El fundador de Bethesda, Christopher Weaver, ha hecho un trabajo increíble construyendo su compañía a traves de varias franquicias. Desde 1986, la compañía ha sido conocida por haber desarrollado algunos grandes juegos, incluyendo los éxitos de este año, Prey, The Evil Within 2 y Wolfenstein II: The New Colossus.
Esos juegos son aventuras de un solo jugador, lo que significa que se escapan de toda la controversia de la caja botín afectando a otros títulos. Pero Weaver no tuvo miedo de abordar el tema de frente.
Comentarios
Wolfestein, Doom, Skyrim, Fallout, Prey... Esta peña tiene unos juegos de campaña acojonantes. Y aunque a veces incluyen multiplayer no se les ha ido la olla como a EA.
El problema actual de los videojuegos es que no puedes pagar 70pavos por un juego que en el mejor de los casos te va a durar unos pocos días y que vas a tener que estar complementado con DLCs y conexiones online para darle más vida. Luego te bajan a más de la mitad en algunas ofertas y sabes que es un timo de precio. Y eso cuando te lo venden terminado y no a medias como el último Mass Effect.
El titulo no es 100% el original, pero es la traducción mas cercana al original y que cabe.
#0 La entrevista original es mucho mejor: https://www.rollingstone.com/glixel/features/bethesda-founder-christopher-weaver-on-video-games-w514666
Lo que has enviado es un párrafo diciendo que alguien ha hecho una entrevista. Igual quieres pedir un cambio de enlace.
#0 The Evil Within solo es distribuido por Bethesda, no desarrollado.
#2 Toda la razon, sabia que habia metido la pata con traducir "put together" como desarrollado, pero no mire mas alla.
#14 Ah vaya, yo sabia que había personas especiales con tal poder.
#7 Yo hace tiempo que no pago un AAA en su salida ni de broma. A los seis meses tienes descuentos el 50%, en navidades Steam lo tira por los suelos... En fin. El problema es que como posesos consumidores de iphones, muchos jugadores no dan ningún valor al dinero y sólo quieren tener lo que tienen sus homólogos a cualquier coste.
Como ejemplo pongo el PUBG, donde puedes adquirir con puntos de juego cofres y en vez de abrirlos los vendes en el mercado de la comunidad. No tienen nada especial salvo prendas de colores chillones o cosas así, y he llegado a recibir cinco euros por un cofre de estos, que a mi me ha costado unas horillas de juego.
#9 Qué barato es tú tiempo libre.
El problema de los cofres es que son una lotería y deben ser tratados como tal. Yo no gasto dinero ni en loterías ni en cofres, pero hay gente que sí, y es una enfermedad para ellos, y por ello esos videojuegos deben tener las mismas limitaciones que se le ponen al casino de Torrelodones.
#18 Si, eso no lo dudo. suelen ser los más interesados en meter cosas DESPUES del desarrollo del juego
#11 No vale de nada que digas "Si alguien puede y quiere cambiar el enlace adelante." si no invocas a@Admin
Curioso que diga eso, pues en sus juegos no hay cajas lotería.
#4 ¿Ni siquiera en The Elders Scrolls Online? Solo pregunto, no afirmo; los MMO son muy jugosos para meter cajas botín.
#4 Lo cual no importa para dar una opinión ya que al fin y al cabo el problema subyacente es el mismo para todas las compañías: los juegos conllevan costes de producción cada vez más altos, hay que pagarlos de alguna manera y se repercute el coste en los jugadores, si no se hace a través de las cajas de botín, lo harán incrementando el precio de los juegos.
#17 Pero es Publisher, y todas estas mierdas de las cajas botín, si vienen de algún lado, va a ser de la publisher... véase Activision en Destiny, por ejemplo.
#10 Efectivamente, y mucho mas detallada. Si alguien puede y quiere cambiar el enlace adelante.
#12 No te enteras ni de la patata majo.
este tio esta flipado
#5 El elders scrolls online nisiquiera esta desarrollado por ellos ( y creo que ahora si tienen cajas botin)
#6 igual se les va el presupuesto en pagar directivos, gente de marketing y de contabilidad.