Noticias de ciencia y lo que la rodea

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Científicos crean un ‘cerebro’ de gel capaz de jugar videojuegos  

Un avance sorprendente en la tecnología de materiales. Logran crear un cerebro de gel capaz de jugar al clásico videojuego Pong. Este descubrimiento fue publicado en la revista Cell Reports Physical Science, en la cual el ingeniero biomédico Yoshikatsu Hayashi de la Universidad de Reading en el Reino Unido explicó que este descubrimiento demuestra que materiales simples pueden presentar comportamientos sofisticados, similares a los observados en organismos vivos o como la inteligencia artificial avanzada.
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Enfoque científico de Stardew Valley [EN]

Enfoque científico de Stardew Valley [EN]

Este informe examina estudios científicos y análisis de expertos para comprender por qué Stardew Valley se cita tan a menudo como un juego eficaz para aliviar el estrés y mejorar el estado de ánimo. Exploramos sus efectos psicológicos en los jugadores, las características cognitivas y de diseño que hacen que su jugabilidad sea relajante, cómo se compara con otros juegos relajantes, las opiniones de expertos (psicólogos, neurocientíficos, diseñadores de juegos), los beneficios reportados por los jugadores e incluso su evidencia fisiológica.
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El verano fatal de Microsoft

El verano fatal de Microsoft

Satya Nadella, el CEO que levantó a Microsoft con Azure y los videojuegos, también tiene un lado oscuro.

Según una columna de Marta Peirano en El País (contenido de pago), documentos filtrados revelan colaboraciones con la inteligencia militar israelí, ingenieros chinos trabajando en sistemas del Pentágono y fallos críticos que facilitaron ciberataques globales.

La gran pregunta queplantea el artículo: ¿Nadella es el gestor humilde que rescató a Microsoft o el operador que avanza sin mirar las consecuencias?
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Por qué NO vivimos en una simulación (seguramente)

Por qué NO vivimos en una simulación (seguramente)  

Imagina que se pudiera crear una simulación perfecta de la Tierra, la sociedad y cada uno de nosotros. Pregunta: ¿y si hubiera ocurrido ya? si somos nosotros los humanos simulados? Hay un famoso argumento que nos dice que estar dentro de la simulación es lo más probable. ¿Es ya seguro que estamos dentro de un videojuego? ¿tienen los filósofos mucho más que decir?
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Hi Score Science

Hi Score Science

Hi Score Science es un juego gratuito de preguntas y respuestas sobre ciencia (...) nos permite adentrarnos en la ciencia y sus avances de la mano de dos centros de investigación, el Instituto de Nanociencia y Materiales de Aragón, INMA, y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea, ISQCH, -ambos centros mixtos entre el CSIC y la Universidad de Zaragoza-. Por ello, y ya que es un proyecto de divulgación desarrollado entre dos centros de investigación, el juego incluye explicaciones divulgativas de la realidad científica...
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Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Descubren un inesperado efecto de los videojuegos que es bueno para la salud

Neurocientíficos de la Universidad de Búfalo (EE.UU.) observaron que los adultos diagnosticados con esclerosis múltiple que pasaban más tiempo jugando a videojuegos tendían a tener un mejor funcionamiento neuropsicológico.
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Una pandemia accidental en un videojuego, casi tan real como la de covid

En los juegos muchas veces hay errores de programación, pero nunca hubo uno que se acercara tanto a la realidad. En 2005, el videojuego World of Warcraft (WoW), vivió una pandemia virtual cuyos datos llegaron a ser utilizados para estudios de enfermedades infecciosas como la del coronavirus.
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Expulsan a una hormiga desorientada de la colonia. Lo que lleva dentro va a convertir la escena en historia de la televisión

Expulsan a una hormiga desorientada de la colonia. Lo que lleva dentro va a convertir la escena en historia de la televisión  

Filmada en el año 2006, estamos ante una de las escenas más impactantes que jamás se hayan rodado en la historia de los documentales de naturaleza. BBC Earth (con Attenborough narrando la escalofriante secuencia), mostraba al mundo por primera vez de lo que era capaz un hongo parásito en el cuerpo de una criatura. Nunca antes habíamos sido partícipes de algo así, y fue tal la impresión, que de lo que vamos a ver salió un videojuego y luego una aclamada serie.
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Beneficios y límites de la gamificación en el geporte

