Videojuegos
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Ghosts'N Goblins... Ese sí era un juego difícil

Ghosts'N Goblins... Ese sí era un juego difícil

Fue en 1985, cuando Capcom nos regaló aquel reto al que pocos llegaron al final: Ghosts 'n Goblins, o como lo conocían en Japón, Makaimura. Este juego no solo nos metía de cabeza en un mundo oscuro y lleno de zombis, demonios y todo tipo de bichos infernales, sino que también ponía a prueba nuestra paciencia y reflejos como ningún otro (...) Y por si fuera poco el juego le suelta: "Bien hecho, ahora hazlo todo otra vez para ver el final verdadero". Así que su misión no solo era heroica, también era doblemente cruel.
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PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

Para principios de la década de 1990, la transición de los 8 bits a los 16 bits era ya un hecho, y muchas desarrolladoras españolas de videojuegos, que hasta entonces habían gozado de un enorme éxito, vieron como la Edad de Oro del Software Español tocaba a su fin al no poder adaptarse a los nuevos cambios que traía el sector, lo que llevó a varias de ellas a la quiebra.
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El Gobierno de España lanza una campaña contra las cajas de botín en videojuegos: 'Pueden generar adicción'

El Gobierno de España lanza una campaña contra las cajas de botín en videojuegos: 'Pueden generar adicción'

El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 del Gobierno de España, dirigido por Pablo Bustinduy, ha lanzado una campaña institucional para advertir sobre los riesgos de las llamadas "cajas de botín" o loot boxes, un sistema muy extendido en los videojuegos que, según distintos estudios, puede fomentar comportamientos adictivos. Bajo el lema «Menos Loot Boxes, más real gamers», la iniciativa busca sensibilizar a jóvenes y familias sobre los efectos psicológicos de estas mecánicas y su semejanza con las apuestas.
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Emulador para aventuras gráfico-conversacionales

Haz clic en el juego que desees cargar y pulsa Play en la ventana del emulador RMV Player de Juan Carlos González Amestoy [Juegos disponibles "La aventura original", "La aventura espacial", "Cozumel", "Jabato", "MegaCorp", "Don Quijote. La aventura", "Elige tu propia aventura: Los anillos de Saturno", "Elige tu propia aventura: La cueva del tiempo".
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Se abre… ¡El Archivo de la Aventura!

Archivo de la Aventura es un proyecto que nace con la intención de rendir homenaje a la historia de la aventura conversacional en su quincuagésimo aniversario. Un recorrido de autores, compañías, juegos, herramientas y conceptos que abarca desde los orígenes del género, con Colossal Cave Adventure en 1975, hasta nuestros días (...) prestando especial atención a las aventuras escritas en inglés que cuentan con traducción al español y al mundillo aficionado en sus grandes momentos
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Humphrey (1988) Zigurat

Habría que forzar mucho la imaginación para visualizar a Humphrey Bogart en una película donde su misión sea cambiar de color las baldosas de un bar mientras camina sobre ellas esquivando cabezas decapitadas, gusanos, bolas con ojos, o teléfonos andantes. Pero si hay algo que derrocha imaginación, eso es el grupo de desarrolladores que formaron parte de lo que se conoce como «La Era de Oro del Software Español». Una época ubicada más o menos entre los años 1983 y 1992, y que nos brindó, gracias a ZIGURAT, entre otras cosas, esta joya
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El alza y caída de Sierra Online  

Una compañía en un garaje se transforma en un titan, solo para ser destruido por fuerzas fuera de su entendimiento.

Esta es una compilación de videos pasados, re editados, con errores arreglados y nuevos actores de voz.

Eventos ligeramente ajustados o exagerados por temas narrativos.
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El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

Celebramos el aniversario de PlayStation con más datos curiosos. PlayStation llegaría a Europa el 29 de septiembre de 1995 en medio de una gran expectación
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Oblivion Remastered disponible para PS5, Xbox, PC Steam y Game Pass

Oblivion Remastered disponible para PS5, Xbox, PC Steam y Game Pass  

Después de muchos rumores y una filtración, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Game Pass. El efecto de un shadow drop como este es mayor en casos como el de Hi-Fi Rush, que apareció de la nada y sin ningún tipo de información previa, pero al final lo importante es que tenemos entre nosotros una versión totalmente renovada de Oblivion.
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Alien, lo más terrorífico de otros mundos

Alien, lo más terrorífico de otros mundos

no es mal momento para ver qué videojuegos surgieron a rebufo de la primera y magnífica cinta. Por supuesto, hablamos de Alien, el Octavo Pasajero (...) únicamente tuvo dos videojuegos oficiales.
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Golden Axe - SEGA  

En el longplay de Golden Axe para Arcade, Ax-Battler hace uso de su destreza con la espada y la magia, liberando al reino de su mayor amenaza al término de los cinco escenarios del juego, y restuarando finalmente el Hacha Dorada.

