Videojuegos
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Vuelve Micromanía

Si hace dos años nos hacíamos eco del cierre de Micromanía, hoy anunciamos su resurrección. José Luis Sanz, responsable del regreso de Microhobby, ha anunciado la vuelta de la mítica cabecera, esta vez dedicada al retro.
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Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989).
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Call of Duty, última misión y créditos, Berlín

Call of Duty, última misión y créditos, Berlín  

La misión que muchos gamers tenemos en nuestro corazón.
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Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis).
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Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Preajuste de shader CRT para emulador Retroarch para conseguir un aspecto de pantalla CRT en nuestra pantalla moderna. Guía de instalación: www.youtube.com/watch?v=G42g23ONYsI
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El aumento de precio de la RAM podrían retrasar los lanzamientos de consolas de próxima generación [ENG]

El aumento de precio de la RAM podrían retrasar los lanzamientos de consolas de próxima generación [ENG]

Los continuos aumentos de precios de la RAM debido al auge de la IA podrían retrasar la próxima generación de lanzamientos de consolas. Los fabricantes debaten si la próxima generación debería retrasarse desde su ventana de lanzamiento prevista para 2027-2028, con la esperanza de que los fabricantes de RAM puedan desarrollar infraestructura para producir más RAM, permitiendo que los precios bajen. Independientemente de lo que suceda, los próximos años la generación actual de consolas podría aumentar aún más su precio.
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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
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Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

La actualización del videojuego Counter Strike 2 provocó que uno de los mercados más rentables de la red quebrase. En unas horas perdió unos 3.000 millones de dólares, y eso que lo que se comerciaba no tenía valor real.
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

La música de 8-bits o también conocida como chiptunes es un estilo musical muy interesante nacido de las limitaciones técnicas.
En este video explico el funcionamiento de esa música tan particular: los sonidos de 1 bit (Apple II, ZX spectrum 48k, IBM PC) y los de la era de 8 bits (NES: Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Gameboy y Commodore 64). También hice un prólogo sobre la música de la era de 16 bits (SNES: Super Nintendo y Sega Genesis).

menéame