#1#4#22#26 no tiene nada de especial que lo hiciese en ensamblador, como ya ha dicho #15 en esa época prácticamente todo se programaba en ensamblador, incluso los sistemas operativos, por la única razón de que prácticamente no había otras opciones, y ninguna si querías aprovechar el hardware al 100%.
Pero no deja de ser un juegazo y que ya existía el lenguaje C en ese entonces, que se supone facilitaba tareas pero requería más potencia de cálculo y capacidad de memoria al utilizar más instrucciones innecesarias. Cuanto más alto es el nivel del lenguaje para "facilitar la vida" al programador, más se complica todo internamente.
1. Andrew Braybrook
Famoso por: Paradroid, Uridium
Trabajaba para Hewson Consultants. Sus juegos eran técnicamente impresionantes y con un diseño muy pulido.
2. Jeff Minter
Famoso por: Attack of the Mutant Camels, Gridrunner
Fundador de Llamasoft. Su estilo psicodélico y único lo convirtió en una figura de culto.
3. Tony Crowther
Famoso por: Monty Mole, Suicide Express, Black Thunder
Muy prolífico, también trabajó en juegos como Loco y William Wobbler.
4. Manfred Trenz
Famoso por: Turrican, Katakis
Alemán, trabajaba para Rainbow Arts. Turrican fue un hito técnico en C64.
5. David Crane
Aunque es más conocido por Pitfall! en Atari 2600, también influyó en el desarrollo temprano de videojuegos y su filosofía de diseño fue influyente incluso en la escena C64.
6. Rob Hubbard
Aunque era compositor, también programaba su propia música en ensamblador, lo que revolucionó el sonido en el Commodore 64.
7. Chris Butler
Famoso por: conversiones de arcade como Commando, Ghosts 'n Goblins, Space Harrier
Muy respetado por lograr trasladar juegos arcade al C64 con gran fidelidad.
Sin embargo, los vecinos ya habían alertado del pésimo estado en el que se encontraba el joven, pero no se tomaron acciones efectivas; y el exdirector del colegio ha informado que desde el centro llamaron al Departamento de Niños y Familias en al menos 20 ocasiones.
Pue vaya mierda de servicios sociales y de fuerzas de seguridad que tienen por allí, ¿no? Me gustaría pensar que aquí la administración actuaría más y mejor.
www.genbeta.com/desarrollo/prince-of-persia-para-apple-ii-publicado-el
www.meneame.net/story/prince-of-persia-inicio-leyenda-mundo-videojuego
Pero no deja de ser un juegazo y que ya existía el lenguaje C en ese entonces, que se supone facilitaba tareas pero requería más potencia de cálculo y capacidad de memoria al utilizar más instrucciones innecesarias. Cuanto más alto es el nivel del lenguaje para "facilitar la vida" al programador, más se complica todo internamente.
1. Andrew Braybrook
Famoso por: Paradroid, Uridium
Trabajaba para Hewson Consultants. Sus juegos eran técnicamente impresionantes y con un diseño muy pulido.
2. Jeff Minter
Famoso por: Attack of the Mutant Camels, Gridrunner
Fundador de Llamasoft. Su estilo psicodélico y único lo convirtió en una figura de culto.
3. Tony Crowther
Famoso por: Monty Mole, Suicide Express, Black Thunder
Muy prolífico, también trabajó en juegos como Loco y William Wobbler.
4. Manfred Trenz
Famoso por: Turrican, Katakis
Alemán, trabajaba para Rainbow Arts. Turrican fue un hito técnico en C64.
5. David Crane
Aunque es más conocido por Pitfall! en Atari 2600, también influyó en el desarrollo temprano de videojuegos y su filosofía de diseño fue influyente incluso en la escena C64.
6. Rob Hubbard
Aunque era compositor, también programaba su propia música en ensamblador, lo que revolucionó el sonido en el Commodore 64.
7. Chris Butler
Famoso por: conversiones de arcade como Commando, Ghosts 'n Goblins, Space Harrier
Muy respetado por lograr trasladar juegos arcade al C64 con gran fidelidad.
Pue vaya mierda de servicios sociales y de fuerzas de seguridad que tienen por allí, ¿no? Me gustaría pensar que aquí la administración actuaría más y mejor.
Pretenden acabar con la globalización para afectar a China profundamente, aunque ellos sufran algunos efectos.
«ganar/siempre es tentar/a la otra cara de la suerte,/y es por eso/que hacen daño los huesos/cuando golpeas fuerte»