Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.
Sólo hay que ver los perfiles de los que trabajan en la industria... El del artículo neurocientífico y psicólogos, psiquiatras,etc a punta pala. Casi más que desarrolladores gráficos.
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Sólo hay que ver los perfiles de los que trabajan en la industria... El del artículo neurocientífico y psicólogos, psiquiatras,etc a punta pala. Casi más que desarrolladores gráficos.
Ya podrían hacer por controlarnos más barato
Esclavitud gamificada. Ya pasa también con los influencers. Esperemos que esto no se convierta en parte de "un mundo feliz".
Si sólo fuera eso.