Videojuegos
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Journey se portará a PC a través de Epic, el nuevo rival de Steam [ENG]

Journey se portará a PC a través de Epic, el nuevo rival de Steam [ENG]

Journey, el juego Open World the Thatgamecompany aclamado por la crítica en 2012, se portará a PC en 2019. El juego estará disponible para los usuarios de PC de forma exclusiva a través de la tienda digital de Epic, desarrollador de Fortnite, la cual se puso en marcha durante la presentación de The Game Awards.
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1-2-Switch, el juego de Nintendo Switch que no necesita que miremos a la pantalla  

Nintendo, muy propensa a innovar, no ha querido perder la oportunidad para volver a sorprendernos con su reciente presentación de Nintendo Switch. Aunque tal vez se le haya ido de las manos. ¿El culpable? '1-2-Switch', una recopilación de minijuegos para los que no necesitaremos prestar atención a la pantalla de la consola (ni tampoco de la televisión). Tan solo fijarnos en el rival.
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Cómo ser Eric Barone, creador de Stardew Valley

Eric se se graduó como Ingeniero Informático en 2011 con el conocido paquete básico de conocimientos triviales de Java y tres paridas más debajo del brazo que le permitían acceder a cualquier puesto picando código en un cubículo. Ya sabes, parques tecnológicos de ebullición tecnológica pero vergonzosos sueldos y horarios. Un Indra, un Coritel, seguro que tienes algún ojeroso primo que ejerce de técnico SAP para una de estas. Por suerte para él (Barone, no tu primo), decidió probar suerte por otros derroteros encomendándose a San Pajitnov
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El final ha llegado a Fortnite, un agujero negro se ha tragado el juego

Si algo podemos decir de Epic Games es que las situaciones que crea con este tipo de eventos de Fortnite son increíbles y tienen que llevar un trabajo inmenso detrás, por el momento tendremos que esperar pacientemente a que se desvele qué es lo que tienen preparado para el siguiente capítulo de su juego estrella.
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Road Rash, unas carreras de motos muy cafres

Road Rash, unas carreras de motos muy cafres

El género de la velocidad es muy variado. En él abundan, especialmente, los títulos de carreras de coches, pero las motos también tienen lo suyo. Hay simuladores y hay títulos con un componente más arcade, pero lo que hoy os traemos es una cafrería pura y dura. Hablamos de Road Rash, una de las franquicias estrella de Electronic Arts en los 90, y hoy toca ver todos sus juegos.
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Homenaje a Take on me en Just Cause 4  

El nuevo juego Just Cause 4 incluye un particular secreto con el que podremos vivir el videoclip de Take on me
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Semana de "cracks"

Reconocidos juegos de la industria han sido crackeados esta semana, los grupos CPY y TDB suman a la lista de juegos a Crysis, Death Stranding, avengers entre otros.

En el portal crackwatch.com/ han anunciado que hasido crackeado Red Dead Redemption 2

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Liberado un prototipo del Sonic 3 sin la música del equipo de Michael Jackson

Cuando se hizo evidente durante el desarrollo del Sonic 3 que no se podrían cumplir todos los objetivos a tiempo, SEGA decidió contratar más personal externo para ayudar a terminarlo, incluyendo la producción musical. Habían recibido música de, entre otras fuentes, el equipo de composición de canciones de Michael Jackson (bajo la dirección de Brad Buxer).
Este prototipo nos presenta más preguntas que respuestas. ¿Por qué la música de algunas fases se basa en las del port para PC? ¿Dónde están las de Michael Jackson?
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Un nuevo proyecto protegerá clásicos como Monkey Island

Video Game Source Project es una iniciativa para preservar la historia de juegos clásicos y comenzará con los dos primeros Monkey Island.
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La cara oculta de Call of Duty: Black Ops 4 y Treyarch: las deplorables condiciones de trabajo

Cada año que pasa hay algunas costumbres en la industria de los videojuegos que se mantienen, como la celebración del E3 y otros eventos similares o también la publicación de entregas anuales de ciertas franquicias. Entre ellas está la de Call of Duty, aunque en este caso se encargan de ella Infinity Ward, Sledgehammer Games y Treyarch.
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Alba 'A wildlife adventure': Un videojuego inspirado en la Comunitat Valenciana llega a las consolas

El personaje del videojuego tiene el objetivo de crear conciencia ambiental y luchar contra la especulación en el escenario de la costa valenciana.
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GP World (1984)  

Gameplay de este curioso videojuego de los años 80, donde los coches se movían sobre imágenes en vídeo de circuítos reales. Constaba de 3 grandes premios: Japan GP (el del enlace de la noticia), East GP ( www.youtube.com/watch?v=uuWvmcxYEL8 ) y West GP ( www.youtube.com/watch?v=2GMpy-Ivuog ).
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Este usuario de Cities: Skylines se ha pasado el juego recreando ciudades como Madrid a tamaño real

En Cities: Skylines cada uno puede construir la ciudad que quiera, pero hay alguien con mucho, muchísimo tiempo y talento que se ha propuesto algo tremendamente alucinante.
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Cosa Nostra (Opera Soft, 1986)

Cosa Nostra es un videojuego de acción y disparos desarrollado por la ya desaparecida compañía española Opera Soft, y publicado originalmente en 1986 para los ordenadores Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum.
De las cenizas de la empresa Indescomp, el equipo de desarrollo fundaría en 1986 la mítica compañía de videojuegos Opera Soft y ese mismo año harían su debut con el exitoso "Livingstone supongo", un título que alcanzó un gran reconocimiento internacional y colocaría de inmediato a esta empresa española en uno referentes claves en el sector.
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Madrid inaugura un centro público para tratar e investigar la adicción a los videojuegos

