Videojuegos
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Cansado del mundo abierto - Assasin's Creed Valhalla

Cansado del mundo abierto - Assasin's Creed Valhalla

Actualmente tenemos una gran oferta de juegos con mapas enormes y misiones infinitas, lo cual podría parecer un sueño para todo jugador. Sin embargo, estos juegos no siempre ofrecen lo que buscamos y llegan a cansar. En este post hablo de ello con el ejemplo de AC Valhalla.
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Google cambia el tipo de letra del buscaminas

Google cambia el tipo de letra del buscaminas

Ayer por la tarde-noche abrí en una nueva pestaña el buscaminas integrado en el buscador. No recuerdo la hora exacta, pero casi que mejor, porque me llevé una desagradable sorpresa. La tipografía era diferente, más parecida a una Times News Roman, en contraste a la limpia y rectilína que tradicionalmente mostraba. Cuando me repuse del pánico, pensé que igual era un fallo del navgador. Tras probar diferentes cosas, comencé a aceptar la notica con resignación. El mazazo final fue la confirmación por parte de …
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Probamos Xbox Cloud Gaming en Windows 10: el juego en la nube de Microsoft pisa fuerte, pero con mucho que mejorar en el navegador

Probamos Xbox Cloud Gaming en Windows 10: el juego en la nube de Microsoft pisa fuerte, pero con mucho que mejorar en el navegador

Xbox Cloud Gaming, también conocida como Project xCloud, es la plataforma de videojuegos en la nube de Microsoft que a finales de abril llegó a iOS y Windows 10 en beta privada. En Genbeta hemos tenido la oportunidad de probar el servicio que forma parte de Xbox Game Pass Ultimate, y queremos hablar sobre la experiencia que ofrece hasta el momento, y en particular cómo se compara con lo que sería el Stadia de Google que también podemos usar desde un navegador de escritorio como Edge o Chrome.
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Fortnite ya factura tanto al año tanto como Zelda, Candy Crush o Minecraft. Juntos. En toda su historia

Durante sus dos años de crecimiento exponencial, 2018 y 2019, Fortnite generó más de €7.500 millones. Epic Games declaró en el mismo periodo de tiempo alrededor de €4.500 millones de beneficios. Desconocemos qué porcentaje de sus ganancias se debió exclusivamente a Fortnite, pero a tenor del discreto desempeño del resto de sus videojuegos podemos intuir uno bastante alto. La rueda no ha dejado de girar: según Tim Sweeney, CEO de Epic, Fortnite ha seguido espoleando el crecimiento de la compañía. En 2020 declaró unos €4.000 millones de ingresos.
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Hasta 1,5 millones de dólares por juego: esto es lo que le costó a Epic Games regalar juegos para atraer usuarios

Hasta 1,5 millones de dólares por juego: esto es lo que le costó a Epic Games regalar juegos para atraer usuarios

Como sabrá todo jugador de 'Fortnite' y/o usuario de Epic Games Store, todas las semanas la tienda de Tim Sweeney regala uno, dos o tres juegos que, si los reclamamos, son nuestros para siempre. No es algo baladí o que se haga por amor al arte, sino que es una estrategia para captar usuarios. Tampoco es algo que salga gratis, ya que la compañía paga a los estudios para poder publicar sus juegos gratis. Hoy sabemos cuánto exactamente.
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El terror en primera persona se pone de moda…

Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género...
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La versión final del FPS gratuito Wolfenstein: Blade of Agony, ya está disponible

La versión final del FPS gratuito Wolfenstein: Blade of Agony, ya está disponible  

Tras un tiempo total de desarrollo de más de 6 años, os presentamos la versión final de Wolfenstein: Blade of Agony, un fan-game independiente con el espíritu de los shooters en primera persona de finales de los 90, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y alimentado por el canon de Wolfenstein. Esta es nuestra visión y libertad creativa de cómo podría haber sido una secuela oficial de Wolfenstein 3D, inspirada en juegos como RTCW, Call of Duty y Medal of Honor pero con un giro, mucho más que un pastiche de los shooters clásicos.
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Microsoft quiere impulsar los juegos en su Tienda para PC y reducirá la comisión que se lleva del 30% al 12%

Microsoft quiere impulsar los juegos en su Tienda para PC y reducirá la comisión que se lleva del 30% al 12%

Xbox, la división de Microsoft Corporation, que desarrolla y publica videojuegos, ha anunciado cambios en las condiciones de su Windows Store de videojuegos. De entre las novedades destaca una bajada de la comisión que se lleva en su tienda (hasta ahora se lleva el 30% de las ventas,y este porcentaje pasará a reducirse hasta el 12% a partir del 1 de agosto). Así, la de Redmond quiere competir contra Steam y atraer a desarrolladores para llevar sus juegos a la Microsoft Store.
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Hoy lanzamiento de Europa Universalis IV: Leviathan [ENG]

Disponible hoy, Leviathan es la última expansión del juego de estrategia histórico de Paradox, Europa Universalis IV, y la primera desarrollada por Paradox Tinto.

