Hace 2 meses | Por elTieso a elpais.com
Publicado hace 2 meses por elTieso a elpais.com

Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.

Comentarios

A

Sólo hay que ver los perfiles de los que trabajan en la industria... El del artículo neurocientífico y psicólogos, psiquiatras,etc a punta pala. Casi más que desarrolladores gráficos.

Santino

Ya podrían hacer por controlarnos más barato

L

Esclavitud gamificada. Ya pasa también con los influencers. Esperemos que esto no se convierta en parte de "un mundo feliz".

A

Si sólo fuera eso.