Como contenido extra, mostramos una violenta escena adicional presente en la versión japonesa del juego, junto con la de selección de personajes de esa misma revisión. También enseñamos el repertorio de golpes y magias de Tyris y Gilius, y el de todos los enemigos del juego.
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Bubble Bobble

Bubble Bobble

El Bubble Bobble es un juego de plataformas clásico de 1986 creado originalmente para las máquinas recreativas. En el, uno o dos jugadores (fue de los primeros juegos en permitir dos jugadores de forma simultánea) encarnaban a los hermanos Bub y Bob, unos chavales convertidos en dinosaurios por el malvado Super Drunk, un pillastre que, para más inri, les había raptado a las novias. Su creador, Fukio Mitsuji, eligió la temática de burbujas porque las asociaba con algo inocente y buen rollista.
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Los videojuegos en el universo de Terminator

Los videojuegos en el universo de Terminator

De lo más indie a lo puramente comercial, el de los rebeldes y la resistencia es un subgénero en activo dentro de la Ciencia ficción, hablando de nuestros conflictos internos así como sociales, y de la forma en la que nos enfrentamos a ellos. En este artículo abordo un universo que ejemplifica la cuestión del resistente, así como la colaboración entre el cine, el cómic y los videojuegos a la hora de contar historias; todo ello dentro de la tensión, habitual en nuestro mundo capitalista, presente entre proceso creativo y mercado.
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En defensa de Pokemon

En defensa de Pokemon  

El ciclo del avatar, digo, del nuevo juego de pokemon, ha iniciado de nuevo
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Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Efectivamente, se ha anunciado Forza Horizon 6 de forma oficial, tal y como estaba previsto de acuerdo a varios rumores. De hecho, se confirma lo que nos olíamos ya todos: estará ambientado en Japón. El mapa mezclará partes urbanas y rurales del país nipón, según declaró Don Arceta, director de arte del juego, en Xbox Wire. "Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio (uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha) hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas.
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El APASIONANTE mundo de los videojuegos de Pesca  

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The Witcher 3 The Wild Hunt - 10 Aniversario  

Anuncio del décimo aniversario del videojuego The Witcher 3 - The Wild Hunt. Ha pasado una década desde que se inició la búsqueda de Ciri.
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Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025

Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025  

Trailer del juego Dawn of War 4 mostrado en la Tokyo game Show 2025. El lanzamiento del juego se espera para 2026.
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El CEO de EA atribuye el fracaso de Dragon Age: The Veilguard a no ser un juego como servicio

Mientras muchas compañías se replantean si hacer o no juegos como servicio debido a la dificultad de atraer nuevos usuarios y fracasos ya bastante conocidos. El CEO de EA, Andrew Wilson, que parece estar desconectado de la realidad, ha afirmado que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, fracasó debido a no ser un juego como servicio y no tener los elementos de este tipo de juegos.
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Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

A partir de 2026 Nintendo lanzará un dispositivo exactamente igual al Virtual Boy original, con su soporte y su cubierta de las lentes. Este accesorio está pensado para introducir en él tanto la Switch original como la nueva Switch 2 y, desde ellas, a través de la app con los Clásicos de Nintendo Switch Online, se accede a la mayoría del catálogo.
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El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
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La mentira de que los juegos de antes eran mejores

Solemos idealizar un videojuego al que jugábamos de niños hasta que vemos que la mayoría no han envejecido tan bien.
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The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

Demostración técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5
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Hidalgo, un juego inspirado en Don Quijote

Hidalgo se describe como una aventura tranquila con arte que imita a un juego de mesa con figuras. Recrea la historia de Miguel de Cervantes en cinco episodios con los momentos más icónicos de Don Quijote y Sancho Panza.
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Valve cambia sus políticas para atar en corto a los pases de temporada en Steam

Todo pase de temporada que se encuentre a la venta en Steam deberá cumplir con los siguientes parámetros para que el equipo de Gabe Newell le dé el visto bueno:

Una lista completa de todos los DLC incluidos en el pase.
Una descripción básica de cada DLC. No tiene por qué ser muy específica, pero si lo suficientemente detallada como para hacerse una idea.
La fecha de lanzamiento prevista de cada DLC. Es aceptable indicar el trimestre y el año o la estación y el año, así como la propia fecha específica.
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