diferencia de unos a otros. 18,446,744,073,709,551,616 diferentes simplemente se me antoja imposible incluso con generador aleatorio.

D

#204 -> #7

D

#206 No entiendes por qué supongo que solo hay un tipo de animal en cada planeta y que serán todos distintos, y yo te refiero al mensaje #7 del meneo, escrito por mi, donde queda claro que no supongo que solo hay un tipo de animal. Simplemente es que no has seguido toda la conversación

Además que serán distintos lo dice la noticia.

Mubux

Queremos calidad, no cantidad.

Además dejar de llamar inteligencia artificial a un generador procedural.

D

#18 Supongo que lo relevante es primero definir qué es inteligencia para esos desarrolladores.

Boleteria

#18 El artículo es vomitivo hasta decir basta.

Me apena que este juego se haya dado a conocer en meneame mediante semejante despropósito de artículo.

Vayamos por partes.

...el videojuego cuya creación asemeja mucho a nuestro universo.

Comentario pretencioso del día.
En No Man's Sky todo se genera proceduralmente dentro de un sistema determinista, por eso pueden generarse trillones de planetas que no existen de antemano pero que todos los jugadores vean lo mismo.
No hay caos, no hay evolución... no hay miles de cosas que pasan constantemente y que forman y cambian nuestro Universo desde hace millones de años. Ni si quiera sigue un modelo de físicas complejo y realista con el que podamos comparar nuestro Universo con este juego.
Si queremos comparar, Elite Dangerous se acerca muchísimo más a nuestro modelo de Universo aplicando muchas leyes fisicas reales, pero parece que el autor del artículo se le olvida.

A diferencia de otros videojuegos, nada está diseñado por cerebros humanos.

Ya claro, el juego se ha programado sólo a si mismo y los assets que los algoritmos utilizan y mezclan para generar los planetas, criaturas y objetos los han creado seres extraterrestres. En fin.

Cada galaxia, sistema solar, planeta, animal y planta están elaborados por inteligencia artificial.

Mal. No es inteligencia artificial, es por generación procedural algo que por cierto no es nada nuevo:
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_por_procedimientos

Cabe mencionar que los diseñadores alteraron algunas leyes de la física con fines estéticos. Por ejemplo, pusieron algunas lunas más cerca de los planetas para generar paisajes increíbles. También alteraron el orden de la tabla periódica para lograr cielos de colores imposibles gracias a la difracción de la luz por partículas atmosféricas.

El de marketing os la ha colado bien.

Su particular elaboración y funcionamiento similar al nuestro llevaron a Elon Musk, director de Tesla Motors, a preguntar qué tan probable es que estemos viviendo en una simulación.

Metemos a Elon Musk porque sí y porque está de moda.
Cómo si fuese la primera o única persona en la historia en plantearse que vivimos en una simulación.
Así de un plumazo acabe de cargarse a grandes escritores de ciencia ficción de los que podía haber tomado una referencia mucho más representativa.

“Mi respuesta fue que, incluso si es una simulación, es una buena simulación y no debemos cuestionarla. Yo estoy trabajando en el juego de mis sueños, por ejemplo, estoy más feliz que triste. Quien esté ejecutando la simulación debe ser más inteligente que yo y, si tomamos en cuenta que la simulación es muy bonita, ellos deben ser benevolentes y quieren cosas buenas para mí”, contestó Murray.

Quiero de lo mismo que fuma este hombre.

Sería interesante preguntarle a Murray si dentro de su universo, los seres vivos podrán evolucionar. De ser así, ¿desarrollarán la inteligencia suficiente para preguntarse por su creador?

Si el autor entendiese un poco lo que significa la generación procedural, la inmensidad del juego y las actuales limitaciones técnicas debería saber que la respuesta muy seguramente sea no y dejar de fliparse tanto.


Conclusión: artículo para olvidar.

Mariele

"También alteraron el orden de la tabla periódica para lograr cielos de colores imposibles gracias a la difracción de la luz por partículas atmosféricas."

Vamos a no fliparnos TANTO, que el nivel de simulación que usamos hoy en día está a años luz de que importen los elementos.

d

#81 Supongo que se referirán a usar colores que solo existirían si el elemento en cuestión fuera más ligero o pesado, no a simular la atmosfera a nivel molecular.

Dinintel

En las "Impresiones" de Vandal concluyen:

"Este primer contacto jugable con No Man’s Sky nos ha despejado casi todas las dudas que teníamos, pero también nos ha generado cierta incertidumbre. La ideal es genial, nos han demostrado que han podido llevarla a cabo, y el juego es algo tangible, con unas mecánicas y unos objetivos que están bastante claros, y que nos parecen muy atractivos. Lo malo es que a la hora de jugar las sensaciones no son tan buenas, jugablemente es bastante discreto, y técnicamente todavía está demasiado verde, y cuesta vislumbrar el producto final."

http://www.vandal.net/avances/pc/no-mans-sky/22979/4

xyzzy

#74 Si la luna esta a la mitad de distancia las mareas no pueden ser siquiera similares, seran bastante extremas. Me huelo que han tocado mas que unas simples constantes...