Las investigaciones académicas no dejan de demostrarlo. En 2020, se llevó a cabo en Brasil un experimento pionero con 65 adolescentes de escuelas públicas entre 15 y 19 años y con sobrepeso. Se les dividió en dos grupos a los que se dio acceso a una serie de videojuegos activos para perder peso. Los que jugaron con un modo de gamificación basado en retos, premios virtuales y disputas entre grupos, es decir, factores motivacionales, mostraron mayor tiempo de adherencia al programa de ejercicio físico.
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Jeff Bezos plantea que vivamos en cilindros O’Neill en el espacio y vayamos a la Tierra de vacaciones

En el libro ‘Ciudades en el espacio’ (1977) del físico Gerard K. O’Neill apareció por primera vez el concepto de una construcción que hemos visto muchas veces en múltiples obras de ciencia ficción. ¿Recuerdas esas ciudades circulares ubicadas en el espacio exterior vista en películas como ‘Interstellar’ o videojuegos como ‘Mass Effect’? Pues eso es, en esencia, un cilindro O’Neill.
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Cómo los videojuegos han ayudado a la Física Cuántica

Cómo los videojuegos han ayudado a la Física Cuántica  

Cada vez que jugabais a los Sims, a Skyrim o a vuestro videojuego favorito, poníais vuestro granito de arena para que los físicos pudieran ejecutar complejísimos cálculos que de otra manera serían inabordables. Los gamers habéis ayudado a entender mejor las reglas cuánticas que gobiernan a los núcleos de los átomos. ¿Cómo es esta extraña relación posible?
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Los móviles, internet y tú (I) - Ramón Nogueras

Los móviles, internet y tú (I) - Ramón Nogueras

[...]Hay más de 3000 millones de jugadores de videojuegos. No hay 3000 millones de adictos al videojuego, ni la mitad, ni la décima parte. Por supuesto, se puede dar mal uso del móvil, mal uso de las redes sociales, de los videojuegos, de lo que quieras. Comer “bien” es sano, pero se puede llevar al extremo (ortorexia), hacer ejercicio de fuerza es sano, pero se puede llevar al extremo (vigorexia), y nadie va diciendo que comer bien es adictivo y que hay que evitarlo, o que dejes de ir al gimnasio por si te vuelves adicto a las pesas.[...]
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Cómo es la nueva tecnología que predice el riesgo de que un adolescente sufra un accidente con el auto

Un estudio publicado en la revista Pediatrics evaluó a 17,000 conductores menores de 25 años que utilizaron un simulador inmersivo similar a un videojuego. Cuáles fueron los resultados
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Una simulación de Marte ha concluido que se necesitarían sólo 22 personas con personalidad 'agradable' para establecer la primera colonia humana marciana

Una simulación de Marte ha concluido que se necesitarían sólo 22 personas con personalidad 'agradable' para establecer la primera colonia humana marciana

Los investigadores utilizaron un programa informático, conocido como modelo basado en agentes (ABM) -un sistema informático no muy diferente de un gran videojuego-, para predecir cuántas personas serían necesaria para sostener una colonia en Marte.
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El lanzamiento de Grand Theft Auto V y la delincuencia juvenil registrada en los Países Bajos (ENG)

El efecto de la publicación de GTA V se asoció negativamente con el número de infracciones registradas en ambas categorías de edad, al controlar las covariables (por ejemplo, el día de la semana).
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Apple lanzó un híbrido entre Macintosh y TV en 1993. Acabó fracasando estrepitosamente

Si bien Apple es la responsable de productos tremendamente exitosos como el iPod y el iPhone, la compañía de Cupertino ha acumulado una importante lista de fracasos a lo largo de su historia. Desde el Mac Portable hasta la consola de videojuegos Pippin y la red social iTunes Ping. Uno de los fracasos menos conocidos de Apple, quizá por su corto tiempo de vida, fue el del Macintosh TV.
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Adrian Hon, diseñador de videojuegos: “Las empresas y gobiernos usan juegos para controlarnos”

