Una reciente encuesta revela que muchos desarrolladores están pensando en abandonar la industria del videojuego por la situación actual, ya que llevan años sufriendo lo mismo.
#5 Por las mismas razones que salen en el artículo, aunque yo llegué a esa conclusión mucho antes.
Mucha inestabilidad financiera de los estudios. Ahora no sé cómo estará la cosa con Unity, pero como programador cambiar de empresa suponía empezar casi de cero. Cambiaba casi todo.
Pero, sobre todo, las absurdas presiones de los inversores y también de jefes que no tenían ni idea de videojuegos, sólo veían la "cash cow".
Cuando entré pensé que al ser una industria donde el producto tiene que acabar bien hecho porque el cliente no perdona, sería una industria seria y bien tratada. Subestimé hasta dónde puede llegar el cipollismo.
El problema es que hay tantos juegos que ya la gente no puede jugar a tanto.
En toda tu vida no podrás jugar a todos los juegos existentes hace años.
En la última decada han crecido exponencialmente la cantidad de juegos.
#7 No necesariamente los juegos nuevos son mejores que los anteriores.
Uno de los grandes problemas precisamente es ese.
Algunos juegos son obras maestras y fueron ideas mágnificas en su momento, dificilmente mejorables.
Muchas compañías tiran de eso y hacen constantes lanzamientos del mismo juego con x mejoras.
No se dan cuenta que mucha gente le basta con la esencia original.
Hacer un juego es muy costoso de tiempo y caro, si lo quieres hacer bueno. Y eso no te garantiza que vas a vender lo suficiente.
#9 Algún problemita deben tener con la audiencia de hoy, cuando constantemente estan apelando a la nostalgia pretendiendo sacarnos el dinero con lo mismo una y otra vez, vease Mario Bros etc.
Mucha inestabilidad financiera de los estudios. Ahora no sé cómo estará la cosa con Unity, pero como programador cambiar de empresa suponía empezar casi de cero. Cambiaba casi todo.
Pero, sobre todo, las absurdas presiones de los inversores y también de jefes que no tenían ni idea de videojuegos, sólo veían la "cash cow".
Cuando entré pensé que al ser una industria donde el producto tiene que acabar bien hecho porque el cliente no perdona, sería una industria seria y bien tratada. Subestimé hasta dónde puede llegar el cipollismo.
En toda tu vida no podrás jugar a todos los juegos existentes hace años.
En la última decada han crecido exponencialmente la cantidad de juegos.
Sólo implica que los juegos nuevos deben, o bien ser mejores que los anteriores o bien responder a la audiencia de hoy.
Uno de los grandes problemas precisamente es ese.
Algunos juegos son obras maestras y fueron ideas mágnificas en su momento, dificilmente mejorables.
Muchas compañías tiran de eso y hacen constantes lanzamientos del mismo juego con x mejoras.
No se dan cuenta que mucha gente le basta con la esencia original.
Hacer un juego es muy costoso de tiempo y caro, si lo quieres hacer bueno. Y eso no te garantiza que vas a vender lo suficiente.
Pasa lo mismo con Brandon Sanderson y Tolkien.
O lo haces mejor o encuentras tu público, en otro caso no estás dando el servicio que se espera.
A los chavales del 2000 hacia aquí les han acostumbrado a los juegos como servicio tipo LoL, Valorant, Fornite y a juegos de movil.
A saber lo que facturará google de juegos de android.
Antes que volver a eso me pongo a servir copas o fregar escaleras.