Nota.- Paradox Tinto, es el nuevo estudio de Paradox en Barcelona, España, dirigido por el veterano Johan Andersson.
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Days Gone y la polémica de su cancelación

Hace unos días saltaba la polémica por la cancelación de la secuela de Days Gone, en esta entrada analizo todo lo que se ha hablado sobre esta noticia y reflexiono sobre la decisión de Sony ¿Es precipitada su cancelación? ¿Fueron los jugadores demasiado duros con él en su lanzamiento? ¿Qué papel tuvo la prensa? ¡Comenta tu opinión!
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Los Puzzles de Fez

Los oscuros, o anticubos como le dicen, están tan bien escondidos que a esta humanidad, la que habita en un planeta tierra con hombres descendientes de monos, nos queda difícil de entender, porque, aun que nos duela, somos demasiado torpes en comparación de los antiguos seres que habían habitado el planeta de Fez. O por ende un poco más torpes que Phil Fish.

Para este, un aplauso sincero que merece el diseñador de un juego independiente con escasos recursos económicos para proponerse el objetivo de ser tan absurdamente ambicioso.
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Paco Pastor, el hombre que revolucionó la industria del videojuego en los años 80

Paco Pastor, el hombre que revolucionó la industria del videojuego en los años 80

Entrevista a Paco Pastor en Vandal. De cantante, compositor y actor de cine y televisión muy popular en los años 60 y 70, Paco Pastor pasó a fundar la mítica Erbe Software y después fue director de Sega España.
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Hombres Lobo y una villana con encanto: Resident Evil Village y porque va a ser Goty

Hombres Lobo y una villana con encanto: Resident Evil Village y porque va a ser Goty

Capcom quiere con el Resident Evil: Village, desarrollar el mejor Resident Evil de la saga. Pero la ambición de la compañía no acaba aquí, porque quieren que se ha también el mejor survival horror de la historia. Como se puede ver, ambición a Capcom no le está faltando, y esto en los videojuegos se ha demostrado en alguna ocasión, que la ambición puede ser un arma de doble filo. Pero si tenemos en cuenta que estas palabras las hace una compañía que es responsable de algunas de las mejores sagas de videojuegos de la historia...
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Vuelven a surgir rumores sobre un remake de Star Wars KOTOR

Star Wars KOTOR fue un juego RPG que tuvo relativo éxito y resulta muy querido por los fans, que quieren ver la saga traída de vuelta en sus consolas de nueva generación. Durante 2020 y ahora, gracias a un insider, los rumores que confirman el remake de este título vuelven a sonar con fuerza.
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Mother 3 cumple 15 años, y todavía seguimos esperándolo en Occidente

Hace 15 años Mother 3 se publicó en Game Boy Advance, pero sólo en Japón y en japonés. En Occidente seguimos esperando una versión traducida de manera oficial que cada día parece menos probable.
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Los videojuegos me salvaron la vida  

Video acerca de cómo los videojuegos pueden ayudar a superar los malos momentos de la vida.
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La progresión gráfica de Lara durante estos años  

Imagen posteada por el usuario de Twitter @VGHumour mostrando la evolución de Lara Croft desde 1996 hasta 2018.
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El 70% de los jugadores no acaba los juegos que compran

El 70% de los jugadores no acaba los juegos que compran

Todos disfrutamos de los videojuegos, sin embargo, hay gente que por h o por b no terminan los títulos por los que antes habían sentido una enorme expectación. En este post analizo algunas de las posibles razones por las que esto puede ocurrir ¿Se te ocurre alguna más? ¡Déjala en comentarios!
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MS-DOS Club - El Club de los obsoletos pero orgullosos

Bienvenido en el selecto club de los usuarios de MS-DOS y disfruta de juegos, aplicaciones, emuladores y podcasts hablando del tema.
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La increíble historia de mortal kombat  

Hilo sobre la historia de una de las franquicias de juegos de lucha más importantes de la industria del videojuego. #MortalKombat
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Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León

Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León.

t.co/NTRPvFLHHa
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Descubre cómo se sacaba pantallas en los primeros años de Hobby Consolas

El tema de hacer pantallazos de los juegos era peliagudo, muy peliagudo. En un principio, sobre todo en la época de Micro Hobby y los microordenadores, se hacían fotografías al monitor.
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Epic Games perdió casi $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente [ENG]

Una nueva presentación judicial ha revelado algunos detalles nuevos e interesantes sobre Epic Games y Epic Games Store. Según el relleno, Epic ha perdido alrededor de $ 181 millones y $ 273 millones en EGS en 2019 y 2020, respectivamente.

Esto básicamente significa que Epic Games Store no ha sido rentable estos últimos dos años. Epic espera que su tienda obtenga ganancias en 2023, aunque esto parece un escenario optimista. Además, las exclusivas de Epic no son tan rentables para la empresa.
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Un juego pirata de Super Smash Bros. para móviles se vuelve viral en redes sociales

Los clones y los juegos piratas no son algo extraño para la industria. Sin embargo, siempre resulta divertido ver el descaro de algunos desarrolladores que utilizan personajes extraídos directamente de otros títulos y propiedades intelectuales en sus propios proyectos. Tal es el caso de Super Fighter M - All Star, un curioso videojuego que estuvo disponible para dispositivos móviles.
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It Takes Two ha resultado ser un juegazo cooperativo lleno de locuras del más alto nivel

La explicación más sencilla del nuevo juego de Josef Fares.
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