D

#94 Si aumentan la G, con menos distancia tienes la misma fuerza, y listo. Por supuesto, me imagino que solo la aumentarían para las lunas, porque si la aumentan de forma global pasaría lo mismo con la gravedad y el movimiento sería muy raro en la tierra.

xyzzy

#98 Exacto. Pero si aumentan la G, no solo disminuyen la distancia necesaria para obtener la misma fuerza, y solo para colocar planetas. Imagina caminar por ese planeta ... todo seria demasiado irreal.

Snow7

Futuro ahora.
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"Era el mejor de los tiempos, era el peor de los tiempos, la edad de la sabiduría, y también de la locura; la época de las creencias y de la incredulidad". Dickens.

J

Yo me lo pillaré tan pronto tenga un ordenador donde pueda rularlo. Ya sea en 2 años o en 5.
El juego tiene una pinta chulísima, es un sandbox de exploración con posibilidades infinitas. No es mi género favorito, pero me gustan los juegos donde puedes explorar distintos planetas y ver distintas criaturas, y en general tiene pinta de que va a molar mucho.
Va a tener también combates, creo que sistema de crafteo y acumulo de objetos y temas así. Estaría chulo si pudieras construir edificios y tal, y aunque no tenga misiones expresamente, que tenga como un sistema de logros que puedas ir desbloqueando (visita 50 planetas, conoce 20 especies, etc.).

xyzzy

"Cabe mencionar que los diseñadores alteraron algunas leyes de la física con fines estéticos. Por ejemplo, pusieron algunas lunas más cerca de los planetas para generar paisajes increíbles. También alteraron el orden de la tabla periódica para lograr cielos de colores imposibles gracias a la difracción de la luz por partículas atmosféricas."

Aquí dejé de leer.

l

#57 ¿y de ver cine no? Porque el 99% de las películas de ciencia ficción alteran las leyes físicas, y ahora que lo pienso también las de amor, y las de acción, y hasta las porno... lol

xyzzy

#68 Vale, pero que no lo vendan como algo que tiene las mismas reglas que el universo. Se les llena la boca de "el planeta gira usando las leyes fisicas, y se hace de dia y de noche por esa rotacion" y despues te dicen que las formulas son fake para poder poner las lunas mas cercas y que quede mas mono lol

Segador

#69 Hombre, al ser planetas inventados, pueden poner los satélites cerca o lejos, pero rotar rotan y se hace de día y de noche por esa rotación física, la luna "tapa" la estrella que da la luz y así se hace de noche.

l

#73 la luna "tapa" la estrella que da la luz y así se hace de noche.

Si eso fuera verdad estaría todo lleno de hombres lobo... everywhere lol

D

#69 Hombre, yo entiendo que simplemente han tocado alguna constante para permitir eso.
Es decir, mantienen la ley de gravitación, pero permiten que la luna esté a 50MKm para que se vea enorme en el cielo. Con esto no modificas nada, simplemente la visión de la luna, pero las mareas (si existen, que no sé nada del juego) serán iguales, y los ciclos y tal.

Vamos, digo yo.

Lo de "difracción por partículas atmosféricas" es claramente una frase que el periodista no entendió y escribió como pudo. En realidad, la modificación que (supongo) han hecho es cambiar la masa de algún elemento presente en la atmósfera, por ejemplo el nitrógeno, de forma que en lugar de dispersar el azul (por eso el cielo es azul y el sol amarillo) nitrógeno disperse el, digamos, verde, de forma que el cielo será verdoso y el sol anaranjado.

Segador

En breves viene Obduction, de los creadores de Myst y Riven, ahí habrá que usar mejor la inteligencia natural.

IanCutris

Para el que quiera ver algunas imágenes de la demo y un buen análisis de lo poco que se sabe, así como gameplay:

D

en consolas? ja ja ja ja

miliki28

En qué consiste el juego?? En explorar?? Tiene algún objetivo??

D

#21 Ahí le has dado... Es ir mejorando la nave para que cada vez te resulte mas fácil hacer lo que llevas haciendo horas y horas.

m

#49 El WoW consiste en, básicamente, hacer misiones para conseguir dinero para mejorar tu equipo para poder hacer más misiones.

#49 #21 ¿Realmente habéis jugado a algo alguna vez? ¿o es que si no opináis de algo se os pudre el alma?

J

#21 Ir al centro del universo.

m

#21 - Has visto este nuevo juego llamado Minecraft?
- En qué consiste?? En explorar?? Tienen algún objetivo??
- Tienes razón, seguro que es un fracaso. Volvamos al bar a hablar de fútbol.

D

#21 En hacer ganar dinero a los desarrolladores

mchock1

Hace muchos años que no comprobante juego pero le tengo muchas ganas a este.

D

Algunos lo comparan con un harvest moon , stardew valley.....pero espacial.

MrPicante

En uno de esos documentales del universo de uno de esos dias de yumadas épicas el corolario era algo como:

Dentro de poco seremos capaces de recrear por ordenador el principio del universo y todo lo que pasó después o las posibilidades de lo que pasó después (cada átomo que compone la totalidad del (nuestro) universo desde el big bang) con lo que la pregunta obvia es si nosotros mismos podríamos ser una recreación en ordenador y ser observados por nuestros creadores (nuestro Dios) que puede ser un friki pajillero que nos tiene en su ordenador de casa por ejemplo.

Vamos, una rallada máxima

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