Hace 15 años | Por Chompi a vieiros.com
Publicado hace 15 años por Chompi a vieiros.com

"Para hacer un videojuego de repercusión hay que contar como mínimo con 10 personas trabajando durante 10 meses" según afirma Carlos Fernández, de la firma Continental Games. La empresa acaba de conseguir un reconocimiento de Nintendo para para poder distribuir sus creaciones en la consola Wii.

Comentarios

lloseta

Y dos?

totem

pong:

1 programador
1 jefe de marketing
8 beta-tester

si, correcto

PythonMan8

- 1 Director general.
- 1 Subdirector general.
- 1 secretaria del director general.
- El hijo/sobrino/pariente/amigo del director gral.
- 1 Director dpto márketing.
- 1 Subdirector dpto márketing.
- 1 comercial.
- 1 contable.
- 1 Medrante.
- 1 programador trabajando 10x10 meses

D

#1 10 personas trabajando durante 5 meses ó 20 personas trabajando durante 10 meses ó ...

Catacroc

No entiendo nada, en que idioma esta?

X

Deberíais poner que el artículo está en gallego

elhuge27

¿para hacer un videojuego de repercusion o para hacer un juego de wii con repercusion? porque me parece a mi que juegos como halo, gran turismo, metal gear y demas juegazos de verdad no han estado 10 personas durante 10 meses.

D

Para mi que son equipos de 80-90 personas durante 2 años para hacer un AAA. Pero bueno, cualquiera puede hacerse un juego indie en un par de semanas. Depende mucho del videojuego en sí mismo, de si se va a usar un motor gráfico creado, etc.