Desde las indulgencias a los retuits hay una larga y extraña conexión: la creciente gamificación de nuestras vidas. Hon, fundador de una empresa de videojuegos y neurocientífico, lleva años dando vueltas a qué ventajas y desventajas tiene la gamificación, que es usar ideas de videojuegos para una finalidad distinta al entretenimiento.
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¿Dónde están las Smart Glasses prometidas? [ENG]

De vez en cuando me acuerdo de las "Google Glass", el intento de Google de liderar el mercado de la realidad aumentada impulsando una pantalla de visualización similar a la de un videojuego a nivel de consumidor. Para muchos, fue la primera introducción a las gafas inteligentes.
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Asociación de los videojuegos con el rendimiento cognitivo de los niños. (JAMA. ENG).

Asociación de los videojuegos con el rendimiento cognitivo de los niños. (JAMA. ENG).

(...)los hallazgos actuales son consistentes con el hecho de que los videojuegos están asociados con un mejor rendimiento en las pruebas cognitivas que implican la inhibición de la respuesta y la memoria de trabajo (...) plantean la intrigante posibilidad de que los videojuegos puedan proporcionar una experiencia de entrenamiento cognitivo con efectos neurocognitivos medibles.
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Los videojuegos pueden estar asociados a un mejor rendimiento cognitivo en los niños

Un estudio de casi 2.000 niños ha comprobado que aquellos que declararon haber jugado a videojuegos durante tres horas al día o más obtuvieron mejores resultados en las pruebas de habilidades cognitivas relacionadas con el control de los impulsos y la memoria de trabajo en comparación con los niños que nunca habían jugado a videojuegos, según un estudio publicado en la revista 'JAMA Network Open'.
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Neuronas de ratón cultivadas sobre una placa de laboratorio aprenden a jugar al videojuego Pong

Neuronas de ratón cultivadas sobre una placa de laboratorio aprenden a jugar al videojuego Pong

Por primera vez se logra estimular a células cerebrales de forma "estructurada y significativa" para que realicen una tarea dirigida a un objetivo concreto. Las neuronas empleadas han conseguido dominar el juego mucho más rápido que una inteligencia artificial
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Estudio muestra que los videojuegos pueden incentivar la inteligencia en niños

El estudio, publicado en Nature, analizó a 9855 niños de los EE. UU. que participaron en el estudio ABCD, un estudio a largo plazo sobre el desarrollo cerebral y la salud de los niños en los Estados Unidos, de 9 a 10 años de edad, siguiéndolos durante dos años. El estudio también analizó el efecto de los juegos junto con ver actividades (TV, YouTube, Twitch, etc.) y actividades sociales (por ejemplo, TikTok, Facebook, etc.) en la inteligencia de los niños, controlando otros factores que afectan la inteligencia, incluido el estado socioeconóm
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Pasando un portal a través de sí mismo [ENG]

Pasando un portal a través de sí mismo [ENG]  

Este video describe lo que ocurre si intentas pasar un portal (como los del videojuego Portal o Portal 2) a través de sí mismo. ¿Se crea una paradoja? ¿Recursión infinita? ¿Imposibilidad? ¿Contradicción? ¿El fin del mundo? ¿El colapso de la función de onda? Al final acaba siendo algo bonito y extraño y recursivo y ...
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Estudios aseguran que jugar ‘Super Mario 64′ disminuye la demencia en adultos mayores

El juego puede aumentar la materia gris del hipocampo en adultos mayores, lo que ayuda a disminuir la demencia. Hace poco surgió de una Universidad Canadiense una tesis llamada “Jugar Super Mario 64 incrementa la materia gris del hipocampo en los adultos mayores”, y fue subida a la página de la universidad aquí. El estudio, hecho por un grupo de científicos, llegaron a confirmar bastantes hipotésis sobre el impacto positivo del juego tras experimentar con él con pacientes mayores.
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La teoría de juegos que explica por qué la gente se amontona en el transporte público

Entender la tendencia humana de apelotonarse en un espacio muy reducido, aunque alrededor haya áreas prácticamente vacías, puede ser el inicio de un modelo de lugares públicos menos agresivos.
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