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Una vez terminado el desarrollo de Chrono Trigger, Square ya pudo centrar sus esfuerzos en Final Fantasy VII. Empezaron a crear planes sobre la historia, pero sobre todo comenzaron a averiguar el límite de las nuevas consolas. Los cartuchos de Nintendo 64 no eran capaces de contener la visión de Sakaguchi y los CD-ROM que utilizaba PlayStation suponían una buena alternativa, pues era mucho más barato meter el juego en cuatro discos que en cuatro cartuchos.
Una vez terminado el desarrollo de Chrono Trigger, Square ya pudo centrar sus esfuerzos en Final Fantasy VII. Empezaron a crear planes sobre la historia, pero sobre todo comenzaron a averiguar el límite de las nuevas consolas. Los cartuchos de Nintendo 64 no eran capaces de contener la visión de Sakaguchi y los CD-ROM que utilizaba PlayStation suponían una buena alternativa, pues era mucho más barato meter el juego en cuatro discos que en cuatro cartuchos.