Publicado hace 4 años por ccguy a rodajesdepeliculas.blogspot.com

Antes de que se popularizara en el cine el uso de las imágenes generadas por ordenador (CGI) para crear los efectos visuales, era habitual el uso de efectos especiales artesanales o técnicas específicas como el Stop Motion. Esta técnica de animación en volumen o animación fotograma a fotograma, conocida también como "paso de manivela" o más popularmente "Stop Motion" por su término en inglés, es un recurso usado en el cine que consiste en dotar de movimiento a objetos estáticos mediante una sucesión de imágenes fijas [...]

Comentarios

ccguy

#8 Ya te ha caído un negativo a tu comentario anterior, como no puede ser de otra manera
Se retrata él solito, la verdad.

k

#9 siempre me dio igual el karma, pero me jode que negativice por sistema cosas que me interesan y creo que aportan a meneame.
En fin...

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#7 spielberg de entrada no confiaba en el resultado y pensaba tirar de muñequitos, los modeladores y animadores se esmeraron mucho y abrieron un nuevo mercado y una nueva industria gracias al ordenador amiga y su software

s

#7 opino lo mismo. Quizás en la primera película se la estaba jugando mucho y por eso eligió bien las escenas donde utilizar CGI y que no se notara. En las siguientes, como funciono bien el tema del CGI y los dinosaurios se dedicaron a abusar.

D

#7 #18 es que además de CGI metieron animatrónica y maquetas, todo con mucho esmero, y mucha pasta, y sobre todo, narrando una historia bien. Sencilla, de nicho de frikis pero muy bien explicada para todo el público, ajustada y dinámica al estilo Spielberg de los ochenta. Por supuesto que el CGI canta, podría cantar más, y seguiría funcionando porque el relato esta bien contado. También es una película que adelantó el FIN DE LA HISTORIA, del cine. A partir de ahí la peña se queda con la dinámica pero comienzan las producciones planas, cada vez más soporíferas, alargando el metraje con la misma receta, hasta el fin de los tiempos, por eso es lógico que encontremos los fallos del CGI reciente, desconectamos de la narración y nos ponemos a escudriñar los muñecos. Añado además que es una película intemporal, en la que para saber su época tienes que mirar los artilugios informáticos, lo que luego utilizaríamos para datar las películas de los noventa y algo en adelante, en este caso mediante la evolución de los teléfonos móviles, referencia muy socorrida que ahora estamos perdiendo porque todo son tabletitas! 😨

ccguy

#10 Tiene sentido hasta que ves que lo dice y lo que hace no tiene nada ver.

Si ves sus comentarios, salvo que haya cambiado mucho, básicamente es dedicarse a pinchar envíos ajenos, a dar lecciones (que no se aplica a sí mismo, claro) de como usar la web, a decir que noticias son duplicadas poniendo como ejemplo resultados al buscador (que la mitad de la veces no funcionan), etc. Por supuesto cuando "avisa" de que algo es duplicado lo pone en negrita para que se vea bien, pero de citar al que ha hecho el envío para que pueda descartar, nada de nada.

Ejemplos
algunos-curados-coronavirus-vuelven-dar-positivo-china/c02#c-2

Hace 4 años | Por --635390-- a lavanguardia.com

este-parasito-sepa-unico-todo-mundo-no-necesita-oxigeno/c01#c-1
Hace 4 años | Por SiempreAContrac... a xataka.com


Por supuesto si discrepas con él en un comentario, negativo al canto y listo.
Si dices que un envío mío es bueno, negativo al canto.

Un ejemplo:
guerra-vajillas-aventura-conversacional-mas-divertida-dinamic/c01#c-1
Hace 4 años | Por ccguy a tabernadegrog.blogspot.com

Nividhia

En el Making of de la peli hablan de que la técnica que utilizaron consistía en desenfocar ligeramente algunos fotogramas clave -desenfoque de movimiento- para dar sensación de movimiento. La llamaron 'go motion'. https://es.wikipedia.org/wiki/Go_motion

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#19 efectivamente, se diseñaron con video toasters, las animaciones que convencieron a spielberg se generaron en amigas, luego el trabajo final de renderizado se hizo con granjas de ordenadores corriendo linux y no recuerdo el software de renderizado

he encontrado los archivos, pego el listado del directorio, están todos los dinos que se usaron, creo, en formato lwo de lightwave, aunque no tengo ni las texturas ni los .scene con las animaciones, sólo los modelos de dinos:

El volumen de la unidad A es AMIGA
El n£mero de serie del volumen es: 5F9E-D440

Directorio de a:WINUAEHarddrivesHD-GAMESTOASTEROBJECTSDINO

04/01/2019 11:59 .
04/01/2019 11:59 ..
10/06/1996 17:43 75.518 DALLOS1H.LWO
10/06/1996 17:43 19.782 DALLOS1L.LWO
10/06/1996 17:43 113.198 DDEIN1JM.LWO
10/06/1996 17:43 48.998 DDINOS1M.LWO
10/06/1996 17:43 182.618 DDIPL1JH.LWO
10/06/1996 17:43 46.900 DDIPL1JL.LWO
10/06/1996 17:43 120.684 DDIPL1JM.LWO
10/06/1996 17:43 83.186 DDIPLO1H.LWO
10/06/1996 17:43 19.814 DDIPLO1L.LWO
10/06/1996 17:43 103.798 DLOPH1JH.LWO
10/06/1996 17:43 59.590 DLOPHU1H.LWO
10/06/1996 17:43 14.406 DLOPHU1L.LWO
10/06/1996 17:43 400.218 DPTER1KH.LWO
10/06/1996 17:43 57.862 DPTERA1H.LWO
10/06/1996 17:43 13.318 DPTERA1L.LWO
10/06/1996 17:43 111.134 DSTEG1JM.LWO
10/06/1996 17:43 120.262 DSTEGO1H.LWO
10/06/1996 17:43 27.868 DSTEGO1L.LWO
10/06/1996 17:43 74.206 DSTEGO1M.LWO
10/06/1996 17:43 164.646 DTORVO1H.LWO
10/06/1996 17:43 60.358 DTREX1JM.LWO
10/06/1996 17:43 39.314 DTREX1M.LWO
10/06/1996 17:43 556.350 DTREXS1H.LWO
10/06/1996 17:43 93.910 DTRICE1H.LWO
10/06/1996 17:43 21.894 DTRICE1L.LWO
10/06/1996 17:43 111.638 DVELO1JM.LWO
29/02/2020 23:59 0 1.txt
27 archivos 2.741.470 bytes
2 dirs 20.684.742.656 bytes libres

D

#20 Otia tio, qué grande eres... si señor..
Igual corrían en Unix en vez de en linux, me suena que las antiguas estaciones de SGI usaban procesadores mips bajo un s.o basado en unix llamado Irix, En aquella época ya estaban las O2 y las octane... Creo que era lo más cañero en el momento, y desde luego pasta había..
En el 95, Toy story se renderizó con una gran de Sun, igual usaron eso.. no sé, ahora la capacidad de esa granja es superada por un móvil de gama media alta.

Cehona

El stop Movilnet se usaba mucho en las pelis de monstruos coreanas. Con el CGI se consigue más naturalidad, aunque el 2° video de esa web se nota ágil y carnoso, no denso.

k

#10 lo cortes no quita lo valiente

ronko

No hemos reparado en gastos. Oh Wait!

D

Hay un documental, joe no me acuerdo ahora del nombre, que explica como convencieron de usar CGI en vez de stop motión, habla de los FX desde sus inicios.. muy bueno, una lástima que no me acuerde del título, igual estaba en netflix.

i

#3 efectivamente, spielberg diseñó su película pensando hacer todo con stop motion, el tema del CGI estaba muy verde todavía, pero hicieron un rex modelado en 3d y renderizado con ordenadores amiga, le enseñaron el resultado y la historia del cine cambió gracias a una máquina adelantada a su tiempo. Yo descargué los archivos del rex y creo que de algún otro para amiga, creo que fue con lightwave, de una bbs con modem telefónico, aún debo tenerlos en algún disco ...

D

#16 Otia, yo pensé que había usado SGI con Softimage. de hecho creo haber visto alguna escena... Lightwave aún sigue funcionando, me parece muy curioso que ese soft que pasa sin pena ni gloria, que sí ha tenido su época se siga usando, En los 90, a finales, era el mas usando en series de TV, principalmente porque venía del video toaster, era la parte del soft que podía titular en 3D y hacer algunos efectos de transición en 3d, supongo que por eso se se hizo "famoso"..

Hiawatha

#3 #16 yo tenía entendido que el punto de inflexión fue con la peli de "El secreto de la pirámide", de la que Spielberg era productor, y que cuando vio la escena de la cristalera de la iglesia tomando vida, fue cuando vio el potencial que tenía y decidió utilizarlo para Parque Jurásico.

D

#23 Ese fue el primer personaje humano creado y animado en 3d, y lo hizo John Lasseter, el que unos años después fundó disney.
Sí, eso fue un gran punto de partida, pero Terminator 2 fue otro hito que ayudó mucho a meter 3d en las pelis.
Jo, no me acuerdo el título del documental, es muy bueno y habla de todo esto, empieza en tron y termina en los vengadores..

i

#23 lo que yo leí en su día es que tenía claro que iba a usar muñequitos como se ve en el post inicial, y que tuvieron que convencerle mostrándole resultados casi finales, que está claro que le convencieron y mucho, mover un dinosaurio de forma realista es mucho más complicado que hacer estallar una cristalera

k

#6 la próxima que quieras subir, avísame y la subi yo!! A ver si tb vota spam, jajajaja

D

#6 Pues mira que muchas veces dice cosas con sentido en los comentarios.