AdCom Madrid es un nuevo dispositivo del Hospital Gregorio Marañón que tratará y estudiará adicciones comportamentales entre las que se incluye la adicción a los videojuegos. Ya se puede pedir cita.
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Repaso en capturas de vídeo de la historia de los videojuegos  

Para celebrar su 15 aniversario, el canal World of Longplays muestra en sucesión capturas de todos los juegos que han grabado al completo.
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Se confirma un nuevo juego de South Park en 3D con los creadores de la seria al frente y sin Ubisoft

Los creadores de South Park, Trey Parker y Matt Stone, están creando un nuevo videojuego (además de la friolera de 14 nuevas películas). El juego está siendo desarrollado por un estudio interno, dijo Stone a Lucas Shaw de Bloomberg en un correo electrónico. Los dos juegos anteriores, ambos juegos de rol bien recibidos, fueron publicados por Ubisoft Entertainment SA, que no respondió a una solicitud de comentarios lo que deja fuera del desarrollo a la compañía gala.
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BLADE RUNNER (1985): El videojuego basado en una banda sonora con "creativas" instrucciones

"los desarrolladores de este juego titulado «Blade Runner» afirmaron «basarse en la banda sonora» de Vangelis (...) y de hecho, en la pantalla inicial se puede leer «Video game interpretation of the film score by Vangelis». Con un par. El resultado que logró la desaparecida compañía británica CRL Group fue crear uno de los peores videojuegos de la historia, con unas instrucciones que por lo menos en su «traducción» al castellano, provocan profunda algarabía"
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Digital Combat Simulator: Operaciones nocturnas de aeronaves en Portaaviones

Una característica importante y desafiante de DCS: Supercarrier ha sido el desarrollo de operaciones nocturnas. Durante el año pasado, hemos estado trabajando en varios aspectos que pronto se lanzarán a Open Beta. Estos incluyen nuevas animaciones de la tripulación de cubierta que utilizan el nuevo sistema skeletal animation, nuevas animaciones que son específicas para las operaciones nocturnas y la inclusión de varitas de luz. Esto hará que las operaciones de cubierta por la noche sean mucho más fáciles y realistas.
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SimRefinery es el título perdido de Maxis que ahora vuelve inacabado para que lo disfrutes desde el navegador

SimRefinery es el título perdido de Maxis que ahora vuelve inacabado para que lo disfrutes desde el navegador  

Si te gustan los juegos de estrategia de Maxis, atento: en Ars Technica han descubierto una pequeña joya perdida y desaparecida de una firma que lleva décadas entreteniéndonos con franquicias como 'SimCity' o 'Los Sims'. Aquellos éxitos derivaron en la aplicación del modelo a otros muchos simuladores como 'SimAnt', 'SimFarm', 'SimTower' o 'SimIsle'. Uno de esos títulos, 'SimRefinery', estaba desaparecido, pero ahora lo han recuperado y cualquiera puede jugarlo aunque el juego nunca se completó.
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CS:GO - Un jugador se hace un ACE con un disparo de AWP  

El vídeo tiene ya algún tiempo, pero no lo había visto hasta ahora.

En él se puede ver como los terros están haciendo un “Rush B My Friend” en Inferno y son destrozados por 2 granadas HE de los CT y un tiro de AWP con el que se hace un pincho de 5.
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Análisis de Ancestors: el juego inspirado en los usuarios de Menéame

Con una idea magnífica y una propuesta única en el género de la supervivencia, el equipo de Patrice Désilets se conforma con muy poco para llevar adelante su aventura evolutiva y, a la larga, eso se traduce en una propuesta repetitiva, caótica y frustrante en la que los límites de la experimentación están marcados con una línea roja alrededor de tu personaje.
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Devil Came Through Here

La saga Devil Came Through Here, desarrollada a lo largo de diez años por Remigiusz Michalski, es una de las mejores piezas del videojuego polaco de horror. Historias donde sus protagonistas se ven atrapados en un mundo torturado, reducidos a presas de monstruos humanos y a alimento para criaturas sobrenaturales que se alimentan de su sufrimiento. Un mundo de donde ni siquiera el suicido permite escapar; la única posibilidad es plantarle cara a la monstruosidad y llegar hasta el final. Un viaje que, para bien o para mal, les dejará cambiados.
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The Last of Us 2: Lanzan una petición online para que se cambie su historia

The Last of Us 2: Lanzan una petición online para que se cambie su historia

Debutó en PS4 el pasado 19 de junio, invitando a los jugadores a conocer qué ha pasado en las vidas de Ellie y Joel tras los acontecimientos que tuvieron lugar en el título de 2013. Sin embargo, hay algunos usuarios que no están contentos con las decisiones narrativas que ha tomado el estudio de desarrollo, y es por eso que han iniciado una recogida de firmas en Change.org para pedir a Naughty Dog que rehaga la historia.
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Manic Miner: mis problemas con las gallinas (versiones y curiosidades)

En este vídeo analizo varias versiones oficiales y no oficiales de Manic Miner, un juego de plataformas mítico. Programado por Matthew Smith en 1983, es un clásico indispensable con enorme influencia en títulos posteriores